Програмиране на Scratch - курс 18 000 rub. от GeekBrains, обучение 4 месеца, дата 30 ноември 2023 г.
разни / / December 02, 2023
Курсът е първата стъпка към търсена професия. Учениците ще опитат силите си в средата за визуално програмиране Scratch и ще видят дали им харесва да се развиват. Програмата е изцяло изградена върху практика: задачи след всеки урок, финален проект и постоянна обратна връзка от преподавателя. Ще видите, че децата също могат да се развиват, докато използват компютъра.
Модул 1: Представяне на Scratch
Урок 1
Въведение в света на програмирането
Нека да разберем кои са програмистите и какво правят. Нека се запознаем със средата за разработка Scratch и понятията „алгоритъм“, „програма“, „език за програмиране“.
Резултат: първи проект с множество фонове и герои.
Урок 2
Потопете се в света на програмирането
Нека да разгледаме от какво се състои всеки анимационен филм или Scratch игра. Нека да работим с външния вид на героя и да се запознаем с координатите.
Резултат: първа програма. Детето ще даде на героите си начална позиция и ще промени външния им вид.
Модул 2: Анимация
Урок 3
Среща на героите
Нека да разберем как героите могат да си взаимодействат. Нека се запознаем с командата „изпрати съобщение“ и отговора към нея. Изучаваме видовете алгоритми (линейни и циклични) и команди за движение на символи.
Резултат: проект, в който детето ще програмира герой да се движи и общува.
Урок 4
Рисувам себе си
Създаваме наш собствен герой в Scratch, научаваме се да изтегляме герои от интернет и външни редактори. Нека да разгледаме разликите между растерната и векторната графика.
Резултат: проект с герои, създадени самостоятелно или изтеглени от интернет.
Урок 5
Запознайте се с първата ми карикатура
Нека да разгледаме концепцията за „условен оператор“ и да се запознаем с сензорните блокове.
Резултатът: първият анимационен филм с взаимодействие между героите.
Урок 6
Междинна презентация
Учим се да представяме проектите си по интересен и жив начин.
Резултат: представяне на карикатурата пред групата.
Модул 3: Създаване на игри
Урок 7
Направих анимационен филм, искам игра
Нека разгледаме по-отблизо координатите: нека разгледаме градусите, завоите в посоката и промените в координатите.
Резултат: детето ще създаде проект за игра и ще програмира контроли за герои.
Урок 8
Гравитация и препятствия
Нека овладеем понятието "гравитация" и да научим героя да скача. Нека да изучим друг тип цикъл - „повтаряне до“. Нека направим играта крайна - ще програмираме загубата.
Резултат: игрален проект с контролируем характер и препятствия, които трябва да се избягват.
Урок 9
Точкуване
Нека се запознаем с променливите и произволните числа и също така да добавим брояч на резултати към играта.
Резултат: проект за игра с брояч на резултати.
Урок 10
Работа с времето
Нека научим как да създадем таймер и да добавим животи към играта.
Практика: добавяне на таймер към играта.
Урок 11
Чатбот
Нека се научим как да направим играта интерактивна. Нека се запознаем с командата "попитай и изчакай".
Резултат: проект с чатбот.
Урок 12
Списъци. Усложняване на чатбота
Нека се запознаем със списъците и да проучим разликите им от променлива.
Резултатът: усъвършенстван чатбот.
Урок 13
Разширена реалност
Нека се запознаем с концепцията за "разширена реалност" и да научим как да работим със звуци в играта.
Резултат: проект за игра с елементи на добавена реалност и звукови ефекти.
Модул 4: Краен проект
Урок 14
Начало на разработването на проекта
Започваме работа по окончателните проекти: обмисляме концепцията, добавяме фона и героите и работим върху дизайна на играта.
Резултат: скица на окончателния проект с индивидуален дизайн.
Урок 15
Усъвършенстване на окончателния проект
Момчетата ще завършат работата по своите проекти - ще програмират героите в съответствие с логиката на играта.
Резултат: завършен окончателен проект - игра, която детето измисли и реализира самостоятелно.
Урок 16
Презентация
Представяме финалния проект - игра, която направихме сами.
Резултат: детето защити окончателния си проект.