Игра 3D моделиране в Blender - курс 54 000 rub. от Coddy School of Programming for Children, обучение 9 модула (месеци)
разни / / December 01, 2023
Продължителност: от 9 модула (месеца), от 72 часа*.
Формат: индивидуални и групови уроци, офлайн и онлайн (в реално време).
Брой деца: от 1 до 8.
от 750 rub./час в онлайн група,
от 850 rub./час в офлайн група,
от 1050 rub./час индивидуално онлайн,
от 1980 rub./час индивидуално офлайн.
Вашето дете обича компютърни игри? Това не е повод за притеснение, а възможност за развитие на творческите му умения. По време на курса „3D моделиране за деца“ в Москва той ще се научи как да моделира триизмерни обекти и самостоятелно да създава 3D графики за игри.
3D моделирането е една от най-популярните области на IT сферата. Методът на 3D моделиране се използва широко в игралната индустрия, киното и анимацията, роботиката, архитектурата, дизайна и строителството, медицината и индустрията.
3D моделирането е процес на създаване на триизмерен модел на обект. Задачата на 3D моделирането е да се разработи триизмерно визуално изображение на желания обект. С помощта на триизмерна графика можете да създадете точно копие на обект, който съществува в реалността, и да разработите нещо напълно ново и фантастично. 3D моделирането е истинско изкуство, което отваря широки перспективи за тези, които решат да го овладеят!
Препоръчваме нашия курс за деца на възраст над 10 години.
Нашият курс ще бъде отличен подарък за вашето дете и добро начало за овладяване на всички тънкости на създаването на 3D графики. В бъдеще детето ще може ефективно да използва основни инструменти за създаване и модифициране на различни обекти. Придобитите умения ще му помогнат да направи първите си стъпки в такива търсени професии като дизайнер или инженер.
Дайте на детето си безкрайни възможности за техническо творчество с 3D моделиране!
След завършване на курса всеки ученик получава персонализиран сертификат от CODDY.
Опит: 14 години Образование: Висше икономическо Удостоверение: TEFL. Специализация: Общ разговорен курс. Бизнес английски. Английски за пътуване. Говорна практика. Персонален курс. Практическа граматика. Подготовка за интервю Радвам се да ви приветствам в онлайн училището Inglex! Моето име е...
Опит: 8 години Образование: Висше езиково. Специализация: Общ разговорен курс. Бизнес английски. Английски за пътуване. English for IT Уменията на всеки специалист определят какви инструменти използва. Днес английският се превърна в неразделна част от...
Опит: 8 години
Образование: Висше езиково
Специализация: Общ разговорен курс. Бизнес английски. Английски за пътуване. Английски за ИТУменията на всеки специалист определят какви инструменти използва. Днес английският се е превърнал в неразделна част от живота, професионален инструмент както за учители, така и за преводачи и хора с други специалности, а в близко бъдеще английският може да стане вашият ключ към нов живот. За да го притежавате, ще трябва да си поставите цел и нека аз да се справя с практическата част.
Работя като преводач от английски език от 2007 г., специалността ми е технически английски. Завърших Преводаческия факултет с отличие. Моят научен ръководител и ръководител на дипломната работа беше много талантлив и опитен симултанен преводач, който все още остава пример за мен. Но първото най-ярко впечатление в университета беше първата седмица на езикова практика с американец доброволци: Имах същото чувство, когато спреш да забелязваш какъв език говориш и мислиш.
За първи път се сблъсках с тънкостите на преподаването малко по-късно, когато мой близък имаше нужда от помощ при подготовката за интервю за пътуване в чужбина. Както се оказа, нямаше нищо трудно в това за мен. Дългогодишното общуване с носители на езика и професионалната практика ме научиха на персонален подход към всеки ученик и неговите нужди.
През последните години водя разговорен клуб и интензивен курс, както и индивидуално преподаване. Моите ученици успешно пътуваха в чужбина, намериха нова работа и значително разшириха кръга си от бизнес контакти. Гордея се с тях, защото успяха да постигнат целта си, пожелавам го и на вас.
Не забравяйте, че дългото пътуване започва с първата стъпка и аз ви пожелавам да я направите днес.
Преподавател по курса:
„Minecraft: въведение в изкуствения интелект“, „Unity 3D“, „Разработчик на Frontend: сайтове на HTML/CSS/JavaScript“, „Програмиране на игри в Python“, „Ботове в Python“, „Графичен дизайн Photoshop“, „3D моделиране на игри“, „Създаване на 2D и 3D игри в C#“, „Създаване на игри в драскотина"
1-ви модул
Първият ден
Въведение в средата за 3D моделиране Blender
• Първо запознаване с интерфейса и панела.
• Анализ на основни обекти (куб, цилиндър, равнина и др.).
