Създаване на 3D илюстрации - курс 31 900 RUB. от Uprock, обучение 4 месеца, дата 28 ноември 2023 г.
разни / / November 30, 2023
Започнете по всяко време и научете с удобна скорост
Началото на обучението не е обвързано с датата на закупуване на курса. Започнете по всяко време, когато ви е удобно и учете с комфортна скорост. Най-добрият вариант е да отделяте 2 часа на ден за учене. Ако можете да посветите 4-8 часа на курса, ще го завършите 2-4 пъти по-бързо.
Последователност и време за адаптиране
Сложността на задачите, които изпълнявате, нараства от най-простите, с продължителност до 30 минути, до по-сложните и отнемащи много време. Така постепенно се включвате в учебния процес.
Обемни, но информативни видео уроци
Първо направихме сценарий от няколкостотин страници, след това го озвучихме, редактирахме, напълнихме го с графики и направихме за вас кратки уроци „без вода“, които са лесни за научаване и удобни за връщане към нещо припомням си.
В резултат на това ще научите как да създавате модерни 3D графики за дизайна на вашите уебсайтове, дизайн на игри или реклама.
Нашите куратори дават най-бързите и подробни отговори. Има строги правила: ще получавате поне 2 видео анализа на ден, във всеки отговор кураторът ще отбележи вашите грешки и ще ви каже как да ги коригирате.
ТЕОРИЯ
Въведение в Cinema 4D
Ще обсъдим практическото приложение на 3D графиката в съвременния свят и ще говорим за един от най-популярните и универсални 3D редактори, които ще изучаваме и използваме в този курс - Cinema 4D.
ПРАКТИКА
Cinema 4D интерфейс
Нека анализираме интерфейса на Cinema 4D и го разгледаме в общи линии, така че при изпълнение на практически задачи да имате ясни и структурирани познания за работата и характеристиките на елементите на тази програма.
ПРАКТИКА
Как се работи в Cinema 4D
Нека се концентрираме върху същността и да проучим основния принцип на организиране на работата в тази програма, така че в бъдеще лесно да създавате всякакви композиции.
ПРАКТИКА
Преки пътища
Нека проучим ключови комбинации, с които значително ще ускорите работния процес и ще спестите време и усилия.
ПРАКТИКА
Работа с примитиви
Да се научим да работим с примитиви. Първо, нека добавим фигури и стойка, променим позицията на опорните точки на фигурите, анализираме структурата на обектния мениджър и създадем композиционна сцена от фигури в пространството. След това ще се запознаем с навигацията в 3D пространството, ще настроим форми с помощта на мениджъра на атрибути и ще изучим координатната система в Cinema 4D. И тогава ще разгледаме свойствата на всеки примитивен елемент, ще научим как да направим многоъгълник и ще създадем наша собствена композиция.
- Създаване на примитиви
- Инструменти за взаимодействие с обекти
- Експортиране на рамка
- Навигация в прозореца за изглед
- Персонализиране на форми (мениджър на атрибути)
- Позиция на фигурите в сцената
ПРАКТИКА
Работа с материали
Нека да изучим мениджъра на материали на практика. Ще се научим да създаваме материали за стойка с различна степен на отразяване, цветни гланцови и матови материали с различни ефекти - светещи, метални, стъклени. Ще направим и някои текстурирани (стилизирани) материали и ще използваме изобразяването на сцената, за да видим крайния обект.
- Общи понятия
- Добавяне на материали
- Редактиране на материали
- Създаване на цветни мостри
- Създаване на матов материал
- Създаване на лъскав материал (лъскав материал)
- Създаване на материал за щанда
- Създаване на Glossy Luma (лъскав светещ материал)
- Създаване на стъкло (цветно стъкло)
- Създаване на метал
- Създаване на лъскав материал с неравна повърхност
- Създаване на текстурирани/стилизирани материали
ПРАКТИКА
Работа с камера и светлина
В 3D сцената камерата е неразделна част, тъй като тя е гледната точка на наблюдателя и помага да се намери най-добрият ъгъл за изграждане на цялата композиция. Ще научим как да добавяме и позиционираме камера в пространството, да превключваме между няколко по време на работа и да рамкираме обекти. Осветлението играе важна роля при създаването на 3D графики и радикално трансформира изобразяването. Нека да разгледаме основните компоненти на настройките на светлината и различните ефекти: студийна светлина, ефект на глобално осветление, ефект на околна оклузия.
- Камера и взаимодействие с нея
- Навигация и как да позиционирате камерата в пространството
- Настройки на камерата
- Допълнителни функции (тагове)
- Сценична светлина в 3D пространство
- Източници на светлина
- Настройки на източника на светлина
- Настройки на студийното осветление
- Ефект на глобалното осветление
- Ефект на околна оклузия
ПРАКТИКА
Рендиране
Нека проучим основните аспекти на процеса на изобразяване на крайното изображение. Нека да разгледаме опциите за рендиране в Cinema 4D - Standard Render и Physical Render - и да научим как да ги конфигурирате, за да получите най-добрия резултат.
- Основни аспекти
- Стандартни настройки за рендиране
- Физическо рендиране
ПРАКТИКА
Цветокор
Нека да разгледаме техниките за използване на корекция на цветовете в 3D илюстрации, като използваме примера на самия плъгин Cinema 4D, Magic Bullet, и използвайки растерен графичен редактор на трета страна, Photoshop.
- Цел на приложението
- Цветен цвят с помощта на Cinema + Magic Bullet Looks
- Корекция на цвета с помощта на Photoshop + LUT (таблици за съвпадение на цветовете)
ПРАКТИКА
Създаване на обекти и сцени
След като предварително сте усвоили интерфейса и основните умения за работа с 3D илюстрации, преминавате към поредица от уроци за създаване на 3D модел. На първия етап създайте сплайн от пластмасова банкова карта и след това го поставете върху екрана на готовия триизмерен обект на мобилен телефон. Ще направите и проста композиция и композиция от няколко елемента, както и рендери за тях.
- Банкова карта (сплайни)
- Банкова карта. Модификатори за екструдиране и MoText, деформатор за огъване.
- Телефон (сплайни, булеви команди, режим на точки)
- Местоположение на обекти на екрана на телефона
- Проста сцена (материали, цвят, осветление) + рендер
- Композиция от няколко обекта + рендер
ПРАКТИКА
Създаване на бързи илюстрации
В последния урок ще ви кажем къде да получите готови 3D модели за вашите проекти за бързо създаване на 3D изображения и обекти. Ще обсъдим работата с препратки и стилистика, а също така ще създадем композиция от готови обекти и сложна 3D илюстрация.
- Помощни функции в режим на дизайнер
- Практикувайте. Подробно оформление на раздели 9 и 10 Общ преглед
- Изисквания за 3D илюстрации
- Избор на стил и работа с референции
- Създаване на бързи 3D илюстрации
- Създаване на сложни 3D илюстрации
- Процес