От тетрис до атомно сърце. 8 факта за развитието на игралната индустрия в Русия
разни / / September 08, 2023
Спомняме си как се появи най-популярната преносима електронна игра и защо игрите два пъти бяха признати за официален спорт.
1. Играта "Вълк и яйца" имаше друго име
Играта EG‑26 Egg беше пусната за първи път от японската компания Nintendo. През 1984 г. се появява съветски аналог под марката Elektronika, който претърпява минимални промени. Вълкът от оригиналната версия се превърна в герой от „Е, чакай малко!“ Играта получи същото име. Механиката беше възможно най-проста: хванете яйца в кошница и вземете точки. Имаше легендаче ако съберете 1000 точки, на екрана ще се покаже карикатура. Всъщност играта просто беше нулирана.
Други бяха освободени по-късно разновидности "Вълкът и яйцата". Например в „Веселият готвач“ трябваше да хванете падаща храна в тиган. Страстта към електрониката не продължи дълго: през 90-те години конзолата беше заменена от по-модерни игри.
2. Tetris е създаден от съветски програмист
През 80-те години Алексей Пажитнов работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Освен това обичаше пъзели като пентомино. В тази игра има 12 елемента от пет квадрата, от които трябва да сглобите различни фигури. Програмистът решил да прехвърли пъзела на компютър, но осъзнал, че е твърде сложен за това. В резултат на това той използва елементи от четири квадрата и намалява вариациите на фигурите до седем. Оказа се, че с правилните действия на играча ще бъде възможно да се запълни полето без празнини за 20 секунди. Тогава Пажитнов реши долните редове да изчезнат. Така играта стана почти безкрайна.
През 1985 г. се появява цветна версия, която добавя звук и точкуване. Играта надхвърли Изчислителния център и бързо се разпространи в целия СССР: потребителите просто я копираха от дискета на дискета.
По-късно унгарският предприемач Робърт Щайн обърна внимание на Tetris. Той се опитал да преговаря с Пажитнов за прехвърляне на авторски права, но още преди да се съгласи, Щайн ги препродал. През 1988 г. играта публикувани Американската компания Spectrum Holobyte. Японците също наваксаха: Nintendo опаковани "Тетрис" на преносимата конзола Game Boy. Връщане права са постигнати едва през 1996 г. Интересът към Tetris продължава и до днес: тази година беше пуснат филм, който разказва историята на създаването на известния пъзел.
3. Конзолата Dendy е изобретена като алтернатива на Nintendo
Виктор Савюк е работил в компанията ParaGraph. Тогава той чу за японската игрова конзола Nintendo и предложи да я достави в Русия, но шефът на ParaGraph Степан Пачиков реагира хладно на идеята. След това Савюк се премества в компанията Stipler, където създава марката Dendy и започва да произвежда собствена конзола.
Името беше написано с прост шрифт Cooper, а корпоративният цвят беше червен. слонче нарисува аниматор Иван Максимов. Пробна партида конзоли беше поръчана от фабрика в Тайван. Продажбите не вървяха добре - конзолите бяха с остарял дизайн и бяха скъпи, докато по-евтини аналози вече бяха донесени в Русия. Тогава Savyuk пусна конзолата Dendy Junior и определи минимална цена на едро за нея. Проработи. През 1993 г. компанията спечелен 16 милиона долара, а две години по-късно - вече 100. Stipler създава отделна компания Dandy, в която работят 150 души. През целия период на продажби в Русия и ОНД успяхме да продадем около 6 милиона приставки. Но след кризата от 1998 г. компанията се затваря.
4. "Братя пилоти" проследява историята си от детските книги
Историята за двама детективи, началник и колега, разследващи изчезването на слон от зоопарк, е написана от Едуард Успенски. По-късно се появяват комикси, а през 1987 г. излиза анимационен филм, в който героите вече са придобили разпознаваем външен вид. Те станаха братя Пилот благодарение на името на студиото „Пилот“. След 10г се появи компютърен куест от фирма Gamos. Сюжетът на играта „Братя пилоти: По стъпките на раирания слон“ беше почти непроменен. Те също така запазиха автентичния ефект, който публиката обичаше. Година по-късно се появи продължение - „Братята пилоти: Случаят на сериен маниак“. Последната игра в жанра наваксване беше пусната през 2007 г.
