История Oculus: Как да започнете компания е купена от Facebook за $ 2 милиарда
Makradar От технологии / / December 19, 2019
"Аз почти не печелят много пари по този проект, най-важното - да си възстанови разходите по части, производство, доставка и кредитна карта / такси върху Kickstarter, както и в началото на 10 $, за да си купят пица и празници бира. " Така мислех skromnyaga Палмър в началото на 2012.
Август 2012: в рамките на няколко часа Oculus повдига $ 2,5 милиона на Kickstarter.
25ти март 2014: Facebook купи компанията за $ 2 млрд.
Чудесата и само!
И така, какво е това и защо Oculus основател Палмър - късмет?
Твърде много първи път чух за компанията Oculus в края на март тази година, благодарение на решението на придобиването на Facebook. Въпреки това, съществуват вече повече от... години е.
начало
Около 15-годишна възраст, Лъки Палмър (Palmer Luckey - да, името му звучи Практически като "късмет") започна да се влюби в концепцията за виртуална реалност.
В следобедните часове, той посещава лекции в местния колеж. През нощта, той се превръща в основател и администратор ModRetro, общността, посветена на промяната на старите игрови конзоли. Колкото повече остарявам, толкова по-добре. Моят любим нещо сглобено Палмър? Виртуална реалност слушалки (първи опит).
Навсякъде в края на 80-те и 90-те години, десетки фирми са се опитали да постигнат търговски успех, за да включите виртуалната реалност слушалки. Всички те не можаха - беше трудно: някои джаджи стават прекалено скъпи, а много от тях просто не работят и не си струва пукната пара. всички те са твърде изпреварил времето си (твърде скъпо за производство на компоненти; повечето домашни компютри са твърде слаби, за да подкрепи такова устройство).
Всички възможни начини Палмър да завърши своята колекция от виртуална реалност слушалки, опитвайки се да спаси "Пени": той успя да ликвидация на стоки, държавни търгове и себе си отиде с продавачите, а не да плащат за доставка. В резултат на това той получи от ръцете на слушалките, които струват веднъж на 100 хиляди долара, по-малко от 100 долара. Според собствените му оценки, Палмър е най-голямата частна колекция от виртуална реалност слушалки в света.
Около шестнадесетгодини Палмър улавя ново хоби: самостоятелно сглобяване на слушалките, тъй като тя не му харесва, че има. Той тръгнал да правя нещо по-добро. Някои от прототипите се събраха парче по парче от колекцията си; някои са били модифицирани версии на дисплеите, които измислиха други ентусиасти... Беше близо до формирането на фирмата. Палмър, паралелно учи журналистика, е работил като инженер в лабораторията на Mixed Reality лаборатория в Университета на Южна Калифорния, експериментира с виртуална реалност дисплеи и фиксиран към главата.
компания
Никога не знаеш кой ще се пресече, ходене по интернет. След Палмър в един от чата се запознах с Джон Кармак. Да, това е същият Джон Кармак. Съосновател на Id Software; Главен програмист Doom, Wolfenstein 3D и Quake. И така, добре съчетани, че Кармак мислех за идеята за създаване на свои собствени помпени очила за виртуална реалност, модифициране на слушалките, който е бил в негово присъствие. Палмър забързаните спомена прототипи са ги правили. Кармак се интересува толкова, че е готов да си купи дисплей, който е прикрепен към главата. Разбира се, Палмър просто му подари тази притурка.
Това вероятно е най-доброто решение в живота на Лъки. Няколко месеца по-късно, Кармак беше по време на E3, което показва всички до един от прототипите на Лъки.
Изведнъж, това нещо е престанал да бъде просто невежи за изобретяването на фанатик. Интернет избухна с приказките за "нов проект на виртуална реалност Кармак" - въпреки че Кармак официално се присъедини към компанията през годината. Най-накрая успях да Палмър. В рамките на няколко седмици, Палмър отпадна от колежа да преследва сега. През юни 2012 г. той се появява OculusVR.
Kickstarter
Когато Палмър за първи път започва да се мисли за Kickstarter - много преди той се срещна с Кармак, много преди да създаде компания - той се надяваше, че го най-малко 100 души ентусиазиран подкрепа проект. Тогава имаше отправка от Кармак. Други индустриални гиганти като това, което Гейб Нюъл от Valve, подкрепиха проекта.
1 август, 2012 Oculus стартира кампанията си на Kickstarter. За компания с такива амбициозни планове - да съживи един жанр, за да успее там, където мнозина се провали само преди десет години - те са имали сравнително скромна цел от 250 хиляди долара. Това е по-малко от някои от най-слушалки от колекцията Палмър, когато за първи път се появи на пазара.
В рамките на 24 часа, те привлече 2750 души и 670 хиляди долара. В продължение на три дни, те са спечелили един милион долара. Между другото, по това време в компанията Oculus имал 10 служители, а когато компанията е продадена на Facebook, които вече са 100 души, работещи в него).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 позволява на хората да гледат на потенциала на Oculus и да разберат едно нещо: този малък слушалки за $ 350 е по-добре от нищо, което бе преди него. Но това не е идеален (на екрана е ниска резолюция, проблемите, свързани с проследяване на положението на главата). Въпреки недостатъците, Oculus успя да продаде всички слушалки за единична - 65 хиляди единици Dev Kit 1 официално бяха разпродадени 21ви февруари 2014.
Dev Kit 2
Сутринта от 19 март (седмицата преди придобиването на Facebook) Oculus започва да приема предварителни поръчки за втората версия - Developer Kit 2. Това все още не е продукт, който Oculus възнамерява да достави на потребителите, но в близост до него. Тази версия на грешки много от проблемите на предишния (резолюция на дисплея се подобрили от 640 × 800-960 × 1080; Тя е решила проблема на морска болест, причинена от размазване при движение; яви външен камера).
А сега какво?
Преди придобиването на Facebook Oculus бяха две основни точки в списъка на случаи: 1) да се изпращат всички Предварителните поръчки, които са получили във втория сет, 2) да се усъвършенства и да продават продукта за на потребителите.
След новината за Facebook купуване на дружеството е имало огромен ново предизвикателство: да държи хората на тяхна страна.
Един от най-големите предимства на Oculus винаги е била по който хората го възприемат. Това е любимата приказка в технологичния свят: проста, но надарен човек успява да премине от проекта за гараж за една компания, която прави милиони. Така се оказва, че придобиването Facebook'om се възприема негативно от някои най-големите фенове, за които Oculus беше като на любимата си банда, която е взела и да "продава".
Няколко часа след обявяването, много обеща да отмени поръчките им и става DK2 podnachivat други. Notch, създател на Minecraft, веднага (и публично) убит компанията планира да създаде версия за Oculus.
Oculus постоянно обяснява, че за да бъде абсолютно независима към Facebook. Сега задачата им е по някакъв начин да убеди света.
Най-доброто нещо, което Facebook може да направите, е да пазете ръцете си от дружеството. Нека Facebook налива пари, но ще остави на марката и ще позволи на компанията да изпълни плановете си. Ако дългосрочна игра, краткосрочната стратегия на Facebook трябва да бъде да остане на разстояние.