• Изучаване на основни инструменти за преместване, завъртане, преоразмеряване.
• Анализ на компонентите на обекта – върхове, лица, повърхнини.
Практическа задача: като използвате прости обекти и основни инструменти, създайте сложен, съставен обект.
Резултат: първо запознанство със света на 3D моделирането и неговите инструменти.
Втори ден
Изучаване на режима за редактиране и неговите инструменти - част 1
• Екструдиране - екструдиране на нови компоненти на модела.
• Вмъкване на лица – повърхност в повърхност.
• Bevel – рязане на ъгли.
• Нож – фигурно изрязване по модел.
• Loop cut – кръгъл разрез на модела.
Практическа задача: от всеки прост предмет, използвайки инструментите, които научихме, направете по-сложна скулптура, без да използвате допълнителни предмети.
Резултат: формиране на умения за пространствено мислене.
Ден трети
Изучаване на режима за редактиране и неговите инструменти - част 2
• Poly Build – многофункционален инструмент за бързо редактиране.
• Завъртане – бързо създаване на нови полигони чрез ротация.
• Smooth – изглаждане на повърхности и преходи между тях.
• Edge slide – изместване по ръба.
Практическа задача: с помощта на научените инструменти създайте висококачествен модел от един връх.
Резултат: разширяване на набора от инструменти за формиране на модел и развитие на въображението.
Ден четвърти
Изучаване на режима за редактиране и неговите инструменти - част 3
• Shrink/Fatten – преместване на повърхности по нормали.
• Push/Pull – движещи се повърхности спрямо средната точка.
• Rip Region – създаване на нови региони.
• Annotate – бележки по време на моделиране.
• Обобщаване на режима на редактиране.
Практическа задача: направете реалистичен модел на любимото си животно, като използвате инструментите на режима за редактиране.
Резултат: укрепване на уменията за работа в режим на редактиране на класически модел.
2-ри модул
Първият ден
Запознаване с материалите
• Първо запознаване с прости материали.
• Анализ на материалните раздели.
• Различни видове основни материали.
• Грапави, гладки и светещи повърхности.
Практическа задача: създаване на ваши собствени материали и персонализирането им, прилагане на същите материали към различни обекти.
Резултат: запознаване с материалите и тяхното влияние върху външния вид на модела.
Втори ден
Използването на различни материали върху един модел
• Създаване на множество слотове за материали.
• Раздаване на материали.
• Прилагане на материали върху полигони.
• Принципен BSDF материал и неговите настройки.
Практика: Създайте множество материали за един модел и ги приложете към различни части на модела.
Резултат: развиване на разбиране за взаимодействието на материалите и тяхното разпределение в целия модел.
Ден трети
Работа с текстури
• Понятията „текстуриране“ и „текстура“.
• Търсене и използване на готови текстури.
• Безшевни текстури и облицовка.
• UV-картографиране и правилно разпределение на текстурата в полигоните.
• Texture Paint – създайте свои собствени текстури.
Практическа задача: създайте модел с една или повече текстури и ги разпределете правилно.
Резултат: разширяване на набора от инструменти за формиране на модел и развитие на въображението.
Ден четвърти
Създаване на материали с помощта на възли
• Понятието „възли” и тяхното взаимно влияние върху материала.
• Основни възли.
• Разширени типове възли.
• Смесителни възли.
Практическа задача: използване на възли за създаване на материали като сребро, злато, мрамор, стъкло, шоколад.
Резултат: създаване на сложни и реалистични материали за по-добър външен вид на 3D модела.
3-ти модул
Първият ден
Въведение в анимациите
• Времева линия и работа с нея.
• Ключови рамки и тяхното създаване.
• Преместване/завъртане/оразмеряване на анимации.
• Анимации за видимост на рендера.
Практическа задача: направете анимации на преместване на три различни обекта, така че да изглеждат свързани помежду си.
Резултат: придобиване на първи умения в анимацията на обекти.
Втори ден
Разбор на анимирани полета
• Анимация на цвят и материал.
• Анимация с камера.
• Анимация на източник на светлина.
• Анимационни криви.
Упражнявайте се: Използвайте светлинен цвят и анимации за видимост, за да симулирате мигане и прегряване на електрическа крушка.
Резултат: формиране на нестандартен подход и използване на анимации и техните възможности.
Ден трети
Оформяне на видеоклип
1. Работа върху идея за видео.
2. Поставяне на сцената.
3. Определяне на ъгли и акценти на камерата.
4. Конфигуриране на параметрите на изходния файл.
Практическа задача: направете кратко видео с помощта на анимации, подготовка на сцената и обмисляне на сюжета.
Резултат: развиване на умение за създаване на сцени за игри.
Ден четвърти
Създаване на специални ефекти
• Концепцията за модификаторите.
