OutBlock - курс 67 500 rub. от Школа XYZ, обучение, Дата: 01.12.2023г.
разни / / November 28, 2023
Дизайн на ниво е дизайнът на игрови пространства, нива и локации. Нито една игра, в която можете да се движите, не е пълна без дизайнер на нива: той е отговорен за това къде може да отиде играчът и какви емоции ще изпита.
За да направим курса възможно най-полезен, създадохме собствено съдържание, в рамките на което ще бъдат създадени локациите.
Няма нужда да знаете как да моделирате - заместители вече е готов, няма нужда да си програмист - код вече е написано, няма нужда да можете да работите Единство — ще ви покажем откъде да започнете в самото начало на курса.
Когато проектирате ниво, трябва да мислите като играч - да разберете как се чувства и как ще действа.
Много по-важно е от просто „да го правиш красиво“ - да мислиш с главата си и да осъзнаеш какво точно искаш да кажеш на играча.
Точно на това е посветен нашия курс.
Курсът е подходящ за вас, ако
- Новобранец, обичате игрите и искате да работите в разработката на игри, но все още не знаете как да моделирате, кодирате или рисувате.
- Тъкмо започвате да работите като дизайнер на нива и искате да подобрите качеството на работата си, за да печелите повече и да получавате по-интересни задачи.
- Независим разработчик и искате да създадете вълнуващи нива за вашите собствени проекти.
- Вие работите като художник на околната среда и искате да създавате не просто красиви, но и добре обмислени места
ПРОГРАМА НА КУРСА
Теоретична част.
1. Въведение в блокаутите. Ролята на дизайнера на ниво. Какво представляват блокаутите и тяхната роля в тръбопровода. Правилото на трите C е Камера/Характер/Контрол.
2. Метрика. Какво е "метрика"? Как да направите лошо ниво.
3. Мащаб и видове пространства. Пропорции и мащаб. Положително срещу отрицателно пространство. Видове пространства. Основен състав.
4. Възприемане на пространството. Емоции на формите. Визуален език. Интуиция, риск срещу награда. Подсъзнанието в навигацията. Фобии и комфорт. Модели на поведение. игрови навици.
5. Навигация в примери. Елементи за навигация в играта. Състав и насоки. Светлина/цвят в навигацията.
6. Механика вътре в пространствата. Проектиране на проучването. Боен дизайн + AI. PVP мултиплейър.
Практическа част.
1. Въведение в анализа. Методи за анализ на нивата в игрите. Майсторски класове.
2. Просто ниво. Изучаване на основите на работа с 3D пространство.
3. Метрика. Ние събираме нивото, като вземаме предвид показателите.
4. Мащаб. Практикувайте работа с композицията и обема на сцената.
5. Обратна навигация. Осъзнаване на навигацията чрез невидими дизайнерски техники.
6. Боен дизайн. Основи на дизайна на бойната арена.
7. Светлина. Учим се да не нарушаваме нивото със светлина.
8. Тест. Крайно ниво на курса.