3D моделиране за начинаещи - безплатен курс от Skillbox, обучение, Дата: 29 ноември 2023 г.
разни / / December 05, 2023
3D моделер е създателят. Той създава невероятни светове, харизматични герои и ужасяващи чудовища за кино и разработка на игри.
Програмата Maya помага на 3D моделиста да превърне фантазиите в реалност. С помощта на детайлно разработване на форми, текстури, светлина и сенки, такъв специалист създава най-реалистичните модели с всякаква сложност. Ето защо 3D моделистите са добре платени.
Autodesk Maya 2.0
Интерфейс
Научете основните принципи на програмата и проучете нейния интерфейс. Научете се да създавате проекти и да форматирате файлове, да настройвате персонализирани рафтове, отметки, камера и светлини. Ще разберете как да деактивирате и активирате плъгини.
Основни инструменти: преместване, мащабиране, завъртане
Запознайте се с основните инструменти на програмата и научете как да ги конфигурирате. Научете се да правите гладки форми, да създавате котви и бързо да превключвате между компоненти. Ще разберете как да редактирате и променяте оси.
Основно моделиране и спомагателни елементи. Част 1
Ще разберете как да работите с примитивни и сложни форми. Овладейте плъгина Text и научете как да създавате лога от криви. Разберете за какво служи геометрията на nerbs и ще можете да работите с nerbs, криви и многоъгълни примитиви.
Основно моделиране и спомагателни елементи. Част 2
Разберете от какво са направени многоъгълниците и научете как да работите с тях. Научете се да създавате сцена, група и слоеве. Ще разберете как да подравнявате и дублирате обекти. Овладейте специално дублиране на обекти, редактиране на екземпляри и копия.
Основни инструменти за моделиране. Част 1
Овладейте основните инструменти за моделиране на многоъгълни обекти. Научете се да проектирате криви върху повърхности, да създавате геометрични обекти по различни начини, да работите с препратки и слоеве. Проучете командата за дублиране на огледало и открийте нейните плюсове и минуси.
Основни инструменти за моделиране. Част 2
Запознайте се с понятието нормално. Научете как меките/твърдите ръбове влияят на геометрията и светлината. Научете се да създавате правилната топология. Ще разберете какви грешки има при моделирането и ще разберете какво засягат. Ще можете да ги намерите и премахнете.
Сложни и многокомпонентни форми
Научете различни видове деформатори и разберете как да ги използвате, за да създавате сложни форми с правилната топология. Научете се да оптимизирате мрежата и да я подготвите за по-нататъшна работа. Научете как булевите операции са свързани с моделирането.
Highpoly. SubD моделиране
Ще разберете защо е необходим Highpoly модел и ще научите как да го създадете. Научете как SubD моделирането се различава от полигоналното моделиране. Разберете как да използвате Blockout като основа за Highpoly модел.
Ретопология. Lowpoly
Научете разликата между Blockout и Lowpoly. Научете се да оптимизирате мрежата си и да създавате Lowpoly, използвайки ретопология. Запознайте се с примери за добри и лоши топологии.
UV разопаковане. Част 1
Запознайте се с концепцията за UV unwrapping и научете как да го създадете. Разберете принципите на разопаковане. Научете се да оптимизирате изрязаните черупки и да постигнете най-доброто качество при текстуриране. Можете да създадете основа за текстурни карти.
UV разопаковане. Част 2
Научете инструменти, които ще ви помогнат да позиционирате UV в пространството. Запознайте се с признаците за правилно развитие. Научете се да създавате припокривания.
Текстуриране
Запознайте се с видовете текстурни карти и разберете какво е Bake. Научете как работят първичните и вторичните текстурни карти. Научете как да печете карти с помощта на Autodesk Maya и Marmoset Toolbag.
Изобразяване
Научете какво е изобразяване и как да използвате вграденото изобразяване на Arnold в Maya. Ще разберете как всеки параметър на осветлението влияе върху показването на материала в рендера. Научете се да работите с материали в прозореца Hypershade и научете как да свързвате готови текстурни карти и да разберете структурата на възлите (редактор на възли).
Бонус модул. Тръбопровод
Научете пълния процес на създаване на 3D модел, използван в повечето студия по света.
Основна анимация
Научете се да създавате анимации на прости герои и обекти.
Основен такелаж
Ще разберете какво е Rigging и как да създадете и анимирате скелет с помощта на Joint tool.
Усъвършенстван такелаж
Научете как да прикрепите скелет към 3D модел.
Макет
Ще разберете какво е Motion capture и за какво е необходим. Ще разберете как да прехвърлите mo-cap на платформа.
Рига анимация
Запознайте се с основните пози в анимацията и разберете как да коригирате траекторията на движение.
3D моделиране за начинаещи
Въведение в 3D моделирането
Научете какво е 3D и къде може да се използва. Проучете пълния цикъл на създаване на 3D модел и анализирайте примерни технически спецификации от клиента. Научете основните принципи на работа в Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Създаване на 3D модел на гаечен ключ
Научете основни умения за моделиране на полигони и направете 3D модел на гаечен ключ.
Създаване на 3D модел на варел. Highpoly и Lowpoly
Задълбочете уменията си за работа с полигонално моделиране и направете 3D модел на варел.
Създаване на 3D модел на варел. UV, изпичане, текстуриране, изобразяване
Научете разширено изпичане на карти и сложно текстуриране. Научете се да използвате основни клавишни комбинации в Autodesk Maya.
Създаване на Highpoly пистолет. Основна мрежа
Направете високополигонален 3D модел на пистолет. Научете се да търсите препратки за създаване на 3D модели в различни източници.
Създаване на Highpoly пистолет. Детайлиране
Ще научите как да създавате и модифицирате заготовка и след това да детайлизирате 3D модел.
Нискополиен пистолет. Ретопология с инструмента Quad Draw
Научете по-усъвършенствани техники за създаване на нискополигонални модели и създайте нискополигонален пистолет.
Нискополиен пистолет. Highpoly оптимизация
Запознайте се с нормалите на върховете, научете как да ги конфигурирате и да поставяте твърди и меки ръбове.
Създаване на UV карта
Научете как да разопаковате сложни обекти в UVW координати. Ще разберете какво представляват черупките и как да ги режете правилно за последващо печене на предмети. Научете се да работите с тексел и наслагвания, възстановете геометрията и опаковайте карта.
Изпечете и прищипете карти
Научете как да подготвите модели с нисък и висок поли за износ и да ги разтоварите за печене. Научете как да редактирате карти във Photoshop и да ги печете в Marmoset Toolbag.
Теория на текстурирането
Научете техническите и артистични страни на текстурирането. Ще научите за какво служи всяка карта и ще разберете различните модели шейдъри. Ще разберете как да направите текстурата красива.
Практикуване на текстуриране
Ще научите как да добавите липсващи детайли към 3D модел и да го подготвите за текстуриране. Научете как да избирате основни материали, да сглобявате предварително зададени текстури, да рисувате модела и да добавяте детайли. Можете да работите върху текстури, да прилагате текстура, да рисувате чипове и ожулвания по ръбовете и да имитирате мръсотия.
Рендиране в Marmoset Toolbag
Научете се да качвате 3D модел в Marmoset Toolbag и да персонализирате реалистичния му вид: работете с шейдъри, материали, светлина и сцена.