Триизмерно моделиране в 3DS Max - курс 24 000 рубли. от Coddy School of Programming for Children, обучение 4 модула (месеци)
разни / / December 01, 2023
Използвайки 3D моделиране, разработваме проекти за компютърни игри и мобилни приложения, прототипи на нови структури, анимация за филмовата индустрия и др. Съвременната триизмерна компютърна графика ви позволява да създавате най-реалистичните модели на обекти, които удивляват със своите правдоподобни специални ефекти, невероятна виртуална реалност на компютърните светове, висококачествена архитектура и дизайн проекти. Всичко това дава основание да се говори за бъдещи перспективи в развитието и прилагането на триизмерната графика и нарастващата нужда от компетентни специалисти в тази област.
Препоръчваме курсове по 3DS Max в Москва на всички програмисти над 11 години. Уменията и знанията, придобити в часовете, ще помогнат на децата да разберат по-добре професии като дизайнер, аниматор и инженер.
Цел на курса: Изучаване на основните принципи на триизмерното моделиране в програмата 3D Studio MAX. Научете моделиране, текстуриране, визуализация и анимация на обект.
Подходящо ли е обучението по 3DS Max за начинаещи?
3DS Макс е една от най-популярните програми за 3D графика и основен инструмент за разработчици на компютърни игри, филми и видео програми, както и за инженери и дизайнери. Мощните инструменти са подходящи не само за директно 3D моделиране, но и за създаване на висококачествена анимация. С 3D Studio Max можете да създавате и анимирате уникални триизмерни обекти, местоположения и цели светове!
Какви са характеристиките и предимствата на 3DS Max?
- Програмата е предимно артистична, а не инженерна. В същото време се извършва визуализация, тоест създаване на статични снимки или видеоклипове много по-високо качество и напълно ви позволява да създавате реалистични изображения, неразличими от снимки.
- Интуитивният, удобен за потребителя интерфейс на програмата прави възможно реализирането на най-смелите идеи с по-малко време и усилия, но с по-добро качество.
- Софтуерният пакет 3DS Max е подходящ както за начинаещи, така и за професионалисти. Въпреки привидната си сложност, той е лесен за научаване.
- 3D Max разполага с обширни библиотеки от готови модели и материали.
- Има възможност за разширяване на вече големия набор от инструменти чрез инсталиране на външни софтуерни модули. За да постигнете по-фотореалистични изображения, можете да използвате по-мощни рендери, създадени специално за 3D Studio Max.
- В допълнение към разширяването на стандартните библиотеки, има нови специализирани функции за моделиране, които правят работата в 3DS Max по-ефективна.
- Програмата съдържа голям брой модификатори за работа с геометрията на модела и широки възможности за творческа работа с текстури.
- Процесът на създаване на обекти в 3D Studio Max е сравним с творчеството и отваря безкрайни възможности за потребителя да реализира своите идеи. В работната среда 3D Studio Max можете не само да моделирате герои, но и да създавате и анимирате много реалистични елементи от облеклото, прически и др. За постигане на максимален реализъм се използват различни модули, които ви позволяват да симулирате атмосферни ефекти (мъгла, огън), естествени светлинни ефекти, красиви природни пейзажи, езера, имитация на дим от огън, водни пръски, капки роса и и т.н.
- Програмата поддържа различни звукови формати.
- Този софтуерен продукт е широко разпространен у нас - и в резултат на това има безплатен достъп до интересна и полезна информация.
За децата обаче е доста трудно да овладеят тази програма сами, така че в Москва има много курсове за начинаещи по 3DS Max. В процеса на усвояване на 3DS Max в курсове по моделиране в училище CODDY, децата ще се запознаят с този популярен софтуерен пакет, ще придобият умения за създаване и трансформиране на обекти, научете се да работите с материали, модификатори, овладейте комплекс от всички визуализационни действия, научете се да създавате зрелищни видеоклипове, скрийнсейвъри, видеоклипове в професионален ниво.
Въз основа на резултатите от изучаването на 3DS Max от нулата, вашето дете ще:
- научава какво е триизмерна графика;
- научете се да работите в една от най-популярните програми за 3D графика;
- научава принципите за създаване на графични 3D обекти;
- ще разбере как се създава дизайнът на компютърни игри и др.;
- развива въображението, мисленето и креативността;
- ще създавате свои собствени триизмерни обекти и виртуални светове.
3D моделиране – това е истинско изкуство и възможности, които разкриват широки перспективи пред тези, които решат да го овладеят!
Курсовете по моделиране на 3DS Max могат да станат основа за бъдеща успешна професия, не само високоплатена, но и интересна. В допълнение, овладяването на модерна, търсена програма ще бъде от значение за специалисти в различни индустрии.
Дайте възможност на вашето дете да сбъдне своите творчески идеи, фантазии и мечти!
