Интервю с On-5 отбора, спонсориран от "Sharadiuma"
Makradar От технологии / / December 19, 2019
On-5 - развитие на екипа, който е създал такива известни и популярни игри като Charadium и Quizarium. Антон, говорител на компанията, любезно се съгласи да отговори на няколко въпроса "Makradara". Става дума, разбира се, за играта, и IPAD.
Разкажете ни за On-5 екип, който е създал и Sharadium Kvizarium. Как се е образувала? Как започна всичко?
Всичко започна спонтанно. Heroes изпълнени през мрежата. Един нямаше сили, а останалите - идеи. След обсъждане, ние решихме да направим. Развитие отне около един месец, след няколко седмици, прекарани на тестване и "ближе". При изпитване активно съдействаха прокажен!
ngmoco :) планира да пусне 6 игри за IPAD в близко бъдеще. Има ли някакви планове за вас? Ще се адаптира играта си или може би освободи някои програми специално за Ipad?
Всъщност, една от игрите ngmoco :), който ще бъде издаден за Ipad - едно е Charadium: те го купи. Ние вече сме завършили преработването на играта за тази революционна устройство, и 3 април надява на топло посрещане първата от собственика си щастлив.
Какво мислите за Ipad като платформа за игри?
Ipad - изцяло нова платформа, дори и промишлеността. Никой не е в състояние да направи проста домашен компютър, който наистина може да се нарече топло "вкъщи". И накрая, комфорт е на първо място: работата в интернет, електронна поща, игри, снимки ще станат по-достъпни, лесен и приятен.
On-5, ако смятате, че той пусна в App Store 2 мача. Друг, по-очевидно в процес на разработка. Били ли сте изправени пред трудности с теста? Какво мислите за процес на преразглеждане на приложения?
Не е имало усложнения, винаги се проверява бързо и точно. Тъй като всички ние сме фиксирана на сървъра, които сме виждали дори хора от ябълка, отиват в играта (това е само за да играят заедно, не би могло да бъде с тях). Прави впечатление, че Charadium и Quizarium винаги попадат в нито «Това, което се играе", "Нова и Забележително »,« Най-добрите игри »- може да се каже със сигурност, че в него участват много хора, които първоначално са вземат мача.
Третата игра «Последният марш» в sabmita AppStore случва тези дни. С две думи - това е Lemmings ayfonovski. Подробности - малко по-късно.
Има ли някакви ограничения за платформата iPhone, вие бихте искали да видите Apple отстранен?
Нещо, което, като ограничения в платформата iPhone (да не кажа очевидното - малкия размер на екрана, не е много мощен процесор и т.н.), на практика няма. Най-малко, ние не "късметлия", за да се удрят в някой от тях.
Имате ли някакви планове за пускане версии на игрите си и за други платформи - Android, на първо място?
Тя е била първоначално помислих, но след проучване на пазара и опита на големите играчи в индустрията (което е по посока на гънка), решихме да изчакаме. Може би, в Ovi момента дори много по-интересно, отколкото Android.
Смята се, че успехът може да разчита само на тези игри, които съдържат социална компонент. Съгласни ли сте с това?
Напълно съгласен. Погледнете в горния AppStore - игри за всички вкусове. Но социалният елемент - това е нещо, което е интересно за нас, мултиплейър игри много по-жив и истински.
Има ли някакви тенденции в мобилните игри?
Лично ние виждаме едно-две неща, които се случват в момента. Първият - играта става все по-сложни бюджети - по-дебел, което е до голяма степен се дължи на появата на iPhone игра разработчиците за класически платформа: те просто се появи в бара. Вторият - промяна на бизнес модела, има повече игри в вена «Freemium» (ngmoco :) тук пионери, те обикновено отказват да продават на играта). И на трето - тя е по-широко използване на възможностите на играчите да бъдат на линия - мултиплейър!
Колко сериозен е проблемът с пиратството за iPhone игри? Дали е достатъчно, за да присъстват средства за защита като ФеърПлей и Apple трябва да вземат по-решителни стъпки за борба с пиратството?
Проблемът с пиратството е. Charadium хакнат час след пръкват до магазина. Пирати - много (и не само от страните от ОНД). Ако Apple не иска да реши проблемите за защита на по-сериозно, може би това е част от плана си.
В нашата собствена система за игри е проектирана така, че да можем да видим всички пирати, и може да ги изключите, ако искате.
В бизнеса на игри за iPhone дойде големите издатели - Electronic Arts, Gameloft и др. Имате ли възможност да се единични разработчици или най-малкото трябва да се обединяват в екип?
Големи издатели ще бъдат ангажирани в по-големите случаи, така че шансовете за развитие на единични и малки екипи са много по същите, каквито са били. Ако продуктът е добър, макар и проста, и разработчиците имат желание да ги насърчи - тогава го направи!
Благодаря за интервюто, ако имате някакви предложения читатели Macradar, ще се радваме да ги предаде :)
Пожелаваме растеж и ресурс за развитие, повече отзиви от читателите :)
Читателите - ръст от любимите си ресурси :)