Моделиране на персонажи в Blender. Ниво 2 - курс 27 490 rub. от Специалист, обучение, Дата: 04.02.2024г.
разни / / December 05, 2023
Практически преподавател по курсове по 3D моделиране, по-специално за продуктите Pixologic Zbrush и Blender.
През последните 2 години разработих и създадох повече от 50 героя за по-нататъшна анимация, работи по проекти на компаниите DecorVesta и M-renessans.
Иля Сергеевич знае всички клопки, с които трябва да се сблъскат начинаещите 3D художници, когато работят с Blender, Substance Painter, Zbrush. Общителен, умее да обяснява сложни неща на прост и разбираем език. Студентите му отбелязват особено доверителната работна атмосфера, която се създава по време на занятията.
Модул 1. Моделиране на персонажи в Blender (6 ac. з.)
Използване на референтни изображения.
Тяхната настройка.
Топология на 3D персонаж.
Маска за лице.
Техника за създаване на глава.
Правене на ръце.
Създаване на тялото.
Ммодул 2. Координати на текстурата в Blender (UV картографиране) (2 ac. з.)
UV развитие на характера - характеристики.
Практикувайте UV разопаковане на герой.
Функция за нагъване.
Модул 3. Скулптурно моделиране на обекти в Blender (4 ac. з.)
Скулптурно моделиране на обекти.
Модификатор с множество разделителни способности.
Режим на детайли с четка.
Практикувайте да извайвате главата на герой.
Модул 4. Ретопология за анимация и възможности за нейното създаване (4 ак. з.)
Класическият начин за ръчно създаване на символна топология.
Използване на котви в ретопологията.
Използване на модификатора shrinkwrap.
Практиката на ретопология на знаци.
Модул 5. Печене в цикли на блендер (изпичане) (2 ак. з.)
Допирателна и нормални карти на обектно пространство.
Карта на оклузията на околната среда.
Методът на тяхното създаване.
Редактиране на получените карти.
Свързването им в редактора на шейдъри.
Използване на клетка за печене в труднодостъпни места.
Модул 6. Криви карти и тяхното създаване. Създаване на крайната текстура в Krita и Blender (4 ac. з.)
Експорт и импорт на текстури.
Създаване на Curve и CurveSmooth карти.
Сглобяване на нашата текстура в Krita.
Редактиране на текстура.
Създаване на текстура на базата на UV координати.
Ръчно рисуване в Blender.
Инструменти за рисуване.
Маскиращи полигони.
Модул 7. Рендиране на модел в Evee (2 ac. з.)
Рендиране на триточкова светкавица.
Създаване на фон за нашия рендер.
Ключова светлина/Рим светлина/Запълваща светлина.
Използване на осветление от HDRI карти.
Целта на курса е да обучи студентите да работят с 3D компас V21 с помощта на специализирани приложения, предназначени за автоматизиране на проектирането на триизмерни модели валове, втулки, конструкции от профилиран метал, хидравлични системи, инсталации, изделия от листов материал, както и произвеждат якост изчисления.
3,8