Autodesk 3ds max 2022 ниво 4
разни / / December 04, 2023
Обучението се провежда на най-новата версия на 3ds Max 2022!
Ще научите как да персонализирате и анимирате един или група герои, които създавате, като използвате всички налични възможности на Autodesk 3ds Max.
Този курс е оптимална комбинация от най-ефективните методи на работа: мини-лекции, индивидуални упражнения в класната стая и домашни упражнения. задачи за затвърдяване и по-добро усвояване на преминатия материал, анализ и повторение на конкретни практически примери и разглеждане на реални проблеми слушатели.
Курсът се препоръчва за всички, които искат да се научат да анимират герои с различна сложност за последваща визуализация, анимация и използване в игри.
Анимирайте герои с различна степен на сложност, като използвате всички възможности на програмата.
Модул 1. Въведение в анимацията на герои. (2 ак. з.)
История на анимацията.
Принципите на класическата анимация в съвременна интерпретация.
Видове 3D анимация, предимства/недостатъци, области на приложение.
Принципи за създаване на компютърни герои или как да направите красив герой без добри познания по анатомия.
Практически упражнения.
Модул 2. Ключова анимация. Основни инструменти за анимация. (4 ак. з.)
Основни операции с ключови кадри, работа с палитрата Track Bar.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - фина тинктура от анимация.
Използване на принципите на класическата анимация с прости примери.
Динамична анимация.
Анимация на прост герой с помощта на основни модификатори на деформация.
Практически упражнения.
Модул 3. Работа с костни системи (Кости) (4 ак. з.)
Кости - какви са те?
Създаване и персонализиране на костна система.
Създаване на скелет. Свързване на костите с черупката и регулиране на ефекта върху геометрията.
Контрол на зоните на влияние на костите.
Практически упражнения.
Модул 4. Директна, обратна и сплайн кинематика (4 ac. з.)
Права и обратна кинематика, настройки и примери за използване.
Сплайн кинематика на символи, примери за използване.
Създаване на висококачествен скелет на героя, свързващ външни обекти с героя.
Практически упражнения.
Модул 5. Допълнителна анимация – мускули, дрехи, коса/козина (4 ак. з.)
Създаване на мускули, характеристики на скелетното свързване.
Скелетна и деформационна анимация на мускулите.
Създаване и анимиране на облекло с помощта на модула Cloth, динамично обвързване на облекло с герой.
Работа с коса и козина чрез модул Hair&Fur, динамична анимация на коса.
Практически упражнения.
Модул 6. Мимическа анимация (4 ак. з.)
Как да изразяваме емоциите правилно.
Анимация на изражението на лицето с помощта на морфинг.
Създаване на изражение на лицето на герой с помощта на костна система.
Анимация на очи, клепачи и вежди.
Използване на външни обекти в лицева анимация.
Практически упражнения.
Модул 7. Анимация на герои в модула Character Studio (5 ac. з.)
Преглед на модула Character Studio, примери за използването му.
Създаване на скелет, принципи за персонализиране на скелет за конкретен герой.
„Анкерираща“ позиция, придаваща на скелета различни пози и положения.
Прилепете геометрията към скелета с помощта на модификатора Physique, настройвайки модификатора за правилно прилепване.
Зареждане на готови опции за анимация и комбинирането им.
Персонализирана анимация на герои.
Анимация на герои, базирана на стъпкова система.
Композиционна анимация на герои с помощта на Motion Mixer.
Анимация на голям брой герои.
Динамична анимация на герои.
Практически упражнения.
Модул 8. Анимиране на герои с помощта на Character Animation Toolkit (5 ac. з.)
Създаване на скелет въз основа на стандартни шаблони.
Създаване на собствен скелет. Запазване на скелет и пози като шаблони.
Скелетна анимация. Използване на анимационни слоеве.
Импортирайте анимация от Character Studio.
Динамична анимация на герои.
Практически упражнения.