Извадки от нова книга Linera Kani "Джони Айв: гения зад кулисите на най-големите Apple продукти" продължават да ни зарадва с изключителна детайлност произведение на Джон Куинс и ябълка в цялата компания. Този път авторът споделя ръководителят на книгата, която е посветена на създаването на първия iPhone. Много подробности за дизайна на пробив устройство на Apple, докато сега са останали неизвестни за широката общественост. И сега ние знаем къде да започнете да създавате iPhone - притурка, която се превърна в мобилния свят с главата надолу. Предлагаме Ви превод на глава «Раждането на iPhone» на руски. Това е истински, трябва да прочетете, приятели.
2003 година. Ева от продажбите на Ipod мини. Тази сутрин, Джони Айв, Apple старши вицепрезидент на дизайна, и неговият екип се събраха за друга мозъчна атака сесия, проведена на всеки две седмици. Както винаги, екипът заобиколен кухненската маса в дизайнерското студио. Дънкан Кер, един от индустриалния дизайнер, се обърна към публиката във формата на "покаже и каже". Кер, който се присъедини към отдела за дизайн на Apple през 1999 г., след няколко години на IDEO, има богат опит в проектирането и обичаше да калайджия с нови технологии.
Кер е работил с групата «Input Инженеринг», чиято задача е да се търсят алтернативни методи за въвеждане на информация за Mac. Те се надяваха, че те биха могли да измислят нещо по-добро от клавиатурата и мишката, тя няма алтернатива и в компютърната индустрия в продължение на повече от 30 години. Когато Кер говори за визията си за бъдещи входни системи, думите му буквално изненадаха публиката.
Дъг Satsger, клатейки глава от невъзможността да се повярва в речта си, каза:
"Беше невероятно. Беше наистина невероятно мозъчна атака ".
Около масата Щях да ядрото на групата дизайн промишлен: Джон, Ричард Хауърд, Крис Стрингър, Юджийн Уонг, Дани Костер, Дани Де Yullis, Рико Zorkendorfer, Shin Nishibori, Барт Андре и Satsger:
"Спомням си, Дънкан ни показа как да се използва мулти-тъч можете да извършвате различни действия от две или три пръста. Той ни показа, ротация и мащабиране на изображението на екрана, и аз бях наистина изненадан, че не можем да направим такова нещо. "
Тази сутрин, екипът обикновено първи път чух за мултитъч. В днешно време, тя не изглежда нищо необичайно, но след това докоснете интерфейси са все още доста примитивни. Повечето съществуващи устройства като Palm Pilot и таблети на Windows, използвайте писалката. Екрани, за да отговори на докосването на пръстите, като например екрани банкомати, са знаели само точков контакт с една точка. Там не се захванете и мащабиране, тласнете не беше.
Кер обясни на колегите си, че новата технология ще позволи на хората да използват два или три пръста вместо един, и то ще се изгради много по-функционален inetrfeysy, отколкото при използване само на една клика пръст.
Да бъдеш вдъхновен от мислите на членовете на екипа на Кер започнах да мисля за устройства, които могат да бъдат създадени с помощта на тази технология.
Най-очевидната идея се оказа един Mac със сензорен екран. Вместо клавиатура и мишка, потребителите могат да контролират компютъра чрез докосване на екрана му. Един от дизайнерите препоръчва създаването на така контролер като алтернатива на клавиатурата и мишката. Щеше да е някаква виртуална клавиатура с меки клавиши. Satsger си спомня:
"Ние се запитахме как можем да приемете таблетката, която е около от доста дълго време, и правя с него нещо друго? Сензорен екран - е едно нещо, но мултитъч е нещо ново. Ние бяхме в състояние да използва прекарайте да включите страници, вместо да гледате екрана, бутоните за преминаване към следващата страница. Вместо да се опитва да намери ключа към сделката, бихме могли просто да обърнем страницата, като че ли сме в ръцете на истински вестник ".
Джон винаги е бил привърженик на природата осезаемо по компютърни науки, и лично замесен в няколко от началото на своето развитие, за да се засили значението на допир, когато се работи с тях. Но сега той е в състояние да създаде абсолютна сензорна повърхност. Не повече клавиатури, мишки, не грамофонни и дори волана - потребителският интерфейс ще работят директно с пръсти.
