Game Design - безплатен курс от Otus, обучение 5 месеца, Дата 30 ноември 2023 г.
разни / / December 03, 2023
Otus.ru е високотехнологичен стартъп в сферата на образованието. Нашата мисия е да направим образованието значимо чрез създаване на връзки между работодатели, професионалисти и учители. Елате да учите с нас!
OTUS днес е повече от 80 собствени курса за ИТ специалисти от различни области като програмиране, тестване, инфраструктура, информационна сигурност, управление и Data Science. И което е важно, имаме програми за различни нива на умения от начинаещи до професионалисти, които искат да научат умения за напреднали.
Нашата мисия е да осмислим ученето, като осъзнаем връзката между очакванията на работодателите, компетенциите на специалистите и възможностите на учителите.
12 години опит в игралната индустрия, работил върху игри от различни жанрове и мащаби, от строители на градове до AR игри и MMO участва в проекти на различни етапи на изпълнение: от концепцията до етапа на поддръжка на крайния продукт продукт.
В момента работи в Next Games (Хелзинки) като координатор на операциите на живо за игри, базирани на франчайзите на Netflix и AMC (The Walking Dead).
Освен дизайна на игри, той обича да преподава. Съставил е програми и е преподавал във Финландия в университета в Тампере и в Русия в Държавния технически университет в Мурманск. Той има богат опит в наемането на дизайнери на игри, така че може да ви помогне да се подготвите за интервюта и да ви каже какво компанията очаква от вас
Dreamside Interactive. Има повече от 4 години опит в преподаването на дисциплини по дизайн на игри.
Завършва Факултета по филология и медийни комуникации на Омския държавен университет на името на F.M. Достоевски през 2013 г.
В разработката на игри от 2014 г. Започва като независим разработчик на малки частни проекти, а по-късно се насочва към комерсиално развитие.
Успява да работи в студията Plarium, Belka Games, Playrix. През годините той е участвал в създаването на над 10 проекта, пуснати в Google Play, App Store, Steam и в платформата Big Fish Games.
Портфолиото му включва проекти като Fishdom, Pixel Gun 3D и Happy Home.
В проекти той е служил като системен, наративен, технически дизайнер на игри и дизайнер на нива.
В момента работи в Dreamside Interactive, студио, специализирано в разработката на игри с пясъчник с отворен свят за компютър и конзоли.
Има повече от 4 години опит в преподаването на дисциплини по дизайн на игри.
Учител
Над 4 години опит в разработката на игри като дизайнер на игри. Реших да свържа живота си с разработката на игри поради голямата си любов към игрите.
Започва кариерата си с участие в игрови джемове и създаване на първите си проекти сред съмишленици.
В момента работи в Game Insight, разработвайки проекта Mystery House, който се играе от милиони хора по целия свят.
Като част от работата си по проекта, той създаде много игрови концепции и механики, които бяха внедрени в играта.
Образование: MSTU, специалност "Информатика и компютърна техника".
Въведение в дизайна на играта
-Тема 1. Ролята на дизайнера на игри в проект и компания
-Тема 2. Монетизация в различни модели на игри (платформи и видове разпространение)
-Тема 3. Жанрове и речник на дизайнер на игри
-Тема 4.Игрови елементи
Работа на дизайнер на игри
-Тема 5. Механика на играта
-Тема 6. Проучване на целевата аудитория
-Тема 7. Наративен дизайн
-Тема 8. Работа с документация
-Тема 9. Подробна работа по GDD и Feature документ
-Тема 10.Интерфейс
-Тема 11. Графика на играта
-Тема 12. Прототипиране
-Тема 13. Хиперказуални игри
-Тема 14.NFT, Blockchain, cryptogaming
Задълбочаване в развитието
-Тема 15. Въведение в игровите двигатели
-Тема 16. Въведение в дизайна на ниво
-Тема 17. Анализиране на аудиторията на играта
-Тема 18. Монетизация. Част 1
-Тема 19. Монетизация. Част 2
-Тема 20. Работа с игрови баланс
-Тема 21. Практическа работа с Excel и балансово пресмятане
-Тема 22. Въведение в анализа на играта
-Тема 23. Практическа работа: анализ и A/B тестване
Поддръжка на проекти на живо
-Тема 24. Работа в екип
-Тема 25. Въведение в маркетинга на играта
-Тема 26. Освобождаване и LiveOps
-Тема 27. Подготовка за интервю
Работа по проект
-Тема 28. Избор на тема за работа по проект
-Тема 29. Консултации по проекти и домашни
-Тема 30. Защита на проектантска работа
-Тема 31. Обобщаване на курса. Последни инструкции.
Ще подобрите нивото си на C++ до напреднали, ще научите как да работите с изкуствен интелект на играта и ще програмирате популярни механика на играта и създайте свои собствени плъгини за UE4. Единственият курс за средно ниво в UE4 на руски език.
4,4
150 лекции + 22 домашни работа продължителност: 5 месеца ниво на знания: напреднали повече от 380 часа практика. Обучение по програмата от бившия водещ геймплей програмист на Rainbow Six Siege. Програмист на геймплей внедрява потребителско изживяване, например...
3,5