Моделиране на обекти в Pixologic ZBrush 2019/2020 - курс 23 990 RUB. от Специалист, обучение 24 академични часа, дата 16.06.2023г.
разни / / November 30, 2023
ZBrush е програма за моделиране на всякакви триизмерни обекти чрез метода на скулптуриране. В момента това е най-мощната програма, която симулира процеса на "скулптуриране" на 3D обекти с помощта на машина за 3D изобразяване в реално време. Обектите, създадени в тази програма, могат да бъдат експортирани в други 3D програми за по-нататъшно развитие или визуализация, както и за експортиране в двигатели на игри и 3D печат.
След завършване на обучението ще можете да създавате триизмерни обекти с голяма сложност и висока степен на детайлност за последваща визуализация, анимация и използване в игри!
Предимства:
- В практическите занятия ще придобиете безценен опит в работата с популярна програма, широко използвана в киното, анимационните филми, рекламата, игрите, илюстрацията, 3D принтирането и научната визуализация.
- Актуализираната програма на курса вече включва уникални теми, които подчертават последните промени в Pixologic ZBrush: ново четки за скулптуриране и редактиране на обекти, редактиране на обекти в режим Morph UV, контролиране на изгледа чрез системата CamView.
- След успешно завършване на курса получавате престижни документи, които потвърждават вашия професионализъм и пригодност за избраната от вас професия.
Кой ще има полза?
Знанията, получени в курса, ще бъдат полезни за дизайнерите и всички онези потребители, които искат да се научат как бързо да създават 3D обекти за последващи визуализация с помощта на самата програма и други 3D програми, както и подготовката им за използване в игрови двигатели и 3D печат.
Регистрирай се! Започнете кариерата си на 3D моделиране с нови знания и умения! Станете експерт по Pixologic ZBrush с нашия курс!
Ще се научиш:
- Създавайте 3D обекти с различна степен на сложност, като използвате всички функции на програмата
- Експортирайте модели в други 3D програми за по-късно изобразяване или анимация
- Текстурирайте и създайте карти на деформация както за вашите собствени обекти, така и за импортирани от други 3D програми, както и двигатели на игри
- Използвайте набор от стандартни добавки за моделиране и текстуриране на обекти
Ти ще знаеш:
Как да създадете триизмерни обекти с голяма сложност и висока степен на детайлност за последваща визуализация, анимация и използване в игри
Модул 1. Въведение в програмата. Интерфейс и основни настройки. (2 ак. з.)
- Кратък преглед на програмите за 3D графика, тяхното сравнение и области на приложение.
- Основни понятия на програмата.
- Основни настройки на програмата.
- Програмен интерфейс и неговите настройки.
- Основни палитри.
Модул 2. Инструменти за рисуване и примери за тяхното използване. (2 ак. з.)
- Инструменти за рисуване и редактиране на обекти
- Настройки на инструмента за рисуване.
- Режими за рисуване и редактиране на обекти.
- Цвят, текстури, материали.
- Основни настройки за осветление и рендиране на сцена.
Модул 3. Основни 3D инструменти, техните настройки и методи за редактиране. (2 ак. з.)
- Преглед на инструментите за създаване на прости 3D обекти.
- Параметри на базови обекти.
- Основни операции с обекти.
- Модификатори и приложението им към обекти.
Модул 4. Основи на скулптурата. Преглед на основните инструменти за скулптуриране на обекти. (2 ак. з.)
- Скулптурно моделиране на обекти.
- Средства за моделиране и възможности за тяхното използване.
- Режим Sculptris Pro.
- Експорт и импорт на програмни обекти.
Модул 5. Маски и полигрупи. Операции с ръбове на обект. (2 ак. з.)
- Методи за маскиране на обекти.
- Създайте свои собствени маски.
- Създаване на обекти на базата на алфа изображения (alpha skinning).
- Концепцията за полигрупи и възможности за тяхното създаване.
- Операции с ръбове на обекти на базата на EdgeLoop команди.
Модул 6. Създаване на обекти на базата на Z-сфери. (4 ак. з.)
- Z-сфера като един от основните инструменти за моделиране.
- Примери за създаване на обекти, базирани на Z-сфери.
- Режим ZSketch – създаване на обекти на базата на основен скелет на Z-сфера.
- Създаване на герой въз основа на референтни изображения.
Модул 7. Създаване на сложни многокомпонентни обекти. (2 ак. з.)
- SubTools като основно средство за създаване на съставен обект.
- Редактиране на елементи на многокомпонентен обект.
- Логически операции върху „подинструменти“.
- Операции с папки на subtool.
- Използване на плъгина Subtool Master.
Модул 8. Скулптуриране в режим Dynamesh. IMB четки. (4 ак. з.)
- Предимства на скулптуриране в режим DynaMesh.
- Основни операции с Dynamesh обекти.
- IMB четки.
- Създайте свои собствени IMB четки.
- Моделиране на обекти по референтни изображения.
Модул 9. Материали, текстуриране и методи за визуализиране на обекти. (2 ак. з.)
- Координати на текстурата, техните опции и методи за контрол.
- Използване на плъгина UVW Master за създаване на текстурни координати.
- Опции за текстуриране на обекти.
- Създаване на карти на текстури и карти на деформации с последващ експорт към други програми.
- Методи за визуализиране на обекти с помощта на Zbrush.
Модул 10. Преглед на основните Zbrush добавки. (2 ак. з.)
- Spotlight редактор и как да го използвате.
- „Оцветяване“ на обекти с помощта на Zcolor.
- Създавайте обекти с помощта на Text 3D & Vector Shapes.
- Запазете геометрията за 3D печат с помощта на 3D Print Hub.