3
курсОпит: 5 години Образование: Висше педагогическо. Специализация: Общ разговорен курс. Бизнес английски. Английски за пътуване. Говорна практика. Персонален курс. Практическа граматика. Подготовка за интервю. Английски за деца Здравейте! Казвам се Елена. Аз съм с...
Опит: 5 години
Образование: Висше педагогическо
Специализация: Общ разговорен курс. Бизнес английски. Английски за пътуване. Говорна практика. Персонален курс. Практическа граматика. Подготовка за интервю. Английски за децаЗдрасти! Казвам се Елена.
Завърших с отличие Педагогическия факултет, където останах да преподавам английски и испански. Имам и опит в работа в езиков център с деца и възрастни. Веднъж имах късмета да уча в международно училище в Испания, където живях няколко седмици с британски студенти и практикувах езиковите си умения.
Вярвам, че уважителната и приятелска среда в класната стая е ключът към успеха на ученик и учител като екип. В часовете си обръщам специално внимание на развитието на говорните умения, обяснявам материала ясно, използвайки визуалното и образното мислене на учениците.
В свободното си време слушам подкасти и гледам филми на английски и испански, обичам латино музика и танцувам салса.
5
курсовеПреподавател по курса:
„Програмиране на игри в Python“, „Създаване на игри в Roblox Studio“, „Компютърна грамотност на Mac“, „Adobe Premiere Pro: професионално видео редактиране“, „3D моделиране в 3DS Max“, „Програмиране Minecraft"
образование:
Московски автомобилен и магистрален технически университет, специалност „Информационни системи и технологии“.
Опит:
Разработка на мобилни приложения, работещи с Access и SQL бази данни. Владее езици C++, C#, Lua. Участва в организирането на детски лагери.
интереси:
Дълги години се обучава в театрално студио, където дирижира и организира събития за деца. Точно в този момент се появи желанието за работа с деца. Реших да се пробвам като учител, което правя и до днес. Вярва, че всяко дете може да бъде достъпно. Интересува се и от фотография.
„Всеки от нас иска да постигне нещо в живота, но това обикновено изисква много усилия. Придобивайки най-важните комуникативни умения и професионални знания от ранна възраст, детето има възможност да постигне големи висоти в бъдеще! Занятията в училище по програмиране Coddy осигуряват не само знания, но и приятелска и приятна атмосфера!“
5
курсовеПреподавател по курса:
„3D моделиране в 3DS Max“, „Основи на Adobe Illustrator“, „Създаване на анимация и видео ефекти в Adobe After Effects с поддръжката на Acer“, „Основи на анимацията в Adobe Animate“, „Дигитално изкуство: рисуване върху таблет"
образование:
Удмуртски държавен университет (UdSU), катедра по графичен дизайн.
Опит:
Завършил Факултета по дизайн, занимава се с разработка на приложения, ui/ux дизайн. По-късно се насочи към разработването на компютърни игри. Опит във всички етапи: концепции, анимационни герои, интерфейси, 3D моделиране и рендиране. Опит в разработването на компютърни игри като художник и аниматор повече от 10 години. Той кани учениците си да създадат собствен проект въз основа на индивидуалните си желания. Като част от обучението той дава практически умения и съвети, обяснява как тази индустрия работи отвътре.
интереси:
Интересува се от разработване на компютърни игри. Чете книги за саморазвитие и дисциплина.
Вярва, че всичко в живота на човека зависи от отношението му към живота и към себе си.
„Да се научиш как да рисуваш и анимираш е не само забавно и възнаграждаващо, но може да бъде ценно и в други области на живота – уменията могат да бъдат много полезни в различни индустрии днес.“
Модул 1
Ден първи - Научаване на основите на 3D моделирането - Научаване на потребителския интерфейс на 3Ds MAX
- Изграждане на триизмерна сцена и промяна на нейните параметри
- Създаване на примитиви
Практическа задача: визуално прегледайте местоположението на инструментите в потребителския интерфейс, създайте няколко прости геометрични примитиви, задайте мерни единици
Резултат от урока: овладяване на основите, за да започнете с 3Ds MAX
Ден втори - Редактиране и създаване на обекти в 3D Studio MAX:
− Редактиране на обекти, работа с подобекти, ръбове, лица, сегменти, сплайни
− Създаване на 3D модел на обект с помощта на пример за предмет от интериора
− Проучване на технологията на екструдиране
Практическа задача: Корекция на подобекти на геометрични елементи, създаване на 3D модел на интериорен предмет (бюро)
Резултат от урока: овладяване на инструментите за работа в 3Ds MAX.