Екипът е построен гигантски експериментална система за тестване на мултитъч. Това беше огромен капацитивен дисплей, за размера като маса за пинг-понг, окачен над него проектор. операционна система интерфейс е проектирана чрез проектор върху повърхност, състояща се от набор от проводници. След Джони видя това, той каза:
"Това ще промени всичко."
Според биографията на Джобс, Уолтър Isaacson подготвени, Джони искаше да покаже на системата за работа, но Страхувам се да чуя от отказ на шефа си да се доразвие идеята, защото на неговата бруталност и nedorabotannost. Joni смята за разумно шоу Работа работа в "тет-а-тет" формат, без присъствието на други хора.
"Поради факта, че Стив набързо даде мнението си, аз му показах проекта на други хора. Той може просто да се каже "лайно" и хвърли идеята. Чувствам крехкостта на идеи, а вие трябва да бъдете много внимателни към тях в момента, когато те се развиват. Разбрах, че ако той го отхвърли, това би било непоносимо тъжно, защото знаех как тази идея е важно. "
Джони слушал интуиция и показа Работа на системата лично. Тактиката е работил, и работни места хареса идеята.
"Това е бъдещето."
След като получи одобрението на работни места, Джони инструктирани Имран Чаудри и Bas Ording, две талантливи инженери дизайн на Apple, за да се намали масивна капацитивен масив до размера на работещ прототип на таблет. Седмица по-късно те се върнаха с 12-инчов MacBook екран, окачен на Power Mac, който изневери и тълкуване на пръстите жестове за разбирането им система.
Те показаха, Джони и дизайнери, за да работят по прототип на Google Maps например. След като се появи на картата на Apple седалище в Купертино, един от инженерите се разпространява пръстите си по екрана, като по този начин се променя мащаба и показва сграда университета. Дизайнерите са изумени:
"Ние бяхме в състояние да увеличавате и с помощта на пръстите жестове!".
Създаване на успя таблетка пръсти започна да изглежда реално. Това няма да се случи на една и съща нощ, и благодарение включително пазарните сили, най-вече на Apple ще пусне нов революционен продукт.
модел 035
Мултитъч може да е новост за дизайнерския екип Jony, но самият е бил известен в научните среди за дълго време. Произходът на тази технология се върнем към далечната 60-ти, когато изследователи вече са разработили първите прототипи за сензорни интерфейси. Системи, които са били в състояние да откриват множество докосвания едновременно, са били създадени за първи път през 1982 в Университета на Торонто, а на първия работен мултитъч дисплеи се появиха през 1984 г. - същата година, когато Стив Джобс стартира продажбата Macintosh. Въпреки това, на пазара не виждам мулти-продукт до края на 90-те години. Първите представители на тази технология е станала заточени от пръстите жестове таблетки за компютри и сензорни комплекта клавиатура и мишка от една малка фирма FingerWorks от Делауеър.
В началото на 2005 г., Apple тихо купил FingerWorks и веднага се оттегли своите продукти от пазара. Новината за покупката не се появи повече от година, докато основателите FingerWorks, Уейн Westerman и Джон Илия, не е започнало подаване на нови патенти са за Apple.
След като оформлението на Чаудри и Ordig показа възможността за съществуването на контрол щифт плоча, екипът на Joni започна да се създадат повече и по-добре на завършените прототипи. Водени процес Барт Андре и Дани Костер. Един от прототипите, създадени от тях, известни вътрешно като "Модел 035", положил основите на патента, подадени 17 март 2004.
Моделът 035 е голям бял капак плоча като бяла пластмаса Ibook на тези времена. Въпреки че липсата на клавиатура прототип се основава на компонентите Ibook. Моделът 035 не е бил «Начална» бутон, а случаят е много по-широк и по-дебел от представени през 2010 г., Ipad. Въпреки това, приликата е вече усеща - същите заоблени краища и черна рамка около екрана. Прототипът е работил върху модифицирана версия на Mac OS X (преди появата на IOS имаше още няколко години).
