Как да си направим достъпно за виртуална реалност: личен опит
От технологии / / December 19, 2019
Майкъл Torkunov
Coosnovatel и главен изпълнителен директор на DVR. Повече от три години опит в проекти на виртуалната реалност на руския пазар и в чужбина. Профил във Фейсбук.
Защо ние все още не разполагат с пълен 3D-игри-и 3D-филми
Историята на виртуалната реалност на пазара започва още с 90-те години. Тогава там бяха подаръците първите каски, като VFX 1. С тяхна помощ, че е възможно да се играе Doom и Quake 2. Но докато масата те не са станали поради високата цена и малкия брой игри, адаптирани за пълно 3D.
Но като се започне през 2012 г., VR пазар привлича вниманието по целия свят. Причината е забележителност сделката Facebook и Oculus $ 2,5 милиарда. Очила Oculus - това е първата мащабна, високо качество и по-достъпен продукт, след като 90-те, за разлика от една и съща VFX 1.
За инвеститори и предприемачи, това е един вид зелена светлина. Много от тях са започнали да инвестират в VR-стартиращите компании. Фирми са се опитали да използват VR на решения в бизнеса, медицината, образованието и други сфери на живота.
И разработчиците са започнали да се създаде и двете Хардуер- (каски, ръкавици, костюми, устройства за контрол) и софтуерни продукти (софтуер, игри) в световен мащаб.
Аналитичен компания прогнозира висока степен на VR-продажби устройства и програми, оценка на пазара в милиарди долари. 2016 г. е наречена годината на виртуална реалност. Въпреки това, той не успя да се превърне в годината на VR. Дори въпреки факта, че много от големите компании като HTC Vive, Sony, Samsung и Google, пуснаха устройство за масите.
VR-джаджи не са впечатляващи продажби. Това е разбираемо, тъй като ще трябва да плати от 1500 до 3000 долара (+ компютър очила подходяща мощност), за да изпитате невероятното усещане за VR, който казва, че компанията. В тази виртуална игра не е много, освен това те имат грешки и забавяния.
Мобилни каски за смартфони е много по-евтино, но масово те също не се купуват: потребителите не разбират какво да правят с тях.
Това, което направихме
Ние разбира проблема, следователно, създава пространство игра Engage виртуална реалност екипа стрелци - «VR-Range". Основната идея е да се даде възможност на посетителите да се опознаят по-малко количество от VR-технологии, за да се чувствате буквално в играта.
Как работи: До 10 играчи могат да се носят каски и VR-игра, разработени от нас, да взаимодейства с различни обекти в виртуална реалност, като клякам за виртуална подслон да избяга изстрелите враг. Но физически играчът не е седнал на стола и да се разхождате, тичам, да скачат, и обхождане на реалното пространство от 300 квадратни метра.
Доколкото знаем днес от такъв мащаб проекти на пазара на виртуалната реалност не е така.
Как работи това
Преместването на играчи, проведени с помощта на развитите нашите обекти позиционираща система Smart Track пространство. Тя се състои от специални камери, инфрачервени маркери, които са поставени на проследяване предмети, както и специализиран софтуер.
Технологично, системата Ви позволява да следите до 256 обекти в даден момент с точност до 1 милиметъра. Това ни позволява да мащабирате просто достатъчно пространство, добавяйки различни физически обекти или обекти.
Ние избрахме за пазара на мобилни услуги VR. Ето защо, в нашата игра космически шлемове използва мобилен Samsung Gear VR и смартфони Samsung S7 виртуална реалност. Играчи не ограничени от кабели или раници с компютър. :)
Всеки човек има в ръцете си на машината, която е вграден акселерометър и жироскоп, който ви позволява да следите движенията му. Така че ние бяхме в състояние не само да се опрости системата, но също така и намаляване на цената на решения за франчайзополучателите.
През че потребителите на игра
В допълнение към създаването на технологии, ние разработихме играта. Това е един вид на смес от всички известни игра Counter-Strike и S.T.A.L.K.E.R.
Носенето на VR-каска, играчът влиза postapokalipsisa на градската среда. Задачата - да се унищожи базата на врага и защита на техните собствени.
Основното оръжие в играта - АК-74. Всеки играч е поканен да го снабди с допълнителни Equipo - гранатомет, лазерен мерник, фенер и обхват снайперист.
На картата са поставени всички видове виртуални препятствия, като горяща кола или разнебитена къща. Тези обекти могат да бъдат използвани като подслон. Все пак, ако отидете направо на стената, ще се озовете извън картата и програмата ще поиска да се върне, показваща пътя на стрелката.
В рамките на «VR-земя", ние сме разработили специална система, която осигурява безопасното движение на играта пространство. При приближаване на играчите по-малко от 1,5 метра, съответстващи съобщение се появява на екрана.
«VR-Range" - е тактически шутър игра, така че играчите трябва да открият съвместен план за улавяне на база враг, или да изпълни задачата, ще бъде много по-трудно. В края на играта, всеки играч може да види своите резултати - статистика на фрагове, смъртта, броя на кадрите и хитове.
Ние планираме да се развие по-нататък този проект и да започне около 25 места, преди края на 2017.