Програмиране на Python. Първи стъпки - безплатен курс от Foxford, обучение 30 учебни часа, Дата: 5 декември 2023 г.
разни / / December 08, 2023
Като решават гатанки и помагат на героите от историята, учениците се запознават с основните понятия на езика Python - променливи, условия, цикли, структури от данни - и приложете тези знания на практика в реална среда програмиране.
Проверяваме ръчно пробите и домашните.
Ние не оставяме писмените задачи за самопроверка - това се прави от експерти на OGE.
Проверяваме „реално“, като на изпит, и в резултат получавате подробна обратна връзка. Всичко това е в името на бързината на подготовка и вашите резултати. Личен куратор ще отговаря на въпроси в рамките на два часа, 24/7.
Кураторите разбират програмата и предмета, така че могат лесно да отговорят на вашите въпроси относно курса и домашните - по всяко време.
Те знаят добре колко трудно може да бъде да се подготвите и да разберете тревогите си.
Най-важната задача на преподавателя е да ви помогне да се справите със стреса и страха преди изпити.
Занятията се провеждат в събота от 16.00ч.
Победител и медалист от олимпиади, методист на образователни игри във Фоксфорд.
Победител и лауреат на олимпиади по програмиране. Учител, методист-разработчик на образователни програми.
Носител на наградата "Учител на годината" във Фоксфорд.
Автор на курсове и програми по Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch и Python
Преподавателски опит - повече от 5 години
Първи стъпки в Python
В тези уроци учениците пишат първите си прости програми на Python: те се учат да показват текст на екрана и да го четат от клавиатурата. И също така за първи път се сблъскват с грешки в кода и научават защо няма абсолютно никаква нужда да се страхуват от тях
- Познаване на средата за програмиране.
- Показване на текст на екрана.
- Въвеждане на текст от клавиатурата.
- Как да разбираме съобщенията за грешка в кода.
Променливи и работа с тях
В този раздел учениците се запознават с много важната концепция за променливите в програмирането, научете запишете ги правилно и също така научете какво представляват променливите и какви действия могат да се предприемат с тях изпълнявам
- Концепцията за променлива в програмирането.
- Начини за създаване на променливи.
- Как можете и как не можете да именувате променливи.
- Типове данни в Python.
- Аритметични операции с променливи от различен тип.
Условия и логически изрази
Този раздел е посветен на условията за програмиране (ако..., тогава..., в противен случай...). Учениците се запознават с логически изрази „и“, „или“, „не“ и пишат програми с условия с различна степен на сложност
- "Истина" и "невярно" като тип данни.
- Логически оператори “и”, “или”, “не”.
- Създаване на прости и сложни алгоритми с условия.
- Значението на отстъпа при писане на код.
- Игрален проект "Текстов куест".
цикъл "while".
Този раздел разглежда изключително важната концепция за цикъл в програмирането и един от неговите видове - цикъл с условие, включително различните му вариации. Учениците също започват да използват генератор на произволни числа и пишат проект за игра в края на раздела
- Записване на цикъл с условие.
- Добавяне на променлива брояч към цикъла.
- Безкраен цикъл и изход от него.
- Генериране на случайни числа.
- Игрален проект "Камък, хартия, ножици".
Структури на данни в Python
Този раздел е посветен на списъците и работата с тях. Учениците ще научат какво представляват индексите, как да ги броят правилно и как да ги използват за модифициране на списъци
- Списъци като структура от данни.
- Списък на елементи и техните индекси.
- Добавяне, изтриване и замяна на елементи от списък.
цикъл "за".
Този раздел разглежда друг тип цикъл, цикълът for. Учениците разглеждат подробно възможностите на цикъла „for“ и пишат проект за игра в края на раздела
- Разлика между цикъла "for" и цикъла "while".
- Работа със списъци чрез цикъла "for".
- Работа с низове през цикъла "for".
- Създаване на "for" цикъл със стъпки.
- Игрален проект "Познай думата по буква."