7 лесни съвети за това как да пробие в върховете на гейминг индустрията за мобилни телефони
Makradar От технологии / / December 19, 2019
От какъв жанр игри не биха предпочели, истински шедьовър веднага се открояват от масите. Но кой ги създава, и най-важното, как да се присъединят към екипа от професионалисти? Художествен ръководител на студиото WildTangent Рик Schmitz, който е работил в гейм индустрията 20 години, сподели прости съвета как да влязат в него, ако сте начинаещ в тази област.
В продължение на 20 години, Рик се опита различни платформи (PC, IOS, Android) и жанрове игри (Everquest, Растения срещу Zombies). И той решава да споделят опита си като артисти - странни хора, и по-рядко да разкажат на своите колеги за трудностите и да даде някои съвети.
Ъпгрейд вашия портфейл
Рик работи върху мултиплейър игра Everquest по време на престоя си в Sony.
Добави към Портфолио само наистина добри проекти. Вземете честен поглед към вашето творчество, да сравните това с професионалната работа. Ако това не е достатъчно добър, че не е необходимо да се включи в портфейла.
Ако направите демонстрация на работата си, не оставяйте най-добре работата си, за последно. Рик много важни неща, които той прави на дневна база. И той няма да гледате целия филм изцяло, ако той не е бил уловен в първите 15 секунди.
Знайте, че е целесъобразно
Мобилна версия на растенията срещу Zombies стана голям хит за Рик и екипа му.
Направете работата на съответното, представена в портфейла, работата, за която кандидатствате? Не очаквайте да се стигне до положение, стръмен и ще проведе супер-реалистична стрелец, ако имате портфолио ще бъде представена само изготвени карикатури.
Художествен ръководител няма да бъде в състояние да се разбере, ако не сте готови да се заеме с работата, ако не разполагате с необходимите проби в портфейла.
Какво е това по дяволите UI / UX дизайн?
Рик работи върху най-различни игри, като се започне от Polar Bowler, завършващ с 3 и Swipe Poker PLAY!
Научете повече за UI / UX дизайн и посочете примери за работа в неговото портфолио и автобиография. Практика в разработването на потребителския интерфейс.
Сега нуждите на изкуството в индустрията са хора, които, в допълнение към най-различни умения, имат опит в дизайна на потребителския интерфейс.
Регистрирайте се, за Networks
Едно от произведенията Рика за Polar Bowler.
Ако не сте регистриран потребител на LinkedIn, да го направи. Рик намери много артисти и ги взе на работа.
Ако сте разработили играта, добавя към списъка и другите му заслуги, тъй като вие ще бъдете сигурни, да се справят с рутинна на отбора. И опитът от работата в екип - това е един много важен компонент за много организации.
Присъединете се към клуба
Рик работи както на традиционни, така и игри с карти.
Сравнете вашата работа с чертежи, скици на други художници от вашата среда. Ако вашият град не е клуб съмишленици, а след това го създадете сами.
Бъдете реалисти
Рик е художествен ръководител на играта Плъзнете Gold.
Не мислете, че вие сте за първи път ще бъде в състояние незабавно да се създаде шедьовър на игралната индустрия. Те често се направят опитни хора с голям опит в тази област.
критикуваме себе си
Ако си намеря работа, да бъдат подготвени за критика, особено от nehudozhnikov. Целият екип се интересува от това, което ще изглежда като детска играчка. Така получавате критики от всички нейни членове.
Чуйте ги. Ако становището, изразено nehudozhnik вероятно точно това, което ще отнеме на играта обикновените потребители.