Архитектурна визуализация в 3ds Max + Corona - курс 68 000 rub. от AMS, обучение 177 урока, Дата 28 ноември 2023 г.
разни / / November 29, 2023
За начинаещи
Начинаещите ще овладеят външната визуализация от нулата, придобивайки най-важното умение в тази професия - бързо създаване на готини и висококачествени рендери.
Ландшафтни дизайнери
Ще можете да създадете своя собствена среда, да работите с растения и в резултат на това да получите търговска визуализация на крайградска зона.
Проектанти, архитекти, строители
Научете нови умения и можете самостоятелно да развивате външни визуализации. Това ще подобри нивото на вашите проекти и ще представи най-добрите ви идеи.
Старши уредник;
Отговори на повече от 5000 студентски въпроса;
Това ще доведе до високо качество на визуализациите ви, дори ако отчаяно се съпротивлявате.
Секция 1. Организация на обучението
1.1. Как да завършите AMS обучение
1.2. Как да инсталирате и конфигурирате Discord
1.3. Как да получите сертификат
Раздел 2. Интерфейси
2.1. Настройка на интерфейса
2.2. Настройка на интерфейса. Помощни програми
2.3. Настройки на 3ds Max за архитектурна визуализация
2.4. Виж прозорци
2.5. Визуални стилове
2.6. Управление на прозорците
2.7. Настройка на ключове за 3ds Max 2021
Раздел 3. Основи на моделирането
3.1. Трансформации
3.2. Координати
3.3. Примитиви
3.4. Полигонално моделиране. Работа с подобекти
3.5. Подвързии
3.6. Инструменти за подобект
3.7. Редактиране на геометрията
3.8. Модификатори. Част 1
3.9. Модификатори. Част 2
Раздел 4. Практикувайте. Моделиране на вила
4.1. Въведение
4.2. Добавяне на препратки
4.3. Създаване на основа и редактиране на препратки
4.4. Създаване на стени с помощта на сплайни
4.5. Създаване на стени с геометрия
4.6. Отвори за врати и прозорци
4.7. Втори етаж
4.8. Покрив
4.9. Модификация на покрива
4.10. Плочки и FloorGenerator
4.11. Създаване на дъски
4.12. Прозорци и врати
4.13. Модификация на тръби и плочки
4.14. Ъгъл и тестово изобразяване
4.15. Домашна работа
Раздел 5. Практикувайте. DWG моделиране
5.1. Въведение
5.2. Импортиране на празен чертеж
5.3. Подготовка на файл в AutoCAD
5.4. Почистване на файл в 3ds Max
5.5. Стени на 1 етаж
5.6. Прозорци и врати
5.7. Подове
5.8. Балкони
5.9. Типови етажи
5.10. Покрив
5.11. Входни групи
5.12. Финализиране на сцената
Раздел 6. BIM модели
6.1. Подготовка на модела
6.2. Прехвърляне на модела
6.3. Редактиране
6.4. Внедряване
Раздел 7. Ъгли
7.1. Преглед на ъглите
7.2. Настройка на камерата
7.3. Настройки на камерата
7.4. Практикувайте използването на камерата
7.5. Практикувайте избора на ъгли
Раздел 8. Дневна светлина
8.1. Поставяне на сцената
8.2. Слънчеви настройки. CoronaSun
8.3. Небе CoronaSky
8.4. Основна настройка на осветлението
8.5. Обемна сянка
8.6. BL осветление. HDRI
Раздел 9. Изкуствени източници на светлина
9.1. Настройка на изкуствен източник на светлина
9.2. Насоченост. IES
9.3. Модели лампи
9.4. Подреждане на лампи
9.5. Настройки на светлината
Раздел 10. LightMix
10.1. Настройка на LightMix
10.2. Разширена настройка
Раздел 11. Основи на Corona Renderer
11.1. Въведение
11.2. Работа с допълнителни материали
11.3. Редактор на Slate Material. Част 1
11.4. Редактор на Slate Material. Част 2
11.5. Дифузен, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Отражение, изход
11.8. Пречупване
11.9. Полупрозрачност, Непрозрачност, Обемност
11.10. Изпъкналост, денивелация, карти
