Създаване на материал в Substance Designer - курс 8327 рубли. от Школа XYZ, обучение, Дата: 28.11.2023г.
разни / / November 28, 2023
ПРЕДВАРИТЕЛЕН ЗАПИС, БЕЗ СТРИЙМИНГ
Майсторският клас се състои от четири части. Първият е въведение в програмата. Второто и третото са създаването на един материал. Четвъртият е рендиране. Акцентът на майсторския клас ще бъде върху материалите.
Софтуер
ДИЗАЙНЕР НА ВЕЩЕСТВА
МАРМОЗЕТКА
Защо дизайнер?
Това е готин инструмент, с който можете да разрешите широк спектър от проблеми. Substance Painter е като новия Photoshop за творци на текстури. Има стандартен набор от инструменти, а в Designer можете да създавате всякакви инструменти за вашите нужди - четки, процедурни текстури, генератори, материали, каквото искате. По този начин, познавайки Designer, можете да пренесете текстурирането в Painter на следващото ниво. Това е много полезно умение.
Защо Marmoset?
Това е най-популярната програма за преглед на 3D съдържание за хора, които са свързани с игралната индустрия. Тъй като визуалните технологии на програмата са много близки до двигателите на игрите. Но двигателите на игрите са много по-сложни. За да направите готина картина в Unreal Engine 4, трябва да вземете цял курс, но за Marmoset е достатъчен час и половина майсторски клас. Тази достъпност е голямото му предимство.
Каква е разликата между материал и текстура?
Текстурата е една картина, а материалът е набор от текстури, всяка от които описва определени свойства на материала, като цвят, сила на отражения, микро-повърхност и т.н. Всеки материал, било то дърво, пластмаса или метал, има различни свойства. Ето защо можем визуално да различим един материал от друг.
Трябва ли да можете да рисувате, за да правите 3D графики?
Способността да рисувате е много голям набор от умения. Можете да ги познавате поотделно, но не и като цяло. Например, за да рисувате хладно, имате нужда от добро око. А за да начертаете права линия, ръката ви трябва да е добре позиционирана.
В резултат на това човек може да не може да рисува на ръка, но в същото време има добро око, което помага при създаването на 3D модел. Уменията за рисуване не винаги корелират с уменията за 3D моделиране.
ЧАСТ 1. ВЪВЕДИТЕЛНА ИНФОРМАЦИЯ
В тази част ще говоря за работата в дизайнер за начинаещи, за тези, които никога преди не са работили в тази програма или наскоро са започнали да я разбират.
- Преглед на интерфейса и основните концепции за работа в програмата
- Работа с възли и създаване на връзки
- Входящи и изходящи портове на възли (Inputs\Outputs) и Subgraph
- Създаване на контролери и управление на параметрите на възлите
- Публикуване на проекта
ЧАСТ 2-3. ПРАКТИКА
Показвам процеса на създаване на материала за плочки, коментирам работата си, обяснявам логиката на създаване и работата на инструментите, които използвам.
- Създаване на процедурна карта на височината
- Нормална карта
- Микроповърхностна текстура (грапавост)
- Работа с цвят
- Смесване на множество материали
- Графична оптимизация
ЧАСТ 4. РЕНДЪР В MARMOSET
В този поток правя няколко изобразявания на материал за портфолио в Marmoset и говоря за:
- Настройки на камерата
- Настройка на светлината
- Пост ефекти
- Настройки за изобразяване