По това време, докато Джон и екипа работи по таблет прототип, управление на Apple е по-притеснен за Ipod. Продуктът е на топката: 2 милиона продадени единици през 2003 г., 10 милиона през 2004 г. и 40 милиона през 2005. Въпреки това, той стана ясно едно - никога мобилен телефон ще замени Ipod. По това време хората са били принудени да извършват едновременно телефон и играчът с телефона могат да се настанят само няколко песни. Но рано или късно, някой, вероятно конкурент ще бъде в състояние да се съчетаят две устройства в едно.
През 2005 г. Apple пусна във връзка с Motorola «качи телефон", наречен ROKR E1. Това беше единица едно парче, което е в състояние да слушате музика, придобити в качи. Възпроизвеждането е чрез музиката приложението за Ipod, подобни, но дори и с всичко това устройство е обречена на неуспех от самото й начало - лимит от 100 песни за изтегляне, много бавни трансфер на данни от компютъра и страшните интерфейс. Джобс е едва успя да скрие презрението към тази ръчна изработка статия.
От друга страна, появата на ROKR стана ясно на всички, участващи в темата за един прост факт - Apple нужда да направят своя собствена телефон. Потребители искат пълна Ipod в телефона, но да знаят изискванията на работа в съответствие със стандартите на компанията, той никога нямаше да повери развитието на трета страна, телефон.
Историята мълчи за това, как е имало преход от един модел на проекта за създаване на 035 телефон. По време на конференцията All Things Digital през 2010 г., каза Джобс малко за историята на телефона със сензорен екран:
"Аз ще ви кажа една тайна. Всичко започна с таблета. Мислех си, че от стъкло дисплей, мулти-тъч дисплей, който може да бъде отпечатан с пръсти. Попитах за нашите хора, но след 6 месеца те показаха, този възхитителен дисплей. Аз го подаде на един от най-добрите ни специалисти в интерфейси. Той осъзна, на дисплея превъртане и други неща, и си помислих: "О, Боже мой, такова нещо, можем да направим телефона!". Така че ние се отложи таблета настрана и започна да работи по iPhone ».
Други представители на Apple имат различни истории за iPhone създават път. Те казват, че идеята се роди по време на една от управлението на срещи. Скот се измъкнат от ситуацията, който тогава беше изпълнителен директор на софтуер, се казва по този начин:
"Ние всички сме мразени си телефони. Всички сме имали тези мидени черупки, а ние се запитахме дали можем да използваме ние създадохме сензорни технологии за разработване на телефон, който ще бъде поставен в джоба, но имали една и съща мощност Tablet "?
След срещата, работа, Тони Fedell, Джон Рубенщайн и Фил Шилер влезе в студио Joni да погледнете прототипа 035. Демонстрация ги впечатли, но имаше и съмнение относно целесъобразността на такава технология в телефона.
Решаващият фактор в това отношение е създаването на малко приложение тест, се използва само част от екрана на таблетка 035. Измъкнат от ситуацията описва процеса:
"Създадохме един малък списък skrollyaschiysya. Искахме да направим това с размерите на екрана, е такава, че да може да се побере в джоба. Той е бил използван от част от екрана, а тя е построена на списък с контакти. Можете да превъртате през списъка с контакти и Тапа. В този случай, на екрана се показва информация за избрания контакт, включително и неговия номер. И вие може да tapnut на този номер и екранът показва "поканата". Разбира се, разговорът всъщност не е, но на теория може да се извършва по този начин. Това беше страхотно. Осъзнахме, че със сензорен екран, се побира в джоба, идеален за да се справят с функциите на телефона. "
С течение на годините, Apple адвокат Харолд MakElhinni опише огромното количество работа, която е необходима за проекта.
"Той настоя един напълно нов хардуер, изцяло нов потребителски интерфейс, и този интерфейс трябва да е напълно интуитивно."
Той също така се споменава за вярата, с която Apple създаде цял нов клас продукти.
"Помислете за риска. Те са били успешни фирма за производство на компютри. Те бяха успешно музикалната компания. И те щяха да навлязат на пазара, която е доминирана от индустриални гиганти. Apple не е имало ли е репутацията или доверие. "
Ако проекта iPhone нещо се обърка, то ще унищожи цялата компания.
За да се продължи ...
Раждане iPhone (Част 2)
(чрез)