Братята пилоти бяха ярка новост на времето, но не единствената. Например през 1998 г. компанията K-D LAB представи състезателната ролева игра „Vangers“. Според сюжета планетата е била обитавана от мутанти. Те живеели в градове, връзката между които се поддържала от вангери - скитници, управляващи бойни превозни средства. Автор на играта Андрей Кузмин включен в „Залата на славата“ на легендите на местната игрална индустрия. Включва и създателите на Tetris и Dendy.
5. В средата на 90-те почти никой не купуваше лицензирани игри
През 1997 г. техният дял е само 2%, а останалата част от пазара е заета от фалшиви продукти. Това е така, защото пиратските версии цена много по-евтино - 4-5 долара срещу 18. Лицензирани копия продаден в картонени кутии, където освен диска, поставят наръчник, рекламни брошури и подаръци, например тениска.
Руската компания Buka се опита да реши този проблем. Техните игри бяха пуснати в минималистични пластмасови кутии. Струват почти колкото пиратските. Първата публикувана беше мисията „Петка и Василий Иванович спасяват галактиката“. Той донесе на компанията 150% от инвестираните пари. Към пакета беше добавена карта, която пита какво още биха искали да играят потребителите. Heroes of Might and Magic 3 спечели анкетата; през 1999 г. Buka преведе и пусна играта.
Компанията, разбира се, не успя да преодолее напълно пиратството в игралната индустрия. Но ако през 90-те години нивото му е било 98%, то Сега — 70%.
6. Русия е първата в света, която призна електронните спортове за официален спорт.
Това се случи през 2001г. Но пет години по-късно той беше изключен от Общоруския регистър на спорта, защото не отговаряше на новите критерии. Например електронните спортисти нямаха регистрирана общоруска асоциация. Повторното признаване се състоя през 2016 г.
Руските спортисти се представят добре на международни състезания. Да кажем, че през 2021 г. са за първи път Спечелени Световно първенство по Dota 2. И през 2022г да стане лидери на Световното първенство по CS: GO.
7. Disney закупи играта "Corsairs II" по време на етапа на разработка
Първа част освободен през 2000 г. от компаниите 1C и Akella. Действието се развива през 17 век в измисления регион "Архипелаг", разположен в Карибско море. Играта получи не само добра графика, но и много интересни функции за времето си: тук можете свободно да пътувате и да водите битки не само на вода, но и на суша.
Продължението се появи три години по-късно. Играта, която първоначално беше разработена като Corsairs II, беше закупена от Disney и преименувана на Pirates of the Caribbean, за да рекламира едноименния филм. Те не са свързани сюжетно, обединява ги само темата и присъствието на кораба Черна перла. Главният герой е капитан Натаниел Хоук, който постъпва на служба като губернатор на остров в Карибите. И тогава самият потребител решава как ще се развие съдбата на героя: той може да стане или пират, или благороден търговец.
Последната игра от поредицата беше пусната през 2012 г., но поради остаряла графика и сложен геймплей, ревютата за нея бяха готино.
8. Atomic Heart стана лидер по продажби в Steam веднага след пускането
Шутърът, разработен от руско-кипърското студио Mundfish, разказва алтернативна история на СССР през 50-те години на миналия век. Страната започна масово производство на роботи, но в един момент машините излязоха извън контрол и нападнаха хората. Главният герой, разузнавачът Сергей Нечаев, ще трябва да разбере какво се е случило. Играта беше пусната на 21 февруари тази година и то веднага излезе на първо място в Steam по продажби, изненадвайки дори чужденци. Играчите бяха пленени от вниманието към детайлите и цветните герои. И руските потребители също оцениха носталгичния саундтрак - от „Комарово“ до „Розово фламинго“ на Алена Свиридова.