Разработка на игри за деца и тийнейджъри - курс 7085 рубли. от Rebotica, обучение 1-2 години, Дата 29 ноември 2023 г.
разни / / December 01, 2023
Ние помагаме на деца и тийнейджъри на възраст 5-16 години да овладеят разработката на игри на практика, да се опитат в професията разработчик на игри и да разберат къде да се развиват
Ние помагаме на детето да повярва в себе си и да отговори на въпроса: „Какво искам да правя?“
Ние вземаме предвид психологическите характеристики
Подбираме учителите и сложността на програмата, като се съобразяваме с характера, възрастта и личността на детето, така че то да се чувства комфортно
Ние вземаме предвид психологическите характеристики
Обръщаме 100% внимание на вашето дете. Обучението се провежда индивидуално с учител в удобно темпо
Превръщане на хобито в кариера
Показваме на практика, че съвременните професии са тясно свързани с интернет и в него можете не само да гледате видеоклипове, но и да печелите пари
Избор на удобно натоварване
Изготвяме план на урока, който да отговаря на графика на детето, така че да има време и енергия за училище, семейството и приятелите
Провеждаме уроци онлайн
Можете да учите по всяко удобно време от вашия компютър. Всичко, от което се нуждаете, е достъп до интернет
Разработваме персонална програма
Чуваме желанията на детето и му помагаме да се отвори към това, което го интересува. Можем да коригираме програмата с напредването на обучението
Ако започнете да учите на 12-годишна възраст, тогава до 18-годишна възраст детето ще е овладяло уменията на 25-годишен специалист
- Създавайте игри в Roblox Studio и Unity
- Възможност за писане на скриптове за взаимодействие на героите с околната среда
- Работа с изкуствен интелект
- Тестови игри
- Създайте интерфейс на играта
- Разработвайте платформинги и шутъри
Платформа Roblox
Модул 1 | Проект - игра "Оби"
Запознаване с интерфейса на Roblox Studio;
Изучаване на теоретичните основи на разработката на игри;
Изучаване на основите на игровия жанр Obby;
Въведение в скриптовете: променливи, функции, условия, събития;
Изучаване на механизми - връзки между обекти, които имат физически свойства;
Публикуване на играта.
Модул 2 | Проект - игра "Ужас"
Изучаване на основите на жанра игра на ужасите;
Създаване на пейзаж върху картата;
Създаване на анимация на герой от играта;
Създаване на персонаж, който не е играч: от ригинг до скриптове;
Научаване как да коригирате цвета на сцена.
Модул 3 | Проект - игра "Стрелец"
Изучаване на основите на игровия жанр Shooter;
Изучаване на цикли в скриптове;
Обучаване на инструменти за моделиране в Roblox Studio;
Въведение в понятието „потребителски интерфейс“.
Модул 4 | Проект - игра "Capture the Flag"»
Изучаване на основите на играта от жанра Capture the Flag;
Научаване как да създадете лоби в играта;
Създаване на игрални екипи.
Модул 5 | Проект - игра "Приключение"
Изучаване на основите на жанра приключенска игра;
Изучаване на теоретичните основи на изграждането на игровия сюжет;
Създаване на диалози с герои, които не са играчи;
Създаване на магазин в играта.
Платформа Unity
Модул 1. Представяне на C#
Структура на програмата
C# синтаксис
Цикли и условни оператори
Класове и методи
Модификатори за достъп до класа
Обекти
Обработка на събития
прекъсване и продължаване на изявления
изявление за превключване
Наследство
Създаване на калкулатор
Писане на програма за генериране на пароли
Модул 2. Представяне на Unity
Устройство за редактиране на Unity
Видове игри и средства за изпълнение
Компоненти на играта
Атрибути на играта
Създаване на игрова среда
Модул 3. Космическа стрелба
Създаване на персонажи
Създаване на фон
Писане на скрипт за управление на знаци
Настройка на физиката на персонажа
Създаване на врагове
Разработване на изкуствен интелект за врагове
Създаване на лазер
Добавяне на възможност за стрелба
Създаване на логиката на взаимодействие между лазера и враговете
Писане на скрипт за взаимодействие с обекти
Тагове в Unity3D
Добавяне на ефекти на експлозия
Създаване на звукови ефекти
Игра точкуване
Създаване на вълни от врагове
Създаване на интерфейс
Добавяне на усилвания
Модул 4. Платформер игра
Създаване на персонажи
Създаване на анимация на герои
Писане на скрипт за управление на знаци
Настройка на фона на играта
Създаване на препятствия
Настройка на анимация за препятствия
Настройка на физиката на сблъсъка
Писане на скрипт за взаимодействие с обекти
Създаване на ниво на играта
Задаване на начало и край
UI статистически изход
Създаване на интерфейс на играта
Създаване на условия за загуба/печалба
Създаване на допълнително ниво
Създаване на меню за игра