Програмиране за най-малките в Tynker - курс 18 000 рубли. от Coddy School of Programming for Children, обучение 3 модула (месеци)
разни / / December 04, 2023
Ниво: за начинаещи.
Продължителност: от 3 модула (месеца), от 24 часа*.
Формат: индивидуални и групови уроци, офлайн и онлайн (в реално време).
Брой деца: от 1 до 6.
Цена:
от 750 rub./час в онлайн група,
от 850 rub./час в офлайн група,
от 1050 rub./час индивидуално онлайн,
от 1980 rub./час индивидуално офлайн.
В ерата на дигиталното общество и технологичния прогрес е много важно да възпитате у детето интерес към програмирането от ранна детска възраст. За щастие стартиращите компании и разработчиците на приложения насърчават интереса на децата към технологиите и развитието. Едно от най-популярните приложения в тази категория е Tynker. Създаден е да направи кодирането забавно и достъпно дори за най-малките. В САЩ платформата Tynker вече се използва от повече от 6 милиона деца в повече от 8 хиляди училища.
Ако искате детето ви да направи първите си стъпки в света на ИТ, препоръчваме да започнете с курса Tynker Programming for Little Ones. Подходящ е дори за деца от 6 години.
Обучението по програмиране за малки в Tynker има следните функции:
1. Tynker има забавна среда за игри и забавни герои, които ще привлекат вниманието на децата и със сигурност ще предизвикат интереса им;
2. Основите и основните принципи на програмирането са представени в проста и достъпна форма. Това не е като учене: децата просто играят чрез игра, която ги кара да изпълняват прости пъзел задачи;
3. По време на учебния процес детето не само преминава през образователни мини-игри, научава се да рисува и създава анимация, но също така разработва свой собствен проект - игра или анимационен филм;
4. Tynker използва английски, но благодарение на добрата визуализация и лекотата на изпълнение е достъпен за всеки - просто запомнете няколко командни думи.
След като усвои прости принципи на програмиране в Tynker, вашето дете:
- ще замени загубата на време с полезна и развиваща дейност;
- намира баланс между забавление и учене;
- ще разбере, че програмирането може да бъде интересно;
- ще развие алгоритмично мислене, креативност и самочувствие;
- научете как да създавате прости анимации и игри и дори да ги споделяте с приятели;
- ще може с гордост да демонстрира собственото си творение на възрастни и да получи заслужена похвала.
След като научи програмирането с помощта на визуални блокове в Tynker, детето може да премине към по-напреднали езици - Python и JavaScript.
Не пропускайте възможността да въведете детето си в света на информационните технологии с Tynker!
Инсталиране на Tynker
Как да инсталирате Tynker
на iOS
1. App Store
Отидете в AppStore
2. Търсене и изтегляне
- Въведете търсене Tynker
- Търсенето ще върне набор от приложения
- Изберете Tynker с икона
- Щракнете върху „Изтегляне“
- Приложението ще бъде изтеглено на вашето устройство, безплатната версия на приложението е достатъчна, ако е необходимо, въведете вашата парола за Apple ID*
Какво е Apple ID: това е акаунт в електронния магазин на Apple.
За да изтеглите необходимите приложения от магазина, трябва да се регистрирате и да получите потребителско име и парола.
За да се регистрирате, отидете на „Настройки“ на вашето устройство, отидете на секцията „iTunesStore и App Store“ и след това щракнете върху „Вход“.
Ако изведнъж вместо думата „Вход“ вашият имейл адрес се покаже там със син шрифт, това означава, че вече сте влезли в акаунта си.
Ако не помните паролата си за Apple ID, можете да я възстановите, като използвате нормалната процедура за възстановяване на парола или да се свържете с лицето, което е създало Apple ID.
на Android
1. Play Market
Отидете на PlayMarket
2. Търсене и изтегляне
- Въведете търсене Tynker
- Търсенето ще върне набор от приложения
- Изберете Tynker - learntocode с икона
- Щракнете върху „Инсталиране“
- Приложението ще се изтегли на вашето устройство
3. Ако не се получи
Елате (пишете) предварително преди урока (20-25 минути преди началото) и мениджърът ще ви помогне да го настроите
12
курсовеПреподавател по курса:
„Разработване на модове за Minecraft“, „Програмиране на игри в Python“, „Unity 3D“, „Minecraft: въведение в изкуствения интелект“, „Създаване
игри в Roblox Studio“, „Програмиране за най-малките“, „Програмиране за най-малките в Tynker“, „Програмиране на Minecraft“, „3D игри в Scratch“, „Minecraft в Scratch“
образование:
Московски политехнически университет, специалност „Информатика и компютърни науки в CAD“.
Опит:
Владее езиците C#, C++, Pascal, SQL. Програмиран в 1C системи с помощта на вградения език за програмиране 1C: Enterprise. Участвал в създаването на обучителни курсове за университета по Fusion 360 и Inventor.
интереси:
Обича да работи с бази данни, моделиране и решаване на нестандартни математически задачи. В програмирането обичам да пиша функционалност за мобилни приложения (C++). Вярва, че всяко дете може да има нестандартен подход.
„Най-важното в ученето е интересът на децата.“
1-ви модул
Първият ден
Въведение в програмирането
- Какво е програмиране и къде се използва?
- Какво е алгоритъм
- Преминаваме през мини-игри, научаваме първите английски думи
- Изучаване на интерфейса на програмата Tynker
Втори ден
Графичен редактор
- Учене на рисуване в програмата Tynker
- Нарисувайте различни форми, използвайте стикери
- Нарисувайте слънцето, като използвате придобитите знания
- Начертайте фон с къща
Ден трети
Първи скриптове
- Научаване за добавяне на готови герои и фонове
- Разучаване на първите писмености
- Ние учим героя да се движи, като щракаме върху него
- Учим героя да говори
Ден четвърти
Цикли
- Какво представляват „циклите“ и какви са те?
- Завършване на мини-игри на повтарящ се цикъл
- Използване на повтарящия се цикъл в проекти за движение
2-ри модул
Първият ден
Проучване на останалите основни скриптове
- Добавяне на звуци към играта
- Използване на скрипта за изчакване
- Създаване на анимационен „диалог“
Втори ден
Условен израз if then
- Разходка на мини-игри по темата за условния оператор
- Приложение на if then в играта
- Създаване на състезателна игра
Ден трети
Анализ на писмени знаци
- Научаване на програмиране на самолети
- Функция експлозия (експлозия)
- Създаване на игра „летене с препятствие“
Ден четвърти
Съобщения
- Прехвърляне на съобщения между знаци
- Създаване на бутон
- Създаване на анимация с помощта на бутони
3-ти модул
Първият ден
Оставяне на белег на характер
- Създаване на движещ се герой
- Използване на режим на рисуване
- Регулирайте цвета и размера на линията, оставена от знака
Втори ден
Променливи
- Какво представляват променливите и къде се използват?
- Създаване на точки
- Създаване на игра „намери предмета“.
Ден трети
Създаване на голяма игра
- Създаване на движещ се космически кораб
- Изстрелване на куршуми
- Изстрелване на астероид
- Създаване на точки
Ден четвърти
Повтаряне на материала, създаване на собствени игри
- Всеки измисля игра, обсъждайки с учителя
- Реализираме нашите проекти, като се стараем да използваме всички застъпени теми
- Представяне на проекти пред родители