Ден трети - Урок за създаване на геометрични обекти в 3D Studio MAX
− Проучване на метода на сплайн екструдиране
− Започване на запознаване с видовете модификатори и техните свойства
Практическа задача: Създаване на обект „Едноетажна къща“ чрез метода на екструдиране на 2D план по дебелина.
Резултат от урока: усвояване и затвърдяване на основни техники за екструдиране
Ден четвърти - Последен урок
− Използване на придобитите умения за моделиране в 3D Studio MAX
− Създаване на 3D архитектурен обект
Практическа задача: В този урок ще научим как да създадем обект „Архитектурна структура“, използвайки операциите, които научихме.
Модул 2
Ден първи - Научаване на нови начини за 3D моделиране - 3D моделиране с помощта на lofting
- NURBS – моделиране
- NURBS – офсетна повърхност (BLEND)
Практическа задача: Създаване на 3D обект човешка глава
Резултат от урока: Разширяване на базата от знания в областта на моделирането, овладяване на метода на моделиране чрез NURBS
Ден втори - Научаване на нови начини за 3D моделиране:
− Усвояване на метода на полигоналното моделиране
− Моделиране чрез инструмента Patch
Практическа задача: създаване на обект с гладка органична форма (Шапката на магьосника)
Резултат от урока: овладяване на инструментите за работа в 3Ds MAX.
Ден трети - Урок за създаване на сложни геометрични обекти в 3D Studio MAX
− Полигонално моделиране с помощта на NURBS lofting
− Моделиране с помощта на редактируеми повърхности 3Ds MAX
Практическа задача: Създаване на обекта „Глава на динозавър“ с помощта на метода на Nurbs-lofting екструзия.
Резултат от урока: усвояване и затвърдяване на основни техники за работа с криви
Ден четвърти - Последен урок
− Работа с материали в 3D Studio MAX
− Създаване на собствен материал
− Използване на текстури и карти
Практическа задача: Приложете създадените текстури, материали и карти към обекти, които вече съществуват в базата данни за разработка.
Модул 3
Ден първи – Създаване и работа със сцена за визуализиране на обект – Работа със светлинни източници
- Създайте осветление в сцената с помощта на източника Skylight
- Създаване на текстурно сканиране, текстуриране в 3Ds MAX
Практическа задача: Настройка на светлина за текстуриран обект, подготовка за изобразяване
Резултат от урока: Разширяване на базата от знания в областта на настройките на текстурите и сцените.
Ден втори - Създаване на фотореалистично изобразяване на 3D обект:
− Настройка на сцената
− наслагване на материали, текстури и карти
− Проучване и прилагане на инструменти за рендиране: Skylight/ V-Ray/ Corona
Практическа задача: създаване на фотореалистични изображения на обекти от установена база данни
Резултат от урока: овладяване на инструменти за визуализация в 3Ds MAX.
Ден трети - Урок за създаване на анимация в 3D Studio MAX
− Кости за анимация на обучение
− Връзка към физически модел
− Анимиране на обект
Практическа задача: Анимиране на обект от база данни с разработени материали
Резултат от урока: овладяване и консолидиране на основните техники на обектна анимация
Ден четвърти - Последен урок
− Създаване на сложен триизмерен обект с помощта на предварително изучени инструменти за моделиране на 3D Studio MAX
− Създаване, редактиране и наслагване на материали, регулиране на светлината
− Изобразяване\анимация на обект
Практическа задача: Създайте пространствен обект със сложна геометрия, като използвате предварително изучени инструменти за моделиране, приложете материали, карти и текстури, настройте сцената и извършете изобразяване\визуализация, като използвате един от предварително изучените инструменти
Модул 4
Ден първи - Избор на тема за окончателен курсов проект
- Търсене на препратки
- Създаване на скица на бъдещ проект
- Подбор на необходимите материали и информация за обекта
Практическа задача: Създайте база данни с материали за бъдещ проект
Резултат от урока: Разширяване на базата от знания в областта на обемното моделиране и подготовка за създаване на проекти
Ден втори - Работа върху 3D модела:
− Създаване на обекти на сцена
− Прилагане на модификатори
− Работа с материали, текстуриране на обект
Практическа задача: създаване на текстуриран 3D модел на бъдещия проект, подготвяйки го за по-нататъшна визуализация/анимация
Резултат от урока: инструменти за осигуряване на работа в 3Ds MAX.
Ден трети - Урок за работа с визуализация или анимация в 3D Studio MAX
− Настройка на сцената
− Настройки на светлината
− Настройка на камерата
Практическа задача: Анимация/Визуализация на обекти
Резултат от урока: усвояване и затвърдяване на основни похвати за обработка на предмет
Ден четвърти - Последен урок
− Подготовка на кратко представяне на собствен проект
− Защита на вашия проект
− Преглед на защитата на други проекти и обобщаване на резултатите
Практическа задача: Подгответе презентация на вашия проект и говорете за него.