"В процес на разработка игра, можете да се справи с индустрията за месец" - интервю с управителя на марката Евгени Василиев
Работни места / / December 27, 2019
Евгений Василиев - едно момче за всичко, което е насърчаване на игрите и платформата blokcheyn бездната разработчици на видео игри и геймъри. Създатели на проекта в плана за бъдещето да се конкурират с гигант като Steam. Попитахме какво е - да се насърчи нов продукт, базиран на технология, която много малко хора разбира и как в крайна сметка да се разбере какво cryptocurrency, Blokcheyn и жетони.
"Не можеш да бъдат запознати с такива новини" - на международна организация, и новата платформа за игри
- Юджийн, кажи ни какво правите и че вече е част от мениджърския си отговорности марка.
- Най-интересното от текущите проекти - един БезднатаПлатформа цифрово разпространение въз основа на blokcheyn технология. Самата идея за дълго време във въздуха, а сега някои компании започват да geymdev или друг начин да го приложат в своите проекти.
Ние създаваме една екосистема главно за мултиплейър свободни да играят игри с вътрешна cryptocurrency където всеки играч да бъде в състояние да печелят, като поканите приятелите си, получаване постижения и създаването на съдържанието на играта (поток, водачите, мнения, вентилатор и изкуството и т.н.). И други подобни ползи за разработчици: всички играчи, които ще паднат върху платформата чрез играта си, ще им донесе доход, дори след като се пенсионират от играта в другата. Има много неща, на кифлички, че няма смисъл да се изброят всички тук, те са описани в Бялата книга на сайта на проекта.
Чрез използването на интелигентни договори - те са част от технологията blokcheyn - за сделки не се нуждаят от правни закъснения и допълнително потвърждение. Сделки ще се появят почти мигновено. Така че просто по-удобно за потребителите.
Част от работата ми, за да работи по Бездната включени PR, подготовка и провеждане на рекламни кампании, създаване на банери, Landing, взаимодействието с партньори и игрални медии. Това е всичко, което е свързано с реклама и популяризиране на проекти. Сега е друга работа, че ние сме насърчаване не е просто игра, една нова платформа, отидете на световния пазар.
- Когато попитах моите приятели, ако те са готови да участват в blokcheyne, често са получили отговор: "Този вид боклук, нищо не е ясно, аз не искам да се забъркваш с това." Докато работите с него?
- В Русия, ние постоянно изправени пред същия проблем. През последната година, когато е започнало HYIP на cryptocurrency и blokcheyna, тази дума е станала почти мръсна дума. И ние искаме да се промени отношението към тази концепция. Фактът, че вече има много проекти, които са много силен за себе си заяви, но в крайна сметка нищо от това изпълнено. Или дори събира пари, а след това на собствениците изчезнали, оставяйки хората с нищо. Това се случи няколко пъти, а думата "zashkvarilos".
Ние, разбира се, също така да използвате груповото финансиране, но основната ни задача - е да се създаде платформата. Компанията Destiny. Игри, чиито основатели излезе с бездната е около 10 години. създател на проекта се интересуват от идеята дори преди да стане сила в новините. Той е участвал много пъти в други проекти ICO, добре запознати с cryptocurrency blokcheyn и технологиите. Той осъзна, че това е платформа на пазара за видео игри не е достатъчно, тъй като много процеси blokcheyn опростява.
В допълнение, съществуват редица проблеми, които отдавна са били оплаква, но не може да реши. В Steam, например, има работилница, където хората могат да направят мода и да получават процент от продажбите, но това е микроскопична, така че обществото не е интересно да се направи: разходи за труд просто не дават резултати. И ние също искаме да го оправя, защото сега има всички необходими инструменти.
- В други страни, ICO реагират по-добре, отколкото в Русия?
- По принцип - да. Сега много пазари: Китай, Европа, Северна Америка. Ние продължаваме да работим с всички, така че трябва да бъдат постоянно включени в процеса и да се отговори на събитията, които се случват във всички часови зони. Въпроси възникват денонощно, хората все по-често искат да разберат проекта.
- Наел маркетинг експерти от страните, които се движат?
- Ние имаме отделна маркетингова агенция, която работи, да се възлагат, и хората там са специализирани в насърчаването точно такива проекти. Те работят с международна публика. Централният офис на маркетинг компания, разположена в Съединените щати. Китай - е сложен пазар с неговите основи, което не е толкова лесно да се получи, така че трябва партньори, които помагат с промоция, а в Китай и да разберат характеристиките на това страна.
