Днес ние предлагаме на вашето внимание историята на разходите за стартиране и свързаните с тях дейности за насърчаване на новото приложение. Виждаме тези неща само от потребителя, а дори не си представя какво е ад за предприемача и издател.
магазини за приложения
Developer ZeptoLab Великобритания мобилни игри, подготвени за всички фенове на срежете въжето нещо голямо. Световният триона срежете въжето: Пътуване във времето, и това беше наистина огромен събитие. Срежете въжето: Пътуване във времето в същото време е бил освободен в 125 страни. Продуктът се появява в множество магазини за приложения, включително «основните» - Apple App Store, Google Play Store и Amazon App Store.
атрибути
Заедно с достъп до приложението за магазините се появи тематични принадлежности, въз основа на Cut марка въжето. Тениски, ключодържатели, плюшени играчки - всичко това е важно за успеха на похода на играта на милиони мобилни устройства, защото създава допълнителни печалби на канала, и все още удовлетворява изискванията особено пламенен вентилатори.
карикатура
В този случай не спират: когато се стартира приложението и аксесоари анимационни серии, вързани в една игра. От създаването на анимацията отне месеци.
Партньори
Придвижване по-лесно и по-ефективно, ако някой, който да помогне. През последните 6 седмици от разработчика сътрудничил на Burger King - един от най-големите световни вериги за бързо хранене. Съответните атрибутите включени в детски обеди за изминалия месец.
в общия
ZeptoLab общите разходи за насърчаване на срежете въжето: Пътуване във времето прави $ 1 милион.
Заслужава да се отбележи, че разработчиците не инвестират в популяризирането на първата част на хита си. Тогава те просто дава продукта на издателя и зачака.
Конкуренция и стратегия
Сегашната ситуация с конкуренцията между разработчиците на приложения и игри прави много внимателен подход към освобождаването на продукта. Мивка или плуване, Средно положение няма. В категорията на игрите положението е още по-лошо, защото има гиганти като Electronic Arts, и с тях е изключително трудно да се конкурират. Ако по-рано разработчикът може да разчита на ситуация, в която самите потребители за насърчаване на даден продукт, казва за него на приятели, приятели, както и публикуване връзки към социални и други услуги, но сега за успеха на тази стратегия може да бъде изключително под въпрос.
За печалбата да се инвестира в продукта. Добре казано. Мобилни игри пазар се развива, както и миналата година по отношение на потребителите в САЩ са в магазините за приложения $ 2,0 милиарда. Това е един много сериозен пари и други разработчици нямат нищо против да грабне парче от тази торта: Velti, един от най-големите издатели, харчи за насърчаване на всеки нов продукт $ 5,0 милионаПреди Въпреки 3-4 години, сумата е 10 пъти по-ниска.
Често, разработчиците и издателите се обръщат към телевизията и подобен визуален промоция. Закупуване на ефирно време по основните телевизионни канали има своята цена, като представител на Rovio, например, обикновено е отказал да даде никаква информация за рекламните си разходи.
Джак Кент, анализатор от IHS, съвсем ясно е описано ситуацията:
"Стартирането на заявлението е определено става все по-важен въпрос, и успешен старт е ключът към получаване на първата вълна на доволни потребители."
ZeptoLab изоставен стратегията за привличане на потребителите чрез реклами в приложения на трети страни. Вместо това, те са избрали да се разшири броят на информационните канали, използвани.
Om Nom - най-разпознаваем символ в играта, и той също е основната му характер. Очевидно е, че за да се повиши осведомеността на предприемача не може просто да бъде премахнат или значително се промени. Изход е концепцията на играта, където Om Nom разрежда неговите вариации от различни периоди от време.
Ако разработчикът на ръка, вече популярна и успешна марка, не трябва да се срамувай да се хваля за това в предната част на "големи" хора. Миналия месец, представител ZeptoLab пътува до Силициевата долина, където развитието е демонстрирана директно Apple и Google. Тази стратегия увеличава шансовете, че играта ще бъде един от най-препоръчителна App Store.
ценова политика
И накрая, но много важен момент - цената на приложението. Разработчиците не може да се игнорира тенденциите в магазините за приложения. Кой платени игри отстъпват място на модела на Freemium, когато приложение отива да се освободи, но по-нататъшен достъп до определени функции и съдържание е вече струва парите. ZeptoLab са избрали смесена система. Според тях, най-важното е да се съсредоточи върху качеството на играта, а не на размера на парите, които могат да се изпомпва потребителя.