11.11. Шум, Корекция на цветовете, Микс, Falloff
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, Тухлен материал от кал
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Раздел 12. Основни материали
12.1. Основно стъкло
12.2. Цветно стъкло
12.3. Релефно стъкло и изкривяване
12.4. Метал
12.5. Избор на основни цветове
12.6. Многоцветен материал и ID на материала
12.7. Домашна работа
Раздел 13. Библиотечни материали
13.1. Библиотека с материали на Corona
13.2. Текстури от реалния свят
13.3. Трипланарна корона
13.4. Разпръснати листа
13.5. Домашна работа
Раздел 14. Quixel Megascans
14.1. Регистрирайте се и изтеглете Quixel Bridge + Mixer
14.2. Ако Bridge import не работи - 3ds Max
14.3. Bridge интерфейс
14.4. Import Bridge -- 3ds Max
14.5. Интерфейс на миксера
14.6. Слоеве и експортиране в Mixer
Раздел 15. Декоративни материали
15.1. Сайтове за изтегляне на текстури
15.2. Основен бетон
15.3. Гладък бетон
15.4. Боядисана тухла
15.5. Създаване на фаски и CoronaRoundEdges
15.6. Базово дърво
15.7. Дървени дъски и мултитекстура
15.8. Зидария
15.9. Създаване на Unwrap UVW
15.10. Декалиране на асфалт
15.11. Мокър асфалт
15.12. Текстура в PixPlant
15.13. Текстура, зададена в CrazyBump
15.14. Домашна работа
Раздел 16. Естествени материали
16.1. Опростяване на листа материал
16.2. Листа и CoronaMultiMap
16.3. Каустична вода
16.4. Корона разстояние
16.5. Редактиране на каменни материали
16.6. Настройка и редактиране на земята
Раздел 17. Импортиране на 3ds Max модели
17.1. Импортиране. Въведение
17.2. Сайтове за сваляне на модели
17.3. Импортиране на модели в 3ds Max
17.4. Проверка на материалите и тяхното преразглеждане
17.5. Оптимизиране и проверка на мрежата
17.6. Оптимизация с CoronaProxy
Раздел 18. облекчение
18.1. Шум
18.2. Деформация на боята
18.3. Разместете
18.4. Релеф по линии (Loft, Surface, Populate Terrain)
18.5. Гея
Раздел 19. Разпръскване. озеленяване
19.1. Основни настройки на Corona Scatter
19.2. Корона прокси
19.3. Корона разстояние
19.4. Viewport Canvas
19.5. Advanced Painter Script
19.6. Нюансирани места за сядане
Раздел 20. Практическа работа
20.1. Как да организираме проект
20.2. Референтен избор
20.3. Настройване на вашето работно пространство
20.4. Перспектива. Монтаж на камера
20.5. Моделиране на къща. прозорец
20.6. Пейзаж
20.7. Слоеве
20.8. Засаждане на трева
20.9. Засаждане на дървета и храсти
20.10. Аранжировка с цветя
20.11. Детайлиране на модел на къща. Панели. Отливи
20.12. Детайлиране на модел на къща. Стени. Пожарна
20.13. Моделиране на основни мебели
20.14. Въведение в композицията. Осветление
20.15. Слънце залязва
20.16. LightMix. Слънце залязва
20.17. Настройка на HDRI
20.18. Настройка на CoronaSky
20.19. Текстуриране на дъската. Сканиране
20.20. Текстуриране на бетон
20.21. Текстуриране. Стени. Пожарна. Етаж
20.22. Текстуриране. Таблица. Остров. Столове
20.23. Текстуриране. Стени. Пейзаж
20.24. Изработване на чакъл
20.25. Нюансирани растения
20.26. Корекция на стъкло
20.27. Фалшива светлина
Раздел 21. Изобразяване
21.1. Настройки за изобразяване
21.2. Рендиране на елементи
21.3. Рендирайте качество и време
21.4. Състояния на сцената
21.5. Настройка на LightMix
21.6. Пакетно изобразяване
Раздел 22. Последваща обработка
22.1. Светлинен баланс
22.2. Corona Image Editor
22.3. Замяна на небето
22.4. Ефект на мъгла
22.5. Корекция на цвета
22.6. Настройка на отражения
22.7. Добавяне на хора