Работим активно с социални мрежи се фокусират върху повече от услуги, които са популярни в повечето страни: Facebook, среден, Reddit. Въпреки, че регионалната употреба, една и съща "VKontakte" или WeChat.
- Когато дойде в компанията, вече знаехме какво МГС?
- Да, не е възможно да не са наясно с такива новини. Бях подготвен за това, че е невъзможно да се предскаже по разработка на видеоигри, че се чака утре, защото това е адски динамична индустрия. Преди няколко години имаше (и все още е, въпреки че се е забавил) тенденция в мобилните игри. Всички те направиха, а след това всичко започва да прави VR-игри сега - blokcheyn проекти.
В процес на разработка игра, можете да се справи с индустрията за месец и вече не разбере какво се случва, така че ние трябва да продължим с пръст на пулса. Но когато научих, че ние ще направим проект за blokcheyne и чакаме амбициозен продукт, който стреля по целия свят, си помислих: "Колко хубаво, че съм тук и сега."
- Това не е страшно, ангажирани в такъв амбициозен проект?
- Когато създавате такива мащабни проекти, знаете, че преди, по принцип, нищо подобно не се е случило. Никой не знае как да го направя така, и как - не е наред. Този урок не работи в училище, където е необходимо да се направи дръжката на отвертката се на доказаната технология. Просто има конкретна ситуация тук и сега, което е необходимо да се разбере, да се сложи нещо свое. Важно е, че на базата на моя опит и опита на колегите си, да вземат информирани решения и да се избере най-добрият вариант. Това не е страшно, това е наистина страхотно възможност.
- Какво да се чете, да се разбере тема blokcheyna?
- Има специализирани форуми и сайтове за cryptocurrency, появили се повече с Bitcoin.
Голяма част от информацията на телеграмата-каналите "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, а не толкова много за cryptocurrency много за технология и света като цяло. Момчетата са добри връзки с подробни обяснения, информационни графики. Ето, например, валяк защо bitcoins - това е готино и как те работят cryptocurrency построен върху blokcheyne. Една добра образователна програма за тези, които не съжалявам, запознат с такива технически въпроси. Още съвети:
- видеоконференция пластя по същата тема;
- книга за cryptocurrency "Феноменът на Bitcoin».
- Колко време ви отне да започнат да се събират жетони от концепцията за предварително продажби?
- Ние работим в две посоки. Първият - е международна организация, символи, и ги поставят на сайтовете за споделяне. Тук почти всичко е готово да стартира през януари. От техническа гледна точка можем да започнем още през декември, но правните въпроси, се оказаха твърде много, ние трябваше да се вземат предвид законите на различни държави, и ние решихме да се отложи началото. Вторият - за развитието на платформата, съдържанието съдържание, партньорства с разработчиците на игри. Сега ние сме на подготвителната работа, прототипът ще бъде на разположение през пролетта, развитието ще отнеме около шест месеца, а първата версия ще бъде пусната в края на 2018.
- Колко души работят по проекта?
- Повече от 60, без да се броят аутсорсинг.
- Как да организирате работния си процес? Как да се координира работата си?
- Ключови решения се вземат от основателя и проектни мениджъри. Да координира екипи използват Google Docs, Google лист. В ролята на диспечера на задачите в нашата Jira, основната Пратеникът - Отпускане.
- Как да планирате деня си, когато работите с голям екип? Как да изключите от работа и да се отпуснете?
- В допълнение към основната задача-мениджър, общата сума за цялата компания, не забравяйте да използвате нещо за себе си. Най-простият Todoist или Wunderlist, където можете да записвате задачите за деня, ключов бизнес плана за седмицата. Или фиксирани върху подложка от срещи и дискусии, така че да не забравите нещо.
Свободно време е необходимо, за да се посвети на този спорт или хоби, дори и на разходка след работа и в почивните дни, наем езда през зимата - сноуборд, плуване в басейна - кой е по-скоро като него. :) Зареждането се извършва. Аз правя всяка сутрин, защото вечерта, не отиде на вариант за обучение. Човек никога не знае колко с течение на времето, така че е по-лесно да си дадете физическа активност на сутринта, когато му дойде времето.
"Игрите ще допринесе за създаването на по-напреднало общество" - нови професии, машинно обучение, както и бъдещ ярка
- Как успя да попадне в geymdev като маркетинг?
- Преди това, което направих пет години самата игра - това е хоби. Беше развитие разработчик, дизайнер, аниматор, но в областта на рекламата, а не в игра. И през 2016 г. влезе в публична лекция в VSHBI (Висше училище за бизнес и информатика). И аз бях толкова крив, че разбрах, geymdev интересно, така че вече не мога да работи по старата работа.
