Работа: Roman Зорин, фирмата-производител на Playkot
Работни места / / December 27, 2019
Кажи ми, какво правиш в компанията
Ще се съчетаят двете роли: производител и водещ дизайнер на играта, които отговарят за целостта на продукта.
Като производител, аз се създадат условия, при които екипът ми могат да бъдат реализирани със 100%. Това означава, че аз съм бил на момчетата е всичко, от работещи компютри и луксозни маси с липсата на конфликти, свободният поток на информация и усещането, че проектът и идеи принадлежат на отбора, а не да се налага по-горе.
И в това отношение трябва да се сдържи и да не настоява на идеята, ако отборът им все още не предприема. В допълнение, има някои неща, които няма да са последната дума за мен и за моите колеги, например, в областта на изкуството.
И кой е дизайнер на игри?
Различните компании по играта дизайнер да разберат различните специалисти. За себе си, аз ги разделят на две групи: технически и творчески.
Технически игра дизайнери виждат играта като набор от правила, такива експерти се занимават с геймплея и механиката. Това са хора с математически ред на ума, които са в състояние да се чувстват и цифри могат безкрайно балансиране на системата.
Creative игра дизайнери - хората, които са в състояние да генерира идеи и по този начин да обогати играта. Те не могат просто да мисля за нещо, а да бъде рекламно послание е в рамките на проекта. Важно е, че техните идеи са осъществими и подобрен продукт. За тази част Отдавам разказвателни игра дизайнери, писатели, които работят за мир теми.
Някак си, като се смята, че правенето на игри - това е лесно. Като правило, по-голямата част от кандидатите за поста на игра дизайнери - луд град с "блестящи" идеи.
Големите компании споделят дизайнерите игра на задачите: Ниво-технолози и дизайнери, които отговарят за борбата срещу системата, и така нататък. Компанията на Guerrilla, което прави Хоризонт играта за PlayStation, има отделна дизайнер, който е отговорен за движението на героите: като характер се изпълнява като катерене, скачане. В малките фирми всички проблеми, изсипани един човек.
Какви знания трябва да има игра дизайнер? Кой е той, хуманитарни науки или техник?
Професия дизайнери игра много дискредитирани, тъй като ние имаме исторически много силен елемент на обучението по математика и хуманитарна страдание. В рамките на хуманитарната знанието, което означава четене на събраните творби на Толстой, Достоевски. И почти никакво внимание на факта, че в създаването на историята, също има свои собствени закони: там monomyth, има приключението на героя. За да разберем това, трябва да се най-малко четене обзорни статии за това как скриптове са написани на Холивуд.
На Запад, се оказа, че те имат силна творческа посока, те имат много по-рязко в състояние да разказвам истории и предизвикват емоции. Има рекламни послания училище израства от огромен резервоар на хора, които обичат настолна ролева.
Дизайнерът на игри от ранна възраст се чувства присъщото желанието да се направи нещо. На Запад, хората започват с, започват да се държи като господар игра настолни ролеви игри. Ние имаме този огромен проблем, тъй като слоят маниак-nordov, която съществува от 60-те години в Европа и Америка, ние все още не правя разположение.
Как стигнахте до geymdev? Каква беше повратна точка в решението?
В 15 години за първи път играх в ролева игра и веднага разбрах, че искам да карам като майстор игра. В този случай, приятелите ми, които са играли компютърни игри не винаги разбират какво се случва, защо да седят на масата, думите, които описват някои герои.
Идеята на ролеви игри, задача на играча и дава майстор популярен шоу HarmonQuest.
Първият тест работа по време на работа просто беше, че за да излезе с верига от куестове, места и описват героите, диалозите. Не е зле, а те ме заведе. Без опит.
Какво може да ви посъветва за тези, които искат да влязат в игралната индустрия, както и да се превърне в гейм дизайнер?
Няма нужда да изобретяваме колелото. Научете основните положения в скрипт работа, това е достатъчно, за да се чете един разумен книга.
Важно е да се чете магистър Ръководство Dungeon за Dungeons и Dragons (който и да е версия), напишете подробен модул върху него (за предпочитане няколко), включително и битките, които са следващите играчи, както и на парцела. Така че вие ще разберете много за баланс, ниво дизайн, разположение на врагове, затруднено крива (за разработване на интересни герои и не наведнъж).
Вие ще трябва само лист хартия и писалка, с която е необходимо да се покорявам играчи с неговата история.
Разгледайте пълната игра редактор за един от най-готините модерния футбол: Divinity: Original Sin, Shadowrun серия, Starcraft, и така нататък. Уверете се, с помощта на режима на мини-кампания или мисия. Има удобен книга В началото на играта Level Design Харолд Джон Feil и Марк Skatterguda.
Започнете да се разбере Unity 3D и да направи няколко малки игри на него. Това може да бъде постигнато без техническо обучение. Но в портфейла ще имате конкретен резултат, вместо на пакет от идеи и документи.
Уверете се, че има основни познания за изчисления. Тук мога да препоръчам "Висша математика за икономисти" Н. Sh Кремер, "Ръководство за решаване на задачи от теорията на вероятностите и математическа статистика" и "Теория на вероятностите и математическа статистика" Б. E. Gmurman.
Как да започнете да създавате играта?
С тази идея. В Playkot организирахме процес, който наричаме вътрешен Greenlight (Зелена светлина), където всеки служител може да предложи идеята за бъдещо игра. Имаме няколко души в компаниите, които изграждат ЗЕЛЕНА-комитет.
