Maxon Cinema 4D r21. 3D графики за движение
разни / / December 05, 2023
Кино 4D – една от най-популярните програми за създаване на 3D графика, използвана за решаване на голямо разнообразие от проблеми: визуализация на интериори, моделиране на обекти за 3D принтиране и игри, създаване на специални ефекти за кино и съдържание за телевизионно предаване. Поддръжката на анимация, висококачественото изобразяване, интуитивният интерфейс и вградената поддръжка на руския език го правят особено популярен сред рускоезичната аудитория. Тази програма е отличен избор за дизайнери, които искат бързо и ефективно да получат отлични резултати във всяка от областите, свързани с 3D графика.
В уроците по Cinema 4d ще усвоите работата с основни програмни обекти, както и ще научите основни методи за моделиране по-сложни 3D обекти за тяхното последващо текстуриране, осветяване, анимиране и експортиране в Adobe After Ефекти.
Курсът е от интерес предимно за видео дизайнери, които искат да се научат как да добавят както статични, така и и анимирани 3D сцени с фотореалистично осветление и материали без предварително изобразяване видео файл.
Ползи от курса:
- Курсът взема предвид иновациите на най-новата версия на програмата и предлага, наред с други неща, въведение във всички нови инструменти.
- Програмата на курса се фокусира върху наистина важните характеристики на Maxon Cinema 4d, което ви позволява бързо да преминете от обучение към работа.
- Нашите уроци по Cinema 4d са предназначени както за начинаещи, така и за опитни професионалисти. Всичко, от което се нуждаете, е първо ниво на познания по Photoshop и основите на After Effects.
- Учителят има богат опит в създаването на 3D графики и разглежда в клас примери, които са максимално близки до реални проблеми.
- Студентите разполагат с електронни образователни материали, които могат удобно да се разглеждат на компютър или таблет.
- След курса ще получите международен сертификат и сертификат за напреднало обучение.
- Безплатна служба за заетост ще помогне на завършилите да намерят достойна работа след дипломирането си.
Ще се научиш:
- навигирайте в интерфейса на пакета;
- работа с основни инструменти на Cinema 4D;
- създаване и редактиране на триизмерни обекти;
- текстуриране и осветяване на сложни триизмерни сцени с помощта на стандартни източници на светлина;
- експортиране на проекти в Adobe After Effects.
Модул 1. Обща информация за програмата и нейните основни настройки (1 ак. з.)
- История на развитието на Cinema 4D.
- Практическа цел на програмата и примери за използване.
- Основни настройки на програмата.
- Общи настройки на сцената.
Модул 2. Програмен интерфейс и управление на изгледи (1 ак. з.)
- Управление на изгледи.
- Настройки за преглед на обекти в изгледи.
- Ленти с инструменти и мениджър на списък с обекти.
- Прозорец с атрибути на обекта.
- Браузър на предварително инсталирани библиотеки.
Модул 3. Основни операции с обекти (2 ак. з.)
- Създаване и редактиране на прости обекти.
- Трансформация на обекти.
- Промяна на формата на предмети с помощта на деформатори за огъване, усукване, компресия и др.
- Групиране на обекти.
- Логически операции върху обекти.
- Практически упражнения.
Модул 4. Основи на полигоналното моделиране на обекти (4 ак. з.)
- Концепцията за многоъгълен (мрежест) обект.
- Преобразуване на основни примитиви в многоъгълен обект и управление на неговите компоненти.
- Мрежесто меню и основни инструменти за полигонално моделиране.
- Скулптурно моделиране на обекти.
- Практически упражнения.
Модул 5. Създаване на обекти на базата на сплайни (4 ak. з.)
- Концепцията за NURBS обект и разликите му от полигонален обект.
- Създаване и редактиране на сплайни.
- Използване на основни NURBS модификатори: подобрено екструдиране, въртене около ос и др.
- Практически упражнения.
Модул 6. Системи за изобразяване и основни материали (4 ак. з.)
- Преглед на рендиращи системи. Избор на оптималната система за работа.
- Редактори на класически и възлови материали.
- Основни свойства на материалите.
- Създаване на текстурен материал.
- Контрол на допълнителни свойства на материала: прозрачност, отражение и др.
- Създаване на материали с желаните свойства.
- Методи за нанасяне на материал върху обект.
- Прилагане на множество материали върху един обект.
-Практически упражнения.
Модул 7. Осветление на сцената с помощта на стандартни източници на светлина (2 ac. з.)
- Основни видове светлинни източници и случаи на използване.
- Управление на свойствата на източниците на светлина.
- Практически упражнения.
Модул 8. Основи на ключова анимация на обекти и работа с модула MoGraph (4 ac. з.)
- Концепцията за ключова анимация.
- Анимация на параметрите на обекта с помощта на клавиши.
- Работа с палитрата Timeline. Нещо като ключови рамки.
- Управлявайте анимацията с помощта на мениджъра на кривите.
- Добавяне и анимиране на движението на камерата.
- Основи на анимацията на обекти с помощта на модула MoGraph.
- Практически упражнения.
Модул 9. Рендиране на анимация във видео файл. Взаимодействие с Adobe After Effects (2 ac. з.)
- Визуализация на анимационна сцена с последващо зареждане във видео редактори.
- Оптимални настройки за изобразяване за бързо изобразяване.
- Добавяне на специални ефекти за изобразяване (дълбочина на полето, замъгляване на движението и т.н.)
- Изчисляване на анимация с данни за движението на обекти с последващо експортиране в Adobe After Effects.
- Практически упражнения.