Movie Man - цена 92 100 rub. от Школа XYZ, обучение, Дата: 29.11.2023г.
разни / / November 29, 2023
Художник на персонажи е много креативна и важна професия в разработването на игри. Нито един CGI трейлър, кино или игра не може без такъв специалист.
Характерът на героя може да бъде предаден не само чрез лицето, но и чрез облеклото, структурата на тялото и позата. Ако всичко това е избрано правилно, играчът развива емоционална връзка с героя - това го прави много по-интересно да се потопи в света на играта.
Обучение от учител, създал герои за кинематографиката Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
„Кариерна измама“ като подарък - селекция от майсторски класове, които ще помогнат при намирането на работа
Абонамент за XYZ Plus за 1 месец - това е нашата база от знания със затворени потоци и майсторски класове
Подготвителен блок – основите на работа в ZBrush
Ще се научите да използвате най-важните програми за 3D моделиране: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Ще научите за бързи клавиши, работа с геометрия, светлина и рендиране. Също така ще създадете първия си герой в Zbrush.
Блок 1. Блокиране
Ще се научите да разбирате масите и формите и ще разберете основната анатомия. Ще разберете как да четете и да навлизате в концепцията, без да навлизате в подробности. Ще научите как да започнете да работите върху герой в студиото и какви технически характеристики трябва да се вземат предвид от самото начало.
Блок 2. Средна поли
Ще се задълбочите в техническата част и ще подготвите героя с ефективна симулация на облекло, скелет за анимация и текстуриране. Ще анализирате методи за оптимизиране на ретопологията и също ще се докоснете до моделирането на реквизити и оръжия за кинематографично производство.
Блок 3. Подробности
Ще научите различни начини за постигане на висока детайлност и ще можете да изберете този, който ви подхожда лично.
Блок 4. Текстури
Ще рисувате текстури за героя, дрехите, кожата и т.н. Настройте шейдъри и направете материалите реалистични. Ще извършите окончателното полиране на героя, настройвайки текстури и материали.
Блок 5. коса
Ако правите коса за производство, ще работите в 3D Max и Omatrix. Освен това ще се научите да се фокусирате върху принципи, а не върху конкретни бутони.
Блок 6. Рендиране
Ще разберете основните принципи на композиране на крайното изображение и последваща обработка. Ще разберете защо е необходимо да се усложни работата на етапа на моделиране и текстуриране.