Game Writer и Narrative Design - безплатен курс от Otus, 4 месеца обучение, Дата: 1 декември 2023 г.
разни / / December 04, 2023
Otus.ru е високотехнологичен стартъп в сферата на образованието. Нашата мисия е да направим образованието значимо чрез създаване на връзки между работодатели, професионалисти и учители. Елате да учите с нас!
OTUS днес е повече от 80 собствени курса за ИТ специалисти от различни области като програмиране, тестване, инфраструктура, информационна сигурност, управление и Data Science. И което е важно, имаме програми за различни нива на умения от начинаещи до професионалисти, които искат да научат умения за напреднали.
Нашата мисия е да осмислим ученето, като осъзнаем връзката между очакванията на работодателите, компетенциите на специалистите и възможностите на учителите.
Dreamside Interactive. Има повече от 4 години опит в преподаването на дисциплини по дизайн на игри.
Завършва Факултета по филология и медийни комуникации на Омския държавен университет на името на F.M. Достоевски през 2013 г.
В разработката на игри от 2014 г. Започва като независим разработчик на малки частни проекти, а по-късно се насочва към комерсиално развитие.
Успява да работи в студията Plarium, Belka Games, Playrix. През годините той е участвал в създаването на над 10 проекта, пуснати в Google Play, App Store, Steam и в платформата Big Fish Games.
Портфолиото му включва проекти като Fishdom, Pixel Gun 3D и Happy Home.
В проекти той е служил като системен, наративен, технически дизайнер на игри и дизайнер на нива.
В момента работи в Dreamside Interactive, студио, специализирано в разработката на игри с пясъчник с отворен свят за компютър и конзоли.
Има повече от 4 години опит в преподаването на дисциплини по дизайн на игри.
Учител
От 2020 г. той е наративен дизайнер в Sber Gamification Laboratory и същевременно е съосновател и наративен директор на независимото студио Caligari Games.
През 2018 г. завършва факултет „Комуникации, медии и дизайн“ на Национален изследователски университет „Висше училище по икономика“ със специалност „Журналистика“.
По време на съществуването на студиото тя написа сценария за приключенската игра за пътуване във времето The Great Perhaps, която беше наградена за най-добър разказ на DevGamm Minsk 2019.
Както и мисията с посочване и щракване Whateverland, която получи няколко награди и номинации на фестивали като DevGAMM и IndieCup, включително за най-добър разказ.
Учител
В разработката на игри от 2019 г. През годините на кариерата си тя успя да работи в компаниите ENIXAN, Logic Way, а също така отвори свой собствен инди проект за разработване на визуален роман с екип от девет души.
Завършил Беларуския държавен университет (БДУ), Филологически факултет, катедра по славянски езици (сръбски отдел)
В момента работи в NakusiGames като дизайнер на наративни игри.
Програмен мениджър
Въведение в професията дизайнер на разкази и сценарист на игри
-Тема 1. Понятия: наративен дизайн, сценарий, лудонаративен дисонанс, интерактивност
-Тема 2. Основни жанрове игри и присъщите им наративни и сценарни техники. Анализ на конкурентите
-Тема 3. Концепция. Синопсис. Сценарий
-Тема 4. Основи на драматургията. Наблюдателност и ерудиция
-Тема 5. Целевата аудитория като критерий за изграждане на сценарий. Видове играчи.
-Тема 6. Консултация по проектна работа № 1 „Визия на проект мечта“
-Тема 7. Защита на проектна работа №1
От концепция до сценарий
-Тема 8.Документация
-Тема 9.Стереотипи, архетипи и тропи
-Тема 10. Защита на проектна работа № 1 (допълнителна)
-Тема 11. Настройка. Какво е мир и как да го създадем?
-Тема 12. Герой. NPC
-Тема 13. Конфликт
-Тема 14. Структура на сценарната конструкция
-Тема 15. Quest и диалогови системи. Странични куестове и дейности
- Тема 16. Консултация по проектна работа №2. Документация за играта
-Тема 17. Защита на проектна работа №2
Наративен дизайн
-Тема 18. Текстова новела в Twine. Избор на тема за проектна работа №3
-Тема 19. Механика на играта
-Тема 20. Проектиране на наративна игра. Набор от нетекстови инструменти за разказ.
-Тема 21. Дизайн на играта и разказ в мобилните игри
-Тема 22. Дизайн на играта и разказ в игрите на компютър и конзола
-Тема 23. Консултация по проектна работа № 3 „Текстов роман в Twine. Преглед на диалогови прозорци''
-Тема 24. Наративен дизайнер в екип
-Тема 25. Питчинг на проекти
-Тема 26. Консултация по проектна работа №3 „Визуална новела в Twine. Работа с двигателя"
-Тема 27. Защита на проектна работа №3
Ще научите как да създавате илюстрации за игри: от икони и интерфейси до герои и местоположения. Ще съберете портфолио, с което можете да намерите работа в игралната индустрия.
4,4
Ще се научите да пишете сценарии за игри, да измисляте сцени и диалози. Ще научите как да разказвате истории чрез игра и визуални ефекти и ще можете да започнете кариера в разработката на игри.
4,4