Програмиране на Python за деца и юноши - курс 7085 рубли. от Rebotica, обучение, Дата: 27 ноември 2023 г.
разни / / November 28, 2023
Ние помагаме на деца и тийнейджъри на възраст 8-16 години да научат програмиране на практика, да се опитат като програмист на Python и да разберат къде да се развиват.
Ние помагаме на детето да повярва в себе си и да отговори на въпроса: „Какво искам да правя?“
Ние вземаме предвид психологическите характеристики
Подбираме учителите и сложността на програмата, като се съобразяваме с характера, възрастта и личността на детето, така че то да се чувства комфортно
Премахване на разсейването
Обръщаме 100% внимание на вашето дете. Обучението се провежда индивидуално с учител в удобно темпо
Превръщане на хобито в кариера
Показваме на практика, че съвременните професии са тясно свързани с интернет и в него можете не само да гледате видеоклипове, но и да печелите пари
Избор на удобно натоварване
Изготвяме план на урока, който да отговаря на графика на детето, така че да има време и енергия за училище, семейството и приятелите
Провеждаме уроци онлайн
Можете да учите по всяко удобно време от вашия компютър. Всичко, от което се нуждаете, е достъп до интернет
Разработваме персонална програма
Чуваме желанията на детето и му помагаме да се отвори към това, което го интересува. Можем да коригираме програмата с напредването на обучението
Ако започнете да учите на 12-годишна възраст, тогава до 18-годишна възраст детето ще е овладяло уменията на 25-годишен специалист
- Програмиране на Python
- Разработване на потребителски интерфейси с Tkinter
- Разбиране за работа с технически спецификации от клиента
- Създаване на игри с код
- Възможност за създаване на чатботове
- Познаване на алгоритми и използване на променливи
Модул 1 | Въведение в езика Python, основни конструкции
Изучаване на историята на езика
Запознаване със синтаксиса
Изучаване на основни конструкции: типове данни, условия, цикли, функции
Модул 2 | Графични модули, UI
Запознаване с вашите първи външни модули
Проучване на графичния модул на костенурката
Създаване на потребителски интерфейс с модула tkinter
Създаване на графични игри и приложения с помощта на tkinter
Модул 3 | ООП (обектно ориентирано програмиране)
Изучаване на ООП концепции
Въведение в класове и обекти
Проучване на възможностите на дизайнерите
Разработване на текстова игра с използване на ООП принципи
Модул 4 | Разработка на Python проект
Въведение в игралния двигател PyGame
Създаване на меню за игра
Създаване на игри „Змия“ и „Киртик-так-палец“