Как да заявите на молбата Ви IOS?
Makradar От технологии / / December 19, 2019
Защо дори най-добрите разработчици на приложения за IOS са чесане главите си над това, което множеството стойност в онлайн магазина на Apple? На тази тема причини Ерика Ogg, журналист на сайта GigaOM.
Малко студио за създаване на приложения неизбежен Тя е изправена пред един от най-належащите въпроси за днес App Store: На каква цена заявят за нова молба в една ера на просперитет на безплатния софтуер?
заявление за разработчици Фил Рю (Фил Рю) се утвърди като hitmeyker. Той в момента работи по петия си заявление за IOS. Колеги в областта на уважението си към дизайна му вкус, разбиране потребителски желания, отличните си маркетингови умения в областта на софтуера. Въпреки това, сега той преживява заради неясното бъдеще на ново заявление, че неговите планове на компанията да започне в края на лятото - колко пари, за да питам за това?
App Store се появи през 2008 г. и възхитени независими разработчици по целия свят възможност да разпространявате съдържанието им и да се плаща за това парите си. Само от тогава тя се е променила разбиране за това колко приложения. По-рано, на разработчика просто си има цена в App Store, за 99 цента, а ако заявлението е имал най-малко известен успех, той честно спечелените си 70% на продажбите.
Златният век на платени приложения далеч назад. Ако искате да правят пари - като Рю, създали игра - Имайте предвид, че през последните няколко години Той е станал много популярен модел Freemium: можете да го изтеглите просто ей така, но за добавката ще трябва да плащат допълнително. В САЩ, ситуацията е както следва (според Distimo): приблизително една четвърт от приходите донесе платени приложения за iPhone, а останалите около 3/4 - безплатно, за сметка на продажбите на вътрешния пазар на играта.
Бъдете независими и да печелят пари
"Поставянето на приложения с вграден пазаруване - може да бъде сложно и-много ресурси, особено за" инди ", по който тези средства не са достатъчни", - казва в интервю за Рю. "Много пари подадена молба стигне до върха на най-добре платените, но сега поведението на потребителите се е променила драстично - те предпочитат безплатни приложения. За мен, това е тъжно, защото магазина, за да платени приложения е супер лесен по отношение на тези "инди". И това не е само, че моделът за осигуряване на приходи, е много по-евтино за изпълнение... За място безплатно приложение, което трябва да бъде в състояние да мислят аналитично, и този подход има пряко влияние върху дизайна на вашия прилагане. Не и с всички приложения, такива кифли. "
Рю не се оплаква. Той отдавна е гледане на динамиката на продажбите на приложения. Той разработва софтуер с 14 години, а сега, когато е бил на 25, признава, че най-вероятно обича App Store «повече от 95% от хората, които работят в Apple». Но той не беше единственият, който е изправен пред дилема - е абсолютно пред всички разработчиците повдигна въпроса за цената. Рю варира, но е склонен да платената версия.
Сега Рю работи по молба-играчка, наречена Hatch, неговата визия смес Neopets и Sim City, който трябва да се появи в края на лятото.
[YouTube http://www.youtube.com/watch? V = CMrl4krqbsc? отн = 0 и т = 500 & з = 281]
Рю е разработила много наистина качествени приложения. И как сега да се плаща за многото си години опит? Знаете, че се откаже, заедно със своите партньори, освобождавайки играта безплатно и стискайте палци за късмет - и изведнъж покупката ще бъде?
Колко често може да ви молим потребителите да плащат?
Трябва да признаем, че новата схема не работи в продължение на много разработчици. Компанията е представила своето приложение FiftyThree книга Ipad безплатно, но с допълнителна такса за допълнителни инструменти - и сега е в топ платени приложения в IPAD. Главен изпълнителен директор на Георг Petshnigg (Georg Petschnigg) смята, че платените приложения в ограничени действия, защото ако цена на приложението вече е инсталирана, тя е много по-трудно да се движат на инструментите в бъдещите версии, защото хората, които стоят зад тях са платени.
Решението за разходи зависи от това какво ще бъде вида на приложението и разработчик от значение за потребителя. Рю мисли за играта си: позволи на потребителите да плащат само веднъж и не трябва да се мисли за дългосрочни отношения, или да поиска пари на няколко пъти, но за хората, за да се създаде щастлив свят?
Недвусмислено отговорът не е
Една от възможностите за печалба от подаване на заявлението - можете да се повиши цената. Може би сега 4.99 долара твърде много за мобилно приложение. Но ако се вгледате в софтуерната индустрия като цяло, $ 5 - това не е пари. Така че, кафе и понички за закуска. Minecraft за iPhone е на стойност 6,99 долара, а като игра за Xbox е на стойност повече от два и нещо пъти.
Друг вариант - да се отиде отвъд App Store. Например, Readdle плановете на компанията да се движат част от бизнеса си от този магазин, защото те не искат напълно да се разчита на него.
Що се отнася до Рю, той няма да "се заби в старата умиращ свят" и ще се адаптира към новата. "Видях какво се случи с Mac разработчиците: когато App Store се появи на iPhone, той им даде голяма преднина, но... те не са свикнали с него. Видях, че много от тях са в състояние да се адаптират към промяната. Но ние трябва да предприеме следващата стъпка. "