Разработчик на игри на Unreal Engine 4. Junior - безплатен курс от Skillbox, обучение, Дата: 29 ноември 2023 г.
разни / / November 27, 2023
За абсолютно начинаещи в разработката на игри
Ще се запознаете с Unreal Engine, един от най-мощните и популярни двигатели за игри в света. Научете основите на програмирането на C++, научете как да използвате системата за контрол на версиите Git и започнете да работите с Blueprints, система за визуални скриптове в UE.
Разработчик на игри за PC, PS4, IOS, Android, VR. Преподавател по избираеми университетски курсове и конференции за разработка на Unreal Engine 4. Говорител на направлението UE4 в Skillbox.
Създаване на прост арканоид на Blueprints
Създаване на проект, редакторски интерфейс, основни операции
Научете се да използвате Epic Launcher и да създавате проекти. Ще започнете да разбирате интерфейса на Unreal Engine.
Базови класове, настройки на проекта, структура на проекта и двигателя
Продължете да изследвате интерфейса UE4. Научете какви са основните класове на Blueprints и основната структура на проект.
Как да използвате Git, когато работите самостоятелно
Запознайте се с различни системи за контрол на версиите. Научете се да настройвате и използвате Git с Unreal Engine 4 и други.
Първи план. Компоненти
Разберете какво е актьор. Научете се да създавате актьори, да описвате и добавяте техните компоненти.
Променливи и функции. Контрол на потока в чертежи
Ще разберете как и защо да използвате променливи и функции в чертежи. Научете какво представляват потоците и как да работите с тях.
актьор. Взаимодействие между актьорите
Научете се да конфигурирате свойствата на актьорите и взаимодействията на форми в Blueprints.
Отстраняване на грешки и тестване на чертежи
Ще можете да тествате скриптове за грешки и да извършвате отстраняване на грешки в Unreal Engine.
Наследяване, масиви
Научете се да работите с набори от данни - масиви - и да създавате йерархии от чертежи.
Скрипт събития (Скрипт за изграждане, Spawn, Event Dispatcher)
Овладейте инструментите Construction Script, Spawn и Event Dispatcher, които ви позволяват да задействате събития в играта.
Надградете върху чертежи
Научете как да сглобите проект в работещ прототип.
Писане на змия на C++
Инструменти за разработка на C++. Първи код
Инсталирайте Visual Studio, запознайте се с режимите и компилирайте първата си програма.
Разработка на C++ в процедурен стил
Ще разберете как се работи с функциите и оператора return. Научете се да задавате функционални параметри и аргументи, ключови думи и идентификатори. Научете как работят операторите и овладейте основното форматиране на кода.
Препроцесор и неговите директиви
Научете се да дебъгвате програми с помощта на Visual Studio, да работите с многофайлови програми, cpp и h файлове. Научете как да използвате препроцесора UE4 и неговите специализирани директиви.
Създаване на проект и настройка на проект. Създаване на базови класове в C++
Ще разберете основните типове данни и как правилно да работите с низове в C++ и UE4.
Правила за създаване на класове и обекти, хедъри и макроси
Научете се да работите с оператори, цикли, кодови блокове и обхвати в C++.
Масиви. Преобразуване на типове данни
Ще научите какво представляват масивите в C++, конструктора TArray, пространствата от имена. Научете се да конвертирате типове данни.
Класове и обекти в C++. Капсулиране
Ще разберете какво представляват класовете и каква функция изпълняват. Научете се да създавате обекти, да капсулирате данни и код. Запознайте се с основните класове на UE4.
Указатели и връзки
Научете как да работите с памет, указатели, препратки и да презареждате функция.
Класове и обекти в C++. Наследство
Научете се да създавате йерархия на класове, да разширявате и променяте функционалността на дъщерните класове и да работите с шаблони. Разберете как да използвате скрития конструктор и UE Cast.
Структури и изброявания
Ще можете да работите с изброявания и структури в Unreal Engine 4. Създайте клас „змия“ и напишете логиката на движение по игралното поле.
Класове и обекти в C++. Полиморфизъм
Научете се да работите със свойството полиморфизъм и абстрактни класове. Създайте класове „храна“ и „препятствия“, сглобете прототип на играта.
стас.шорохов
23.07.2021 Ж.
По-добре е да проверите всичко преди покупка
Добър ден Ще ви разкажа за моя опит от преминаването на пътя на живота със Skilbox. Съвсем наскоро купих курс за Unreal Engine на уебсайта; интересувах се от втората част на курса, която беше посветена специално на програмирането за Ureal Engine. Но след покупката се оказа, че курсът не е готов и втората част е в процес на разработка и ще бъде налична след поне шест месеца, а последните лекции след година. Това е...