Apple. Кратка история на графичния потребителски интерфейс. Част първа: Началото
Makradar От технологии / / December 19, 2019
За съжаление, възможност да пишат и да изложи много материал наведнъж Аз нямам, защото да го създадете от много време, което е необходимо, за да отнеме на сън, и проверка на фактите изисква огромни разходи на същите време. Въпреки това, аз ще се опитам да завърши цялата история, полагане на материала тук, доколкото е възможно.
Потребителите не се интересуват от това, което е вътре в кутията, докато кутията се прави това, което те се нуждаят.
Jef Раскин, един от основателите на Mac.
Първо беше PARC... Не парка, където сте използвали да излизам с приятели, и Центъра за изследване на Пало Алто, Легендарният Изследователския център на Xerox, който се е превърнал в сърцето на развитието, която е предшественик на съвременния GUI системи. В действителност, в далечните 70-те години XEROX не се интересува от компютри, но парите, разпределени PARC достатъчно, за да носене много изследвания, които не са пряко свързани с интересите на дружеството, включително и експерименти с графичен интерфейс.
Така се ражда Алто, първият компютър с графичен интерфейс. Това е бавен, изключително скъпи (повече от $ 30 000) компютър, лесно се разпознават от портретна ориентация на дисплея. Но най-интересното - това е възможност да се работи в Alto двуцветни графики режим. Всеки пиксел на екрана може да отнеме един от два цвята, черно или бяло, позволявайки една проста изображение или изготвят прости елементи от интерфейса. Alto управлява с помощта на клавиатурата, мишката (друг брилянтен изобретение излезе от изследователски център червата Пало Алто, Калифорния) и опция "акорд" pyatiklavishnoy клавиатура, позволява да се въведат команди чрез комбинации притискат ключове.
1981 година. След Alto XEROX звезда, въпреки че не е в продажба, обаче, ясно показва, че след постигането на "interfeysostroeniya" част който може да се намери в своя предшественик: припокриващи се прозорци, икони, ленти за превъртане и запазена до наши дни, работещи метафора таблица. Прототипът на настолен компютър работи като обикновен офис бюро часовник, календар и купчина документи (файлове), изложени на кутиите (папки) ...
До края на 70-те години PARC все по-малко привлекателна за изследователите. XEROX се фокусира усилията си върху копирни машини, като се обръща по-малко внимание на софтуер на трети страни, както и Компании от Силиконовата долина са се появили, които биха могли да намерят приложение за развитие, носен преди теоретичната характер. Така PARC загубил Лари Tesler (Larry Tesler), Алън Кей (Алън ключ) и други специалисти, които по-късно става легендарна.
Една от компаниите, в които бивши служители установили PARC е Apple. И ако PARC GUI може да се счита за родоначалник, първата компания, която е била в състояние да донесе на графичен интерфейс на ум, да го направи търговски продукт е Apple с "Лиза", а впоследствие и "Poppy". Apple за потребителски интерфейс, не е точно копие на Alto и още повече, че по никакъв начин не пресича тяхното изпълнение. Въпреки че част от служителите на Apple са имали опит с Алто, интерфейс Лиза и по-късно Apple машини, разработена от самата компания:
Ние никога не ги информира за всичко, е тайната на Xerox <...> Но ние нека дискусията да продължи и да поддържа определена посока, не одобрява други. Ние просто им помага да не прекарват много време на безизходни решения, да ги вдъхновява да учи нещо добро.
Лари Tesler.
В Apple компютри са били много разлики от своите предшественици. Например, три-бутон на мишката Alto се заменя с един бутон, защото според разработчиците като последният е по-лесно да се учи (По ирония на съдбата първият Мишка, създаден от Дъг Енгелбарт (Дъг Енгелбарт) също имаше само един-единствен бутон, обаче, броят на бутоните на манипулатора - тема за друг разговор). Apple също така съдържа интерфейс меню (потребители Alto трябваше да проведе необходимите преките пътища в главата) и Имах много възможности за работа с по-висока графична чрез използване на QuickDraw, предшественик на тока "Кварц". Strip Лиза меню се намира в горната част на екрана, че според закона на Фитц "в значителна степен улеснено използването му (в сравнение с меню, което пребивава извън ръбове), дължащи се на" безкрайна "височина ...
За да се продължи ...