• Модификатор на изграждане.
• Опции за използване на модификатора Build в проект.
• Приложение на анимации в реалния свят.
Практическа задача: направете анимиран скрийнсейвър за Youtube канал.
Резултат: прилагане на анимационни умения към реална задача.
4-ти модул
Първият ден
Модификатори, тяхното предназначение и ползи част 1
• Въведение в модификаторите и тяхното предназначение.
• Mirror – огледално моделиране.
• Масив – многократно клониране.
• Subdivision surface – увеличаване на броя на полигоните и изглаждане.
Практическа задача: направете модел, като използвате и трите вида модификатори.
Резултат: Разбиране на работата на модификаторите, увеличаване на скоростта на моделиране чрез тяхното използване.
Втори ден
Модификатори, тяхното предназначение и ползи част 2
• Bevel – изглаждане на ъгли.
• Decimal – намаляване на броя на полигоните.
• Wireframe – създаване на 3D мрежа по краищата на модела.
Практическа задача: направете модел, като използвате и трите вида модификатори.
Резултатът: разширен набор от инструменти за бързо моделиране.
Ден трети
Модификатори, тяхното предназначение и ползи част 3
• Винт – създаване на обекти чрез усукване.
• Smooth – плавни преходи.
• Curve – работа с криви и комбинации с други модификатори.
• Кука – модификация на повърхността с помощта на допълнителни обекти.
Практическа задача: създайте модел с помощта на Screw, добавете детайли към него с помощта на Curve + Array.
Резултат: трениране на умението за бързо създаване на обекти от криви с помощта на модификатори.
Ден четвърти
Модификатори, тяхното предназначение и ползи част 4
• Wave – създаване на кривина тип “Wave”.
• Деформация – деформация чрез разтягане.
• Boolean – получаване на нов обект от предишните два.
• Remesh – повторно създаване на мрежа от обекти.
Практическа задача: направете парче сирене, като използвате изучените модификатори.
Резултат: подобрени умения за работа с деформация на обект чрез използване на модификатори.
5-ти модул
Първият ден
Въведение в осветлението
• Видове светлинни източници и кратко запознаване с тях.
• Точкова светлина – точкова светлина.
• Слънчева светлина – слънчева светлина.
• Точкова светлина – точкова светлина.
• Area light – зона на светлина.
Практическа задача: направете модел, подходящ като източник за всеки тип осветление.
Резултат: придобиване на първи умения за работа с различни източници на светлина.
Втори ден
Материалът като източник на светлина
• Излъчване – използване на материал като източник на светлина.
• Комбинация от емисионен материал и източник на светлина.
• Различни повърхности – различен блясък.
• Изкривяване на светлината за стъклени материали.
Практическа задача: направете модел на лампа, която свети с един цвят, но осветява околните повърхности с различен цвят.
Резултат: експерименти с необичайна комбинация от цвят и светлина.
Ден трети
Детайлен анализ на настройките на осветлението
• Светла секция.
• Shadow раздел.
• Spot Shape (за точкова светлина).
• Подраздел Персонализирано разстояние.
Практическа задача: комбинирайте светлина с анимация и създавайте различни ефекти.
Резултатът: задълбочено изследване на светлината и нейното влияние.
Ден четвърти
Трикове със светлина
• Дължина на сенките.
• Претоварване с източници на светлина.
• Използване на цветове при използване на светлина.
• Използване на текстури върху източника на светлина.
Практическа задача: създайте сцена, като използвате триковете за осветление, които сте научили.
Резултат: придобиване на допълнителни умения и нестандартен изглед на осветлението.
6-ти модул
Първият ден
Въведение в скулптурата
• Въвеждане на нови инструменти.
• Draw, Draw Sharp.
• Глина, глинени ленти, глинен палец.
• Слой.
Практическа задача: направете първия си модел в режим на скулптуриране.
Резултат: създаване на модел с нов метод на моделиране и нови инструменти.
Втори ден
Продължаваме запознанството си със скулптурата
• Надуване, петно, намачкване.
• Изглаждане, изравняване, запълване.
• Остъргване, многоплоскостно изстъргване.
• Щипване, хващане.
Практическа задача: направете модел чрез скулптура с много детайли.
Резултат: получаване на много детайлен модел в режим на скулптуриране.
Ден трети
Нека се потопим в скулптурата
• Elastic Deform, Snake Hook, Thumb.
• Поза, побутване, завъртане.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Опростяване.
Практическа задача: създаване на модел на един или повече герои с висока степен на детайлност.
Резултат: подготовка на висококачествени модели чрез скулптуриране за по-нататъшна употреба.
Ден четвърти
Преобразуване на скулптурния модел в нисък поли
• Концепцията за ретопология.
