Програмиране и дизайн на игри в Roblox - безплатен курс от GeekSchool, обучение 8 месеца, дата 7 декември 2023 г.
разни / / December 07, 2023
Инженер и разработчик на Python.
GeekSchool инструктор в GeekBrains Образование и кариера Бил съм преподавател по Arduino, Lego и Scratch в NERD School of Robotics, разработих тези курсове с моя екип, измислих и контролирах проекти. Работил в Codium, Coddy. В GeekBrains разработвам курс за микроконтролера Arduino за млади студенти и завършени инженери. Аз също ще преподавам, ще проверявам домашните на моите ученици и ще давам обратна връзка. Защо да преподавам Избрах този път, защото в живота си съм срещал много малко учители, които наистина да заинтересуват ученика и да запалят искрата на знанието в него. Чудех се дали и аз мога да правя същото, затова започнах да работя в тази посока, натрупах опит и постигнах целите си – оказа се, че лесно мога да заинтересувам децата и да намеря общ език с тях. Обичам да бъда учител, защото изпитвам невероятно чувство, когато учениците ми успеят в нещо. Вярвам, че това е благородна професия, наистина нещо, което можеш да вършиш до края на живота си. Радвам се да видя благодарните очи на родителите и заинтересованите очи на учениците! Към моите ученици Никога не се отказвайте, търсете нови източници на знания и бъдете постоянни в намеренията си.
- Преподава от 2015 г.;
- Автор на курсове по програмиране;
- Експерт в детски ИТ състезания;
- Владее отлично езиците Lua, C++ и Python
- Има инженерно и педагогическо образование.
Той има 5 години преподавателски опит, преподавал е в Codium и училището по роботика NERD и е разработил курсове по Arduino, LEGO и Scratch. Обяснява сложни неща на прост език и води часовете така, че на всеки ученик да му е интересно.
Завършил МИИГАиК, владее C++, C#, Java, Scratch, LabVIEW.
Модул 1. Характеристики на Roblox Studio
• Игрови жанрове
• Създаване на пейзажа и средата на играта
• Възможности за програмиране
Проекти: приключенски игри в жанровете Джурасик парк и Оби
Модул 2. Създаване и моделиране на персонажи
• Създаване на сложни 3D модели
• Развитие на характера
• Начини за монетизиране на проекти
Проекти: две игри - ролева и хорър
Модул 3. Работа в екип и първия симулатор
• Създаване и представяне на екипни проекти
• Работа с текстури
• Програмиране на ниво игра
Проекти: екип и икономически симулатор
Модул 4. Разширено програмиране
• Анимация на игрови обекти
• Създаване на интерфейса на играта
• Програмиране на сложна игрова механика
Проекти: две игри - стрелец и в жанра "Бягство от затвора".
• Работа със звук
• Създаване на мултиплейър игра
• Разработване и представяне на индивидуален проект
Проекти: индивидуални, както и игра в стила на Battle Royale