Защо е плътността на пикселите не е толкова важно, колкото може да изглежда
Устройства / / December 19, 2019
Отдавна съм работил в производството на LCD монитори и телевизори. И след като съм участвал в разговор с инженерите на водещи компании на развиващите контрол дисплей верига. Те обвиниха всички нас, които дизайн и създаване на екраните в "nosodispleynoy инженеринг» ( «нос върху стъкло инженеринг» - N.O.G.E.).
Според тях, ние сме фокусирани върху подобрения, които могат да се видят само носа му погребан в екрана. Увеличаваме показатели, които в ежедневна употреба не играят роля. И те бяха абсолютно прав.
Днес, на мобилната индустрия се прави същото. Обърнете внимание на това, което се нарича основните характеристики на екрана в таблета и смартфона. Като цяло, това е само броя на пикселите и дори, може би, определен дисплей технология (IPS, OLED или други). Но това е наистина само частите, които е необходимо да се обърне внимание? И като цяло, независимо дали те са най-важни?
Да се върнем на седем години, по времето, когато той бе представен с iPhone 4 ретинаLCD монитор. Apple избра името, защото екранът е с плътност от 326 пиксела на инч, което съответства на резолюцията на човешкото око (ретината - ретината).
Най-вероятно не е нужно по-висока плътност, тъй като не може да се каже разликата.
Някои експерти, включително и д-р Рей Soneyru (Ray Soneira) от фирмата DisplayMate технологии, спорните това твърдение. Но дори и критици са съгласни, че тази цифра се промъкна съвсем близо до границата, която има смисъл за практическо използване. 300 DPI - снимки плътност в лъскавите списания. И тяхното качество никой досега не се оплаква.
А сега и това. Максимална плътност на екрана достъпен на пазара на смартфони е 806 пиксела на инч. Тя е за Sony Xperia Z5 Premium, 5,5-инчов дисплей, който побира изцяло 4K изображение (2 160 до 3 840 пиксела). Има няколко телефона с резолюция от около 1440 до 2960 пиксела и екранни размери 5.5 до 6 инч с по-голяма плътност от 550 DPI.
Дори и Apple, които първи ни увери, че 326 пиксела на инч, ще бъде достатъчно, тази цифра се увеличи до 458 единици на дисплея Super Retina за iPhone X.
Техническият термин за това всички - лудост.
Без съмнение, може да забележите малки разлики надолу до нивото на плътност от 500 пиксела на инч. При условие, че имате перфектна визