Адвокат в електронните спортове и игралната индустрия - курс 30 430 RUB. от Moscow Digital School, обучение 1,5 месеца, дата 10 март 2023 г.
разни / / December 06, 2023
Числата не лъжат! В момента електронните спортове са най-бързо развиващата се индустрия в развлекателната индустрия. Повече от 150 милиарда долара са глобалните приходи от електронните спортове (според PwC). А през 2022 г. според експерти ще се увеличи повече от два пъти. Освен това електронните спортове са една от водещите бизнес области в инвестирането. Компании като MTS, VK, MegaFon вече инвестират огромни суми пари в индустрията.
Играчите и марките, присъстващи на пазара, имат остра нужда от специалисти, които да представляват техните интереси. Адвокатът по хазартни игри е специалист, който е от съществено значение за игралната индустрия.
Фирмени адвокати
Вашата компания работи ли с игри и електронни спортове? Станете незаменим служител, истински експерт в областта на електронните спортове и създаването на игри.
Юридически и консултантски компании
Компаниите за разработка на игри често използват консултанти в работата си. Много марки успешно използват електронните спортове за рекламиране на продуктите си и все по-често търсят правен съвет, за да защитят интересите си.
Лидери и ръководители на проекти в електронните спортове
Разберете всички правни тънкости на индустрията за игри и електронни спортове, данъчното облагане, как да избегнете санкциониране от регулаторните органи и много повече.
За студенти
Придобийте знания в една от най-обещаващите области на юриспруденцията и изградете успешна кариера. Погрижете се за бъдещето си предварително.
Започва кариерата си през 2006 г. в московския офис на adidas, където отговаря за спортния маркетинг и връзките с ключови клубове, федерации и спортисти.
От 2008 г. до 2012 г. той работи в Континенталната хокейна лига, където участва в развитието на търговския потенциал на KHL в областта на мърчандайзинга, онлайн търговията и продажбата на билети.
От 2012 до 2015 г. Роман работи във водещия международен холдинг за спортен маркетинг CSM, участвайки в разработването и внедряването корпоративни програми за гостоприемство на Олимпийските игри в Сочи, Световното първенство по футбол през 2014 г. в Бразилия, Formula Grand Prix 1.
През сезон 2015/2016г. - Маркетинг директор на ХК Спартак (Москва).
От 2016 г. до 2020 г. той работи като генерален мениджър на Virtus.pro, най-старият и един от най-големите клубове за електронни спортове в ОНД.
От 2020 г. до 2021 г. - генерален директор на агенцията Accord Pitch (Доха, Катар).
От 2021 г. е генерален директор на Nedvex Resort.
Доктор по право, ръководител на катедрата по теория и история на държавата и правото, Юридическия факултет на Санкт Петербургския държавен университет, Съветник по практиката по интелектуална собственост, информационни технологии и телекомуникации на международна правна кантора Dentons
Владислав Архипов е съветник на руската практика на Dentons в областта на интелектуалната собственост, информационните технологии и телекомуникациите. Владислав специализира в областта на защитата на личните данни, правното регулиране на отношенията в Интернет (вкл регулаторни задължения и блокиране на сайтове), правни ограничения за съдържание/информация и възрастови оценки, авторското право в дигиталната среда, както и върху правните аспекти на електронните спортове, със специално внимание към правната регулация на индустрията компютърни игри. От 2007 г. Владислав консултира руски и чуждестранни клиенти по широк кръг от въпроси, включително въпроси на интелектуалната собственост и информационното право. Той има значителен опит в анализирането и разрешаването на противоречиви ситуации, свързани с ограничения на съдържанието и определяне на възрастови оценки, пускане на видео игри на Руски пазар, структуриране на отношенията в областта на електронните спортове, включително разработването на правни стратегии, като се вземат предвид изискванията на клиента в нестандартни ситуации. Освен това Владислав успешно е представлявал клиенти в редица спорове между потребители и интернет компании на национално ниво, както и при спорове по общи въпроси на интелектуалната собственост в Съда за интелектуална собственост права. Владислав (заедно с Виктор Наумов) е автор на „Закона за роботиката“, разработен от Dentons за Grishin Robotics през 2016 г.
Като доцент в Санкт Петербургския държавен университет Владислав чете лекции по правно регулиране на отношенията в Интернет към Юридическия факултет, въпроси на правото в цифровото ера. Той също така участва в редица изследователски проекти, свързани с интелектуалната собственост, регулирането на интернет и правните въпроси във виртуалните светове и онлайн игрите. Владислав действа и като научен ръководител на студентски дискусионен клуб и обучител за подготовка за игрални изпитания в областта на интелектуалната собственост.
Освен това Владислав е автор на повече от 40 научни и научно-практически труда (оригинални статии и преводи, придружени с коментари) по правна теория, правна регулация на интернет, правни аспекти на индустрията на видеоигрите, интелектуална собственост и правни аспекти роботика.
От 2014 г. до 2017 г. работи като IP&IT адвокат в ABBYY, международен разработчик на софтуер. Участвала е в управлението на IP портфолиото на компанията, внедряване на процеси за регистриране на интелектуална собственост, разработване на схеми за разпространение и лицензиране на продукти.
През 2017 г. тя се присъедини към най-големия холдинг за електронни спортове в ОНД, ESFORCE, и участва в структурирането на собствеността върху IP активи, подготовка на международната бизнес линия за сделката, в резултат на която VK придоби 100% от холдинга, и последващото му интегриране в VK структура.
Във VK тя ръководи посоката на правната поддръжка на бизнеса с игри и електронни спортове на MRG, включително студия за игри, платформата My. Игри, проекти на MRG Ventures, платформа за електронни спортове и услуги за игри.
Специализира в поддръжка на интелектуална собственост в областта на разработката на софтуер и експлоатацията на софтуерни продукти. Сред успешните проекти: разработване и внедряване на процес за съгласуване и отчитане на използването на технологии на трети страни, когато разработка на софтуер, стартиране на платформата за игри My. Игри, интеграция на студио Whalekit, развитие на структурата на собственост на IP активи ESFORCE.
Научните интереси на Ксения включват използването на интелектуалната собственост и разпореждането с изключителни права, защитата на компютърни програми и бази данни.
Модул 1. Игри СРЕЩУ eSports
Разлики между електронните спортове и игрите
Тенденции и проблеми в индустрията
Връзки на клуба с играчи, лиги, притежатели на права
Модул 2. Мястото на видеоигрите в системата от обекти на авторското и патентното право
Литературни произведения, компютърни програми, ноу-хау, сложни обекти, съставни произведения и др.
Обекти, които не са защитени в игрите като обекти на авторско право: правила, идеи, концепции (с примери), издателство и отношения студио-издател, преговори с издатели/дистрибутори
Модул 3. Разработка на игри (част 1)
Създаване и защита на обекти на интелектуална собственост
Сервизът работи
Създаване на резултати от интелектуалната дейност (RIA) като част от изпълнението на работата
Държавна регистрация на софтуер
Регистър на местния софтуер
Софтуер с отворен код
Модул 4. Разработка на игри (част 2)
Пренасяне на игри
Характеристики на правата при създаване на настолни игри от видеоигри и обратно
Обратно инженерство на игри, адаптиране и пренасяне, неоторизирано модифициране на игри (създаване на модове), продажба на модове, измамни ботове
Модул 5. Защита на активите на играта
Сигурност и защита на игрални активи и търговски марки
Оспорване на нарушения в AppStore и Google Play
Анализ на руската и чуждестранна съдебна и правоприлагаща практика
Модул 6. Използване на IP активи на трети страни в игрите
Лицензиране на музикален съпровод и други обекти на трети страни (текстове, дизайн)
Допустими обеми на използване, честна употреба и други изключения
Анализ на руски и чуждестранни съдебни дела, случаи на изображения на оръжия, татуировки, изображения на спортисти във Fifa, NBA и други
Модул 7. Стойности в играта
Подходи за определяне на правния режим, връзка с потребителското споразумение, възможността за комерсиализация, руска и чуждестранна съдебна практика
Модул 8. Поточно предаване
Играта се предава от правна гледна точка
Регламент на издателите, турнирни предавания
Споразумения за лицензиране на съдържание
Информационни посредници, платформи/пазари за игри като информационни посредници (Steam и други): ограничения на тяхната отговорност
Модул 9. Публичноправно регулиране на игрите: цензура, възрастови оценки
Правен режим на обозначаване на възрастта
Ограничения на законодателството за закрила на детето
Държавни забрани
Модул 10. Хазарт и хазарт
Съотношение между хазарт и видео игри
Механика на хазарта във видеоигрите
Онлайн казина, онлайн покер, лутбокс: руска и чуждестранна съдебна практика
Модул 11. Подготовка на студио за разработка на игри за набиране на средства (събиране на дарения)
Надлежна проверка
Характеристики на структурирането на сделката
Продажба на акции VS продажба на активи
Особености при съставянето на договори за сделки
Модул 12. Данъци
Данъчно облагане на продажбата на игри и артикули за игри
Особености на плащането на ДДС за електронни услуги в Руската федерация и Европа (режим на едно гише)
Въведение в DST
Модул 13. Лични данни в игрите
Изисквания на 152-FZ в контекста на PD на играча (необходими политики, локализация)
Общ регламент за защита на данните (GDPR): приложимост, изисквания, Калифорнийски закон за защита на личните данни на потребителите (CCPA)
Модул 14. Закон за електронните спортове
Особености на регулиране на договорите с играчи и лиги за електронни спортове
Официален спортен статус
ОТНОСНО
Олег А.
03.11.2021 Ж.
Бях пионер в курса „Адвокат в индустрията за електронни спортове и игри“. Курсът ми хареса, научих много. Нещо повече, той уби два заека с един камък: повтори правата върху интелектуалната собственост и придоби нови знания за електронните спортове, игрите и индустрията като цяло. Какво ми хареса: 1. лекциите се провеждат изключително вечер, когато доста често можете да посещавате уроци; 2. ако не сте присъствали на...