Как се става хладно дизайнер и да се учат да работят с клиенти редактираната
Съвети / / December 19, 2019
Владимир Sinitsyn
Ръководител на "Проектиране и UX" онлайн университет "Netologiya".
"За да си добър дизайнер, е по-добре да не бъде творческа личност"
- Това, което правят в "Netologii" служителите на посоката на образователната "Проектиране и UX", които ви водят? Какви са ви изрично предизвикателства?
- Аз работя като ръководител на отдела за дизайн. Създаване на образователни програми за хората, които искат да станат дизайнери от различни области: уеб дизайн, игра дизайн, а за движение и много други. С мен, тези програми правят още седем души. Производители - мениджъри на проекти, те следват общата платното. Методисти общуват с експерти и в момента работят върху съдържанието. Координатори са студенти, които вземат време, отговори на всички въпроси.
- Колко различни сделки днес обединява думата дизайнер?
- В "Netologii", докато не се разграничи четири области, върху които ние изграждаме образователна линия. И в рамките на тези области, които вече са формирани различни професии и по-ниша специализация.
- Продуктов дизайн. Това е създаването на интерфейси, които решават бизнес проблеми. Учим се да проучи, анализира и да се намери решение, което визуално е подходящ бизнес и решаване на нуждите на потребителя.
- Графичен дизайн и комуникация. Това е работа с маркетинг: създаване на идентичност на компанията, реклама, корпоративна идентичност. Тук ние даваме на база дигитален дизайн, но също така ни казва как да се изгради една марка, изберете един лозунг, как да пакет от данни в информационни графики.
- А дизайн движение. Този график в движение, работа с анимация. Когато е необходимо да се съживи статичните графики и да го интегрира във видеото на сайта или в играта. Така например, на мястото на фона на видеото или да добавите летяща муха.
- дизайн на играта. Той описва правилата и характеристиките на игри. Игрални дизайнери практически продуктови мениджъри в игралната индустрия, те често контролират целия процес от идеята до изпълнението. Тук можем да се научи да се създаде прототипи на игри, игри, интерфейси, шаблони, обясни механиката и разказване на истории.
Все още не е интердисциплинарна професия, като дизайна и програмирането на кръстовището. Да предположим, стек,-дизайнер - е универсален играч. Той налага страницата разработва дизайн.
Можете да научите някои от тези професии. Всичко зависи от човека дали иска нови знания или погледнете в хода като магически хапчета. След образуването на задачата - да се даде на системата на теория и практика, че лицето не е се движат по коренно различни информационни канали, където половината от информацията се базира на лично мнение, а не разбиране на нуждите на пазара.
- Какъв беше вашият път към професията на дизайнера и тази работа?
- Аз съм самоук. Той започва да работи в тази област в продължение на повече от 10 години. Не е имало такива образователни проекти и които сега са, особено в отсъствието на подсъдимия. Може би, в Москва е имало нещо, но съм живял в Астрахан. Там, реалността е малко по-откъснати от света. Интернет, разбира се, бе. И тук той е запален по мен.
Изглеждаше много стръмен, че в интернет, можете да получите толкова много информация, за да разкажат историите на хора по целия свят.
Започнах да се научите как информацията е на живо в Интернет. И стигнах до предния край на решения - сайт.
Успоредно с това, че се занимава с организирането на събития и трябваше да се занимават с реклама: да се знае как да се открояват от другите, намери публика. Така че аз започнах да потънат в различни аспекти и механизми за привличане на вниманието на графични. В действителност, аз взех това, което беше направено за мен, и да го пригодена за решаването на проблема си. Важно е да се избегне на чисто и да могат да работят с референтния дизайн. Голяма част вече е изобретен за нас.
След това отидох в курс "Netologii" уеб дизайн. Той е проектиран за начинаещи, така че знаех повече, отколкото той е дал този курс. Започнах да помогне с развитието на образователната власт. За да стане директор, взех 4,5 години. Както можете да видите, аз започнах един студент и премина през всички етапи.
"Дизайн изисква съпричастност. Вие се създаде продукт, за хората, така че би трябвало да може да потънат в техните проблеми и контекст "
- Какви умения не са пряко свързани с проектирането, всеки ден, за да ви помогне в работата си?
- Помогнах диво любопитство и любов към това, което правя. Аз съм убеден, че е невъзможно да се справят добре това, което не ми харесва, и да копаят дълбоко където безинтересна. Повече общителност. Аз съм отворен човек, не се колебайте да започнете да говорите с мен, прекалено, винаги може да дойде и да говори.