Задачата на човек, който предложи идеята, - за да отнесе няколко колеги във фирмата, за да образуват скелет, който ще направи прототип. Преди да се започне с predprodakshena ЗЕЛЕНА-Комитетът се съгласява, при условията и по предназначение. Създаден на план за развитието и освобождаването.
Проектът може да бъде три резултата след Greenlight. Проектът получава зелена светлина, и влиза в производство, или червено - и пускаме. И все пак това се случва, че има потенциал, но имаше въпроси, които не отговарят на прототипа. След това даде допълнителен срок за изпълнение.
Ние се опитваме да се избегнат ситуации, в които всеки прави прототипи, но нищо не е на разположение. Всичко е изградено на базата на резултатите. По стръмнината на играта се определя от това колко пари бихте могли да печелите от това. Ако хората харесват това, което правите, те ще плащат.
Творчеството не може да бъде без полета.
Ако се вгледате в всички проекти, които се изпълняват на човечеството, независимо дали това е полет в космоса или създаване на легендарни игри като една и съща Diablo, Starcraft или Warcraft, няма стръмни проекти без свръхусилия и ограничения.
Какво е най-важно в играта?
Най-важното нещо - този вентилатор, който в играта е да се получи на играча, а не на дизайнера.
Имате ли любим проект и защо тя е най--много?
Най-якото нещо, което направих за моите 12 години на работа - това е епохата на магия, която сега се управлява. Тя е създадена с най-силен отбор и създава най-силните емоции.
Как се работи с отдалечени служители?
Преди това, ние решихме, че целият екип трябва да бъдем заедно, но сега стигна до заключението, че професионалистите по стръмните, от които се нуждаем, за да живеят в други градове.
Момчета - това е част от екипа, ние да ги доведе до корпоративните страни, когато това е възможно, те идват, за да останете в офиса. Ние проведохме ежедневно стоящ за 15-20 минути, когато целият екип се събира.
Работната употреба пратеник Отпускане. Разбира се, в случай на отдалечени служители имат определена загуба на информация, не можете да си върви, потупване по рамото и задам един въпрос. Но това се компенсира от факта, че момчетата много опит, че те носят на проекта.
Кажи ми, без никакво прилагане не можете да направите във вашата работа и живот
Аз използвам клиент за електронна поща, калкулатор, речник, защото много от четене на английски език. Пратеници - Skype, телеграма и по-слабо натоварване. Социалните мрежи - Instagram, Facebook, «VKontakte». Това се дължи на факта, че част от работата ми на производителя е свързана с много комуникация с двете момчета в екипа и извън компанията.
Ако не можем да говорим за приложенията, както и за основните инструменти за работа, за мен това Excel или Google знаци, текстов редактор Word или Google Docs. игра дизайнери работят случва най-вече в ума, и затова се нуждаят най-много прости инструменти.
Програмистът дори ако кодът е отворен, а аз седя и поглед към всяка снимка, добре, дори ако още една плоча с баланса - това е нещо, което може да обясни. Но когато сте заседнали в тапета на работния плот, отвън изглежда страшно. :)
Имате много интересен офис. Как се работи в открито пространство?
Най- отворено пространство трудно да се работи, ако няма култура, ако пренебрегнем факта, че правят другите. Ние имаме специален това не е проблем. Ако трябва да обсъдим нещо, ние ще peregovorki, винаги можете да отидете на терасата, за да бъде излъчен. Ние сме като всички те работят на главата и няма случайни хора в екипа.
Но в действителност, можете да работите в мазето. Ако сте страстен за изпълнение на задачата, на хората около вас, твърде страстна, и има една култура на работа, може да се работи навсякъде.
Кажи ми, къде черпиш вдъхновение от? В крайна сметка, нещо трябва да бъде постоянно идва с нов
аз стрела, Така че аз обичам комикси, ролеви игри, военни игри, филми и игри, както и книги. От това аз черпят вдъхновение и идеи.
И ако говорим за работата, просто трябва да седнем и да го направя. И тук има два подхода. Първо - това е по челото, когато не може, но седнете и започнете да правите едни и същи. Така например, на характера не е обмислено или не работи някакви механици, една и съща точка за изчисляване в турнира. И често успява да разбие буксуване и да продължат напред. Просто трябва да седнем и да започнем да мислим.
Professional прави, когато това е необходимо, вместо да чакат за вдъхновение.
Ако не е получено по челото, че е възможно от същия проблем да се вземе от друга страна. Например, не мисля за турнира и за наградите. Мислиш ли, че отида в поток и след това се върнете към първоначалната задача. По-важното е, какво да не правим - поддаде на отлагането. Когато се сблъскват с трудности, хората търсят мотивация, въпреки че те се нуждаят от дисциплина.
Споменахте, игри, вие имате силата да ги след работа все още остават?
Аз съм на 28 години играят видео игри, аз съм фен на игрите. Опитвам се да поне да се запознаете с всички нови готини неща, които излизат на различни платформи. След една година ходя през 3-4 пълни игри за един играч, MMO-проект получава само гледка, тъй като те се нуждаят от много време.
Семейството ми знае, че ако има нова Mass Effect, а след това всичко, татко изчезне за няколко дни и ще играе нощ след нощ. Но такъв гуляй ми се случи 2-3 пъти в годината.
Ако не се говори за вдъхновение, за силите, те са взети от семейството. Съпруга, дъщеря, времето, което прекарваме заедно, едно пътуване извън града - е най-важното нещо.