Най-логичен начин е да се взрив от земята, и да премине през курс "Управление на проекти" игра, където той преподава психология плеър игри осигуряване на приходи, маркетинг, управление на екип, и много повече. Плюс набор от практически умения. Той е играл роля, се запознах с интересни хора, да осъзнаят собствената си игра на проекта, който е по-стръмен и по-интересно от всичко, което съм правил досега. Курсът и проектът ми помогна да вярват в себе си и да осъзнаем, че намерих ми.
- Ти изучава в курсовете, които са определени професията, преподава в "училище за бъдещи професии." Това означава, че не е нужно стария?
- Аз преподава в училище CrushProТам разбират, че образованието значително изостава от времето, особено в училище. Подходът към организацията на учебния процес и училищни деца в пространството избутва определени граници. В "Училище на професиите на бъдещето" се преподава, например, роботиката, деца, които едва се научили да пишат: те правят малки проекти по едно и също време за обучение и работа в екип, както и постоянство - не спират, дори и ако не веднага получава.
Аз провежда курсове по разработка на видеоигри, за по-големите ученици, и мога да кажа, че работата им понякога е изумен как всичко, което правят? Това е готино, и е необходимо да се даде на децата възможност да изпробват нови технологии възможно най-рано. През 18-20 години, те ще имат по-добро разбиране в каква посока да се движи напред.
Сега, когато информация може да бъде получена по всяко време, особено важно е да не се налага хак някои специфични неща и учи критично мислене и общуване с други хора. Да не се смила, че е вярна, и че - не, но за да се покаже как да се опитват нови неща и да намерят интересна, вярвам в себе си. Ако човек не е страхТова, че той може да направи нещо нередно, тогава той ще бъде в състояние да се намери всичко, което те имат нужда.
- Каква ще бъде най-популярната професия в близко бъдеще? Какво трябва да направя?
- Аз близо позиция Сергей Orlovsky на който расте под снега Interactive. През следващите години, машинно обучение ще продължи да се развива с бясна скорост. Безпилотни летателни апарати също стават нещо познато, тъй като вече са смартфони.
Още през тази година в Индия, десетки хиляди хора, променили своята професия, защото на технологичния напредък и автоматизация, и тази цифра ще нарасне. за прогнозиВ САЩ през следващите 5-10 години ще започнат да умират професия шофьори на камиони, тъй като камионите ще бъдат по-изгодно да постави на самостоятелно управление.
Automation ще се отрази на икономиката и оставят много хора без работа.
Започва нов етап на индустриализация ще бъде подобно на това, което бяхме в XIX век, когато работници обявиха стачка срещу отваряне фабрики с машини, които увеличаване на производителността, тъй като те остави хората без доходи.
Има няколко възможни сценария, един от най-интересните - това е безусловно на доходите, което означава, че разпределението на помощи, което ще се избегнат конфликти и нарушения. Но в същото време хората ще имат какво да заемат. И това е мястото, където предизвикателството да разработчиците на игри. Фактът, че игрите са сложни продукти. Те и психология, а музиката и сюжета, и графика. Игрите са разработили механизми в продължение на години да привличат и задържат играчите вниманието и награди за определени действия.
Така че: играта ще направи преподаването, мотивиране за самостоятелно развитие, те ще допринесат за по-напреднало общество в среда, в която много хора не могат да работят.
- Какво играете сега, за да видите кои игри са комбинирани образование и забавление?
По мое мнение, сега най-обещаващите компанията, която създава образователни игри - един Luden.io. Просто да го направи по забавен начин, то е интересно и вълнуващо, освен в VR.
Като цяло, те ще трябва около приложните игри, които не отвлича вниманието от реалния свят.
Layfhakerstvo от Юджийн Vasilyeva
Книги:
- «Игрите, които хората играят"Ерик Берн. В него много неща, които си спомням, и се прилагат всеки ден.
- «агресия"Конрад Лоренц. Тя все пак за животни, но ние имаме много силна като инстинкти, които не биха могли, след милиони години еволюция като просто изчезват в продължение на няколко хиляди години на цивилизацията.
- "Осемте смъртни гряха на цивилизованото човечество" Конрад Лоренц. Книгата е написана преди няколко десетилетия, но спешността на проблемите в него расте само с времето.
- «Психология на влиянието"Робърт Cialdini. Справочник за всеки, който иска да се научи как да се противопоставят на манипулация. Той специално полезни неща, които можете да се използват или да дават да се използва за себе си.