Основи на програмирането на езика Java за ученици [c] - курс 14 990 rub. от Специалист, обучение 20 ак. ч., Дата: 1 юни 2023 г.
разни / / December 04, 2023
Започнете да учите програмиране с Java! Ще се запознаете с езика за програмиране Java, ще научите правилата за създаване на програма на Java и структурата на такава програма. Ще се научите да работите с променливи и основни алгоритмични конструкции. След като се запознаете с основите на обектно-ориентираното програмиране и основите на компютърната графика на езика Java, ще започнете да работите самостоятелно с графични изображения. По време на курса ще създадете компютърна игра „Новогодишен дъжд“ с различни нива на трудност!
След успешно завършване на курса „Основи на програмирането на Java за ученици“ ще получите сертификат 1C, признат не само в Русия, но и в чужбина. Няма отстъпки за курсове по 1C за ученици.
Опитен преподавател по курсове по програмиране на Java за ученици. Притежава сертификати „Oracle, Java SE 7 Programmer“ и „Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0“. Мога...
Опитен преподавател по курсове по програмиране на Java за ученици. Притежава сертификати „Oracle, Java SE 7 Programmer“ и „Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0“. Той е в състояние да обясни лесно и ясно дори най-сложния материал. Под ръководството на Сергей Николаевич обучението по програмиране става достъпно дори за неподготвен ученик. Учителят лесно намира индивидуален подход към всеки слушател и вдъхновява учениците с любовта си към програмирането.
Сергей Николаевич е завършил Факултета по кибернетика на Института за атомна енергия в Обнинск. Отлично владеене на езиците за програмиране Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL и Oracle PL/SQL. Работи уверено със системите за управление на бази данни Oracle Database, MySQL Enterprise Edition и PostgreSQL. Има богат опит в работата с Linux операционни системи (Red Hat Enterprise Linux и Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris и MS Windows. Сергей Николаевич е добре запознат с инструментите за разработка Netbeans IDE, Eclipse IDE, IBM Rational Rose, Toad for Oracle и MS Visual Studio и е професионалист използва GlassFish Application Server, SAP NetWeawer Application Server, IBM WebSphere Application Server, Lighttpd Web-сървър и Apache HTTP сървър.
Богатият трудов опит му позволява да се ориентира перфектно във всички тънкости на работния процес на програмиста. Сергей Николаевич разработи електронни системи за управление на документи за издателския бизнес в корпорацията OpenPages Inc. През последните 15 години той е участвал в проекти за разработване на персонализиран софтуер за такива големи компании като Severstal, Polyus Gold, Siberian-Ural Aluminium Company и "Росгосстрах".
Сергей Николаевич прави часовете си лесни и интересни. По време на курса вие самостоятелно ще разработите интерактивна игра на Java. В уроците на Сергей Николаевич ще придобиете знания, които ще ви помогнат да овладеете една от най-търсените и високоплатени професии на пазара на труда!
Модул 1. Въведение в езика за програмиране Java (1 ак. з.)
- Историята на появата на езика Java, предпоставките за неговото създаване.
- Сравнение на Java с други езици за програмиране.
- Инсталиране на Java Development Kit.
- Инсталиране на средата за разработка Eclipse.
- Писане на първата програма на Java.
Модул 2. Работа с променливи (2 ак. з.)
- Показване на диалогов прозорец в Java.
- Преглед на структурата на програмата, използване на коментари.
- Предназначение на променливите.
- Въведение в основните типове данни: цели, дробни, символни, низови. Използване на аритметични операции.
Модул 3. Основни алгоритмични конструкции (3 ак. з.)
- Условна конструкция if-else, нейната цел.
- Цикълът for, неговата цел.
- Примери за използване на алгоритмични конструкции.
Модул 4. Основи на обектно-ориентираното програмиране (2 ак. з.)
- Изучаване на обектно-ориентирания подход на животните като пример.
- Концепцията за клас, свойство на клас, обект.
- Създаване на класове и обекти в програмен код.
- Използване на наследяване на класове.
- Внедряване на наследяване в програмен код.
Модул 5. Основи на компютърната графика в Java (3 ac. з.)
- Концепцията за клас метод.
- Използване на панела на прозореца за показване на графични примитиви.
- Използване на стандартни и RGB цветове в Java.
- Рисуване на правоъгълник, квадрат, елипса, кръг, права линия, точка.
- Създаване на приложение с помощта на графики.
Модул 6. Работа с графични изображения (3 ак. з.)
- Зареждане на изображения от файлове в приложението.
- Показване на изображение върху панел на прозорец.
- Представяне на таймера.
- Използване на таймер за анимиране на изображение.
- Създаване на приложение с графична анимация.
Модул 7. Конструктори на класове, манипулатори на събития (2 ac. з.)
- Концепцията за конструктор на класове.
- Опит-изключение дизайн.
- Въведение в манипулаторите на събития.
- Обработка на събития на клавиатурата.
- Анализ на кода на натиснат клавиш.
- Използване на клавиатурата за промяна на посоката на движение на графичен обект.
Модул 8. Създаване на компютърна игра "Новогодишен дъжд" (2 ак. з.)
- Общи принципи за създаване на компютърни игри.
- Създаване на проект за игра, добавяне на три класа.
- Качете изображения на фон и шапка на Дядо Коледа.
- Извеждане на изображения.
- Създаване на таймер за преначертаване на игралното поле.
- Свързване на манипулатор на събития за клавиатурата.
- Преместете шапката на Дядо Коледа наляво и надясно с помощта на клавиатурата.
- Въведение в едномерния масив.
- Генериране на случайни числа.
- Дефинирайте свойствата на класа и методите за прилагане на поведение на подарък на игралното поле.
- Създаване на клас въз основа на определени свойства и методи на класа.
- Добавяне на няколко нива на трудност към играта.
- Създаване на таймер за актуализиране на логиката на играта.
- Зареждане на изображения за подаръци в едномерен масив.
- Покажете подаръци в горната част на игралното поле и ги пуснете надолу до контролната линия.
Модул 9. Създаване на jar архив за играта „Новогодишен дъжд“ (2 ac. з.)
- Променете пътя на файловете с изображения към текущата директория.
- Въведение в JAR архива и неговото предназначение.
- Създаване на JAR архив с помощта на средата за разработка Eclipse.
- Прехвърляне на изображения на игри и JAR архив в споделена папка.
- Създайте пряк път, за да стартирате играта на вашия работен плот.