Антипедагогика: Богове и герои - безплатен курс от Stepik, обучение 54 урока, Дата 29 октомври 2023 г.
разни / / November 28, 2023
Ето образователен курс по дизайн на игри. Неговата цел е да научи участниците как да създават игри за използване в класната стая, показвайки как игрите увеличават ангажираността на учениците и осигуряват лично отношение.
Гейминг мисленето набира скорост, почти 3 милиарда играят. хора на планетата и почти всеки ваш ученик играе компютърни или мобилни игри. Да се научим да говорим с децата на близък за тях език. Нека вземем доказани, работещи принципи на дизайна на играта и ги интегрираме в педагогическия процес, за да повишим мотивацията на всички участници, а оттам и ефективността на ученето.
В края на курса участниците ще научат:
- създават игри с образователна цел;
- използвайте добре познати игрови механики в уроците си;
- разбират мотивацията и поведението на учениците. Не само в играта, но и в учебния процес;
- разбират принципите на игровия подход и геймификацията;
- овладеят основите на игровия и образователен дизайн;
- запознайте се с видовете и видовете игри и основните средства за игра;
- създавайте истории и фонови игри за вашите курсове.
Курсът включва 7 основни модула, всеки с видео уроци, текстови материали, задачи, базирани на резултатите от урока и връзки към допълнителни ресурси.
Първият модул “Onboarding” е посветен на играта и нейните характеристики. Защо е толкова привлекателна, как се избира и живее.
Вторият модул е фокусиран върху подробен анализ на скелета на играта, нейните основни механики и компоненти.
Третият модул ще говори за разказа на играта и как да се уверите, че вашата игра има жива, жизнена история.
Четвъртият модул (НОВ!) е посветен на словесни ролеви игри.
Петият ще хвърли светлина върху видовете мотивация, ще обясни защо различните хора играят различни игри и как да направим играта привлекателна за всички.
Шестият модул е за това как работи обратната връзка в играта, как да се изгради увеличение на сложността и динамиката. И в същото време - как да оцените играта си.
Седмият модул говори за етапите на дизайна на играта и ще ви отведе от раждането на идея до конкретни стъпки: проектиране на умелото и емоционално преживяване на играча.
Осмият модул е прощален и обобщаващ, а деветият е таен, в него ще влязат само най-рисковите ни слушатели.
Характеристики на курса:
- акцент върху екшън игри на живо;
- много внимание се обръща на поведението на играчите, включително трудни случаи;
- 4 форми за обратна връзка - точки за изпълнение на задачи, ключове за правилни и неверни отговори, коментари под задачи, комуникация с авторите в чат в Telegram;
- фонова наративна игра: участниците се потапят в света на играта, изправени са пред ситуации на избор и последствията от него, научавайки малко повече за себе си.
1
добреПреподавам литература, разработвам решения за игри в училище KIT от 2016 г., ръководя клуб за игри на живо за тийнейджъри и провеждам семинари за образователно разказване на истории. Журналист, автор на образователни медии (MEL, KNIFE magazine, Skyeng Magazine и др.), бивш редактор на мъжко лъскаво списание.
1
добреИсторик, психолог, учител, създател и академичен директор на OR училище https://ilischool.ru, KIT училища http://www.future-kit.ru/, автор и ръководител на семейни лагери (повече от 40 лагера). Автор и водещ на образователни програми за деца и възрастни: дизайн на игри, психология, уроци, културни и исторически програми. https://www.frontierkit.com/ Разработчик на образователни игри и игри на живо.
Включване
1. Въведение
2. Правила на играта за курса „Антипедагогика. богове и герои"
3. Какво е игра и какви са нейните характеристики?
4. Избор на игра и избор в играта. Какво ни привлича
5. Вашият изход. Ти си герой
6. Възможно ли е да се проектира опитът на някой друг?
7. Тетрадка
Игра със скелети
1. Геймификация срещу игра (как да избера)
2. Скелетът на играта (механика, настройка, правила, физически компоненти)
3. Механика
4. Мишена
5. Как да проверите дали всичко е свързано
6. Какви видове игри има и как са обвързани с вашата цел?
7. Тетрадка
Игрален разказ
1. Какво е настройка?
2. Структура на историята
3. Как да създаваме светове
4. Герой като механик на играта
5. Ролеви баланс
6. Създаване на персонажи
7. Тетрадка
Словесни ролеви игри
1. Какво е словесна ролева игра и от какво се състои?
2. Какво прави майсторът в играта?
3. Трудно поведение в играта
4. Тетрадка
Очаквания и поведение на играчите
1. Външна и вътрешна мотивация
2. Как теорията за самоопределението помага за разбирането на играчите
3. Нашата класификация
4. Вентилатор
5. Поведение в играта - какво можем да видим
6. Как нуждите на детето влияят на поведението в играта
7. Трудни случаи: поведение в играта
8. Наблюдение
9. Какво прави играчът във вашата игра?
10. Тетрадка
Сложност и обратна връзка
1. Крива на напрежението
2. Нарастваща трудност
3. Как играта в клас се различава от видеоигрите и настолните игри?
4. Персонализирана обратна връзка
5. Обратната връзка като механика
6. Проектиране на финала
7. Отражение (как отражението се различава от обратната връзка)
8. Лещи. Рейтинг на играта
9. Тетрадка
Разработка на игри
1. Кога е необходима играта?
2. Идентифицирайте проблема
3. Формулирайте заявка
4. Как се съставят технически спецификации
5. Проектиране на изживяването на играча
6. Определете дали резултатите са постижими
7. Преди мача. Помислете отново за...
8. Тетрадка
Финалът
1. Финалът
Процеп в скалата
1. И ето го съкровището!