• Различни начини за създаване на нискополигонален модел на базата на скулптура.
• Проучете готовите модели, за да научите повече за скулптурните детайли.
• Усъвършенстване на готовите модели за получаване на по-качествен материал.
Практическа задача: направете нискополигонален модел на персонаж за мобилна игра от скулптура.
Резултат: придобиване на умения за конвертиране на високополигонални модели в нискополигонални.
7-ми модул
Първият ден
Такелаж - създаване на скелет
• Кости и връзката им с модела.
• Видове връзки между костите.
• Готови скелети за хуманоидни персонажи.
• Разпределение на костите.
Практическа задача: създайте скелет за героя от предишни уроци.
Резултат: създаден е скелет на модела за анимация.
Втори ден
Анимация на скелета
• Понятие за тегло и разпределение на тежестите.
• Автоматично разпределение на теглото.
• Допълнителни зарове.
• Generation Rig.
Практическа задача: коригирайте теглото за генерирания скелет на един от вашите модели.
Резултат: настройка на скелетна анимация.
Ден трети
Анимации на герои за използване в играта
• Подготовка на модела на героя за анимация.
• Фиксиране на изходна позиция.
• Разделяне на скалата на последователност от анимации.
• Регулиране на плавността на анимациите с помощта на GraphEditor.
Практическа задача: създаване на основни анимации на герои - Бездействие, Ходене, Бягане, Скачане.
Резултат: умение за анимиране на герои за играта.
Ден четвърти
Скелетна анимация на игрови обекти
• Анализ на модели, подходящи за скелетна анимация.
• Симулация на въже, наметало и змия.
• Създаване на скелетна анимация за въже, наметало, змия.
• Обобщаване на темата за скелетната анимация.
Практическа задача: създаване на модели на обекти и анимация с помощта на такелаж.
Резултатът: творческо приложение на скелетна анимация към прости обекти.
8-ми модул
Първият ден
Въвеждане на концепцията за система от частици
• Преглед на системата от частици емитер.
• Преглед на системата за частици коса.
• Основни настройки за системи от частици.
• Използване на обект за система от частици.
Практическа задача: създаване на проста система от частици.
Резултат: придобиване на основни умения за работа със система от частици.
Втори ден
Създаване на различни ефекти с помощта на система от частици - част 1
• Научете настройките за създаване на ефект на дъжд.
• Създайте ефект на дъжд.
• Научете настройките за създаване на снежен ефект.
• Създаване на снежен ефект.
Практическа задача: създаване на ефект на виелица, дъжд и сняг.
Резултат: усъвършенстване на уменията ви за работа с частици.
Ден трети
Създаване на различни ефекти с помощта на система от частици - част 2
• Обучаване на настройки за създаване на ефекти на огън и дим.
• Създаване на ефекти на огън и дим.
• Научете настройките за създаване на искрящ ефект.
• Създаване на различни видове искри.
Практическа задача: създаване на реалистичен огън.
Резултатът: комбиниране на различни системи от частици за постигане на по-реалистичен ефект.
Ден четвърти
Създавайте фантастични ефекти с помощта на система от частици
• Различни Sci-fi ефекти, използващи система от частици.
• Енергийни ефекти.
• Електрически ефект.
• Обобщаваща работа със системи от частици.
Практическа задача: създаване на различни ефекти чрез смесване на системи от частици и деформиране на обекти.
Резултат: създаване на ефекти за игри, използващи системи от частици.
9-ти модул
Първият ден
Въведение в добавките
• Анализ на понятието „добавки“.
• LoopTools.
• Импортиране на изображения като равнини.
• Допълнителни обекти.
Практическа задача: добавяне на нови обекти, създаване на сложен модел.
Резултат: разбиране на удобството на добавките и придобиване на първи умения за работа с добавки.
Втори ден
Най-често срещаните добавки
• Easy HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Практическа задача: създаване на сложен механичен модел.
Резултат: укрепване на уменията за високоскоростно моделиране на игрови модели.
Ден трети
Създаване на вашето портфолио
• Анализ на работата по курса.
• Избор на най-успешните модели.
• Нанасяне на необходимите корекции, доработване на детайли, материали, анимации.
• Създайте правилната сцена за всеки модел.
Практическа задача: направете готови рендери на вашите модели, за да оформите собствено портфолио.
Резултат: формиране на истинско 3D портфолио на художник за всеки ученик.
Ден четвърти
Формиране на вектор за по-нататъшно развитие като 3D художник
• 3D художник за игрови герои.
• 3D художник за нивата на играта.
• Художник на 3D специални ефекти.
• Обобщаване на курса, демонстриране на вашата работа.
Практическа задача: демонстрирайте своите произведения, създадени по време на обучението по моделиране на 3D игри.
Резултат: защита на реално портфолио на 3D художник.