Дизайн - е област, която изисква много емпатия. Вие се създаде продукт, за хората, така че трябва да се чувстват добре. Добри и лоши хора не се случват, има връзка, която ни влияе. Дизайнерите трябва да разберат, практически психолог ниво.
- Какво е по-важно за успеха на дизайнера: специализация и усъвършенства уменията в една област или общи умения? Талант или опит?
- Кой е почти тесните области не разлагане има големи хранителни клонки. Но съвременната дизайнер - този човек, който живее от другата страна на областта. Някои хора идват в проектирането и си мислят, че сега ще се научите как да се направи Тилда Кацане на и започнете да печелите много пари. И всъщност това е само началото. Ние трябва да се научат да работят с бизнеса и разбирате, че на труда върху резултата.
Дизайнерът работи, защото много вътрешни проблеми, за да стигне до външния компонент. Дори избора мляко в супермаркета, ние първо да прочетете как да изглеждат различни пакети. Вземете това, което ни харесва, а след това погледнете колко струва, каква структура. Това, което не ми хареса външния вид, ние най-вероятно, дори и в ръцете не са взели.
Дизайнерът трябва добре изследва областта на работа, за да разбере какво да търсят своите потребители, както и да направят правилния път на картата.
Аз не вярвам в таланта. Той е твърде зависима от околната среда и енергетиката, което сте инвестирали родители в детството. В зряла възраст по-тежък от нещо, за да се научат. Първата глава е включен мързелив маймуна и след това рационално лице. Основното нещо - да се започне. И най-прост език, за да се обясни на текущата задача мързелив маймуна в главата ти. Когато тя започва да се произвежда, нещо, кликвания и дори мързелив си част започва kayfovat. Но за да се постигне тази не етап всички.
- Трябва ли да бъде творческа личност, за да стане добър дизайнер?
- По-добре да не бъдете креативни, за да стане добър дизайнер. Дизайнер - това е преди всичко дизайнер и творчески акт повече, за да се чувствам прекрасно. Creative хора през цялото време, отидете на художника, който споделя своя вътрешен свят. А дизайнер - това е друга история. Тя работи в рамките на бизнес цели.
За да си добър дизайнер, работите се равняват на потребителя резултата. Важно е да има добър вкус и да намерят нови начини за решаване на проблеми. И това е всичко, което може да се усъвършенствате. Например, вижте работата на други дизайнери или четете книга и визуализира изображения. Необходимо е да се обърне всичко с анализ на позицията: защо това е така, какъв е смисълът в това се основава и как тя помага на хората.
- Колко лесно е да се премине от един проект към друг професия? Например, започнете уеб дизайнер, отидете на UX-дизайн, и след това да създадете опаковката и рекламни модели за марки бързооборотни стоки?
- Преминаването от една към друга кариера може да бъде. Въпросът по-скоро е как да се развиват вертикално или хоризонтално. Ние трябва да се стремим да бъдем професионалист във вашата ниша и добро разбиране на съседните. В основата на всяка посока е една цел - да се изработи очакванията на потребителите и неговата визуализация. За графични дизайнери, които образ живее в света на маркетинга. За храна - в света на бизнеса. По предложение на видео на живо, както и игра дизайн - в игри. Трябва да се разбере, че ако се охлади дизайнер движение, но не могат да понасят компютърните игри, че е малко вероятно вие ще бъдете в една готина игра дизайнер.
Но дизайнери често се налага да заемат средства от съседните области. Например, храна дизайнер разбира, че неподвижно изображение на потребителите ще се изненадате, и отива resorchit в 3D и движение, отнема нещо за техния продукт. Във всеки случай, колкото по-дълго са в дизайна, толкова повече области, които имат време да се докоснат.
- без които е невъзможно да си представим работното си място? Какво джаджи са ви необходими?
- Имаме нужда от лаптоп с добра матрица. Ако имате пари, можете да си купите софтуер за работа. Не - не е голяма работа, има свободни решения. Останалата част - това е въпрос на удобство на всеки човек. Някои трябва мишка, други като за работа на таблета, третият необходими гигантски монитор или клавиатура специален цвят.
- Най-ASUS VivoBook С15 е качествено различен от предишния вашия лаптоп? За вас, като проектант, важно е вид?
- Лесно е, че е подходящо да се носят наоколо с него. В този случай, основната задача за създаване на интерфейси, то се затваря. Добро качество на екрана, отзивчив и лесен за използване тракпада, операционната система е бърза - достатъчно памет. А, и по-важното е, че има предимство цена. В рамките на този бюджет, той има добри отношения между параметрите, без видима надплащане за марката.
