Пазете се от вредители! Какво е скръбта в онлайн игрите?
разни / / November 09, 2023
Нека да разберем защо някои геймъри саботират играта и се държат като капризни деца.
Представете си, че играете Counter-Strike. Последният кръг, трябва само да победите няколко врагове и победата е в джоба ви! Изведнъж някой от екипа нарочно хвърля светкавична граната в краката ви. Вие сте заслепени, дезориентирани и много ядосани, защото пързалката е протекла от вашите собствени. Това е скръб.
Как една глупава шега доведе до най-омразното поведение в игрите
Английската дума grief означава "скръб". Това може да звучи като емоционално преувеличение за непосветените, но запалените геймъри наистина смятат, че изтеклата информация е причина за голяма тъга. Още повече, че историята, поставила основата на този феномен днес трудно може да се нарече смешна.
През 1993 г. студент в Нюйоркския университет с псевдоним г-н Бънгъл реши да се пошегува LambdaMOO играчи. По това време онлайн развлеченията нямаха ясни изображения, така че потребителите взаимодействаха чрез текст. Г-н Bungle хакна кода и принуди аватарите на няколко играчи да изплюят описания на груби сексуални действия, които биха направили един на друг в реалния живот. “Веселчак” се забавляваше няколко часа, докато не го баннаха. Никой не оцени шегата. Една от жертвите по-късно ще каже, че същата вечер е написала гневни съобщения, изискващи г-н Бънгъл да бъде окончателно премахнат от LambdaMOO с „посттравматични сълзи на лицето“.
След този инцидент тролването в киберпространството започна да набира скорост. И самият термин „скърбящ“ във връзка с герои като г-н Бънгъл, геймъри започна да се използва през 1997 г., след пускането на масовата мултиплейър онлайн ролева игра Ultima Online.
Как работят грийферите и защо имат нужда от това
Скръбта се различава от обикновената конкуренция между потребителите по това, че такива хора развалят процеса без никаква полза за себе си. Конкретните действия зависят от възможностите на играта. Например в Minecraft можете да унищожавате сгради на други хора, в World of Warcraft можете да изпращате мощни врагове да атакуват герои, в Counter-Strike можете да атакувате съотборници. Целта винаги е една и съща - да се привлече вниманието и да се предизвикат негативни емоции у нормалните играчи.
Скръбта включва не само действия, но и комуникация в рамките на играта или във форуми. Например, такива хора могат да обиждат съотборници без причина или умишлено да тичат след новодошлите около места, за да провокират конфликт. Между другото, неопитните играчи най-често стават жертва на атаки на тролове. В онлайн форума The Second Life Herald беше публикувано интервю с една Еванджелин, играч на The Sims Online, който се е превърнал в символ на по-скръбния манталитет. Тя описа поведението си така.
Новобранците са толкова отвратителни. Те са проклятието на моя Sims живот. Ще ги сложа в клетка като малки животни и ще накарам хората да им се смеят.
Психолозите смятат, че единствената причина за скръб е вътрешната агресия на онлайн троловете. Например Олеся Василиева като част от шоуто Cyberethics обясни, че по този начин скърбящите се опитват да освободят негативните емоции, натрупани в тях.
Това е подобно на поведението на малки деца, които се държат лошо, за да привлекат внимание. Скърбящият не се състезава в играта при равни условия и според общи правила. Той избира ролята на провокатор, благодарение на което определено ще бъде забелязан и обсъждан.
Защо скърбящите са опасни
Онлайн троловете могат да причинят много повече щети, отколкото просто да развалят настроението на другите потребители. Една от нашумелите истории за реални щети се случи в Eve Online. Група скръбници прекараха дълго време в умилостивяване на екипа, след което ограбиха игралните им активи и унищожиха боен кораб - хората събираха тези постижения от години и харчеха истински пари за тях.
Атака от грийфери може да изпразни не само портфейлите на играчите, но и сметките на игралното студио. По този начин, според оценките на IT GlobalSecure, 25% от обажданията на клиентите към услугата за поддръжка са резултат от скръб. За да ги обработват бързо, компаниите трябва да наемат отделен персонал от асистенти и модератори. За игра със скромен бюджет тези разходи могат да бъдат разликата между успеха и провала.
Големите компании се опитват да се борят с проявите на скръб. Например, когато известният стриймър Asmongold участва в състезанието WoW Classic Hardcore и беше нападнат от тролове, Blizzard forever забранен всички, които се намесиха в хода на играта. Дори самият Асмонголд беше изненадан от бързината и строгостта на блокирането. И Rockstar компенсиран милион долара пари в играта в Grand Theft Auto Online на геймър, станал жертва на скръбник.
Предотвратяване на подобни ситуации са ангажирани и общности в играта. Например, те поддържат черни списъци на безскрупулни потребители. Някои популярни проекти дори имат „самоуправляващи се правителства“, където разработчиците назначават администратори измежду играчите. Такова решение е от полза за студията: когато самите играчи поддържат реда, няма нужда да плащате на наети хора за това.