Външен вид е важно частично. Не е толкова много цвят, като текстурата. Например, аз трябва да получи нов лаптоп е хубаво докосване: по-малко гланц, по-матова, груб. А за мен, клавиатурата не се вбеси четене трудност. На Asus клавиатура има добър ход и четене. Също така бих го направил по-тъмен.
- Съществува мнение, че лаптопите за дизайнери - тя винаги е компромис между големия дисплей и преносимостта, изпълнението и размер. Това, от тази гледна точка, е ASUS VivoBook С15?
- Всеки човек има свой комфорт зона по диагонал. Мога да работя в мир и на лаптопа. За мен супер удобни диагонал - 15 инча. Ако има някаква голяма задача, която изисква точност и концентрация, по-добре е да се свържете монитора. Лаптоп - това е по-една история за това, че можете да работите от всяка точка и да го носите със себе си.
за показване ASUS VivoBook S15 Аз нямам оплаквания. Той има добра матрица и показатели, това е достатъчно за повечето основни проблеми при проектирането без да се поставя в историята, където работата по необходимост глоба с цвят. Особено, когато се отчитат разходите от бюджета - това е много добра стойност за парите.
- В продължение на много дизайнери мишка - инструмент, по-удобно, отколкото на сензорния панел. Какво обикновено се използва? И колко лесно е да се работи с интелигентни тъчпад ScreenPad 2.0 за вас?
- Опитвам се да работа с тъчпада. Мишка не носят със себе си. Обикновено това се свърже с по-деликатен работа, където тъчпада не е толкова удобен за използване. Плюс това, на тъчпада има своите кок: бърз коагулационни страници клавиши. За управленска работа това е достатъчно. Мишката, за да се привлекат по-сериозни проблеми.
ScreenPad 2.0 - добра идея, нещо свежо на масовия пазар. Позволява ви бързо да преминат към други задачи или да тичам прозорец пратеник, където няма да отговоря, но трябва да видим какво става. Това е смешно.
Виж, че консерва VivoBook S15
"Крайният резултат и броя на редакциите, които трябва да се преговаря предварително"
- Как да отговорим на клиент променя добър дизайнер? Когато може и трябва да настояваме за?
- Първото нещо, което да се разбере една точка: вие сте дизайнер на голяма компания или на свободна практика.
Проектант на компанията знае бизнеса и знае какво ще донесе някои визуални решение. Той трябва да е в състояние да обоснове защо трябва да го направи по начин, който ще ни донесе. Freelance работа с бизнеса. Често той не разполага с време, за да разберат всички тънкостите на компанията. Следователно, може да бъде полезно да се слушат на клиента, който познава бизнеса добре. Ако решението на отпадъци, е необходимо да се обсъди и да обясни защо е за предпочитане да се направи това.
Ако си позволите да настоява и да оспори вашите умения като специалист - това е лошо.
Единият вариант - сте направили проекта на коляното ми, мислех, че вози, но не. Второ - този клиент просто не може да се справи. Един добър дизайнер трябва да се обсъдят предварително броя на ревизии и на крайния резултат. Човек винаги трябва да търси компромис комуникация. Бизнес предвид коментарите, че не ви харесва тях, но след тях клиентът е доволен. Така че трябва да го затвори, както и за това, че те е наел и.
- Какви са доказани личен опит съвет бихте дали на начинаещите в проектирането, мечтае за стръмен на портфейл, но нямат класа, докато клиенти?
- Това е лесно. Ако няма клиенти - не е нужно да се харчат 100% от времето си за търсене. Чрез достъпа до всеки известен сайт и да направи смяна на марката на избрания продукт. Опишете своя подход, визия и разпространение, например, на Behance. Такива неща могат да работят по-добре, отколкото реален случай. Те може да работи на "думата" и всеки в обществото, ще кажа, че някои новодошъл замахна към ребрандиране Mercedes.
Трябва да се създаде личен марка. Тя може да бъде дълъг разговор на областта, че вие сте дизайнер, но ако Google не знае името си, това, което ви харесва и не съществуват. Длъжни сме да намерим социалната мрежа, където хората излизат от обхвата си, както и да участват в самостоятелно управление. Профилът ви в социалните мрежи - това е как ще знаете много хора. Те могат да знае един весел човек с партиите, а може би знаете професионален. Трябва да се ходи на дизайнер страна, да научат, да лопата в интернет, и най-важното - не чакайте, а се направи.
Научете повече за Asus VivoBook С15
Още полезни материали👨💻
- Как да планираме нещата, всичко да върви в крак
- Как да се печелят пари, да пътува по света
- От Junior отбор поведе: как да се изгради кариера в ИТ
- Как да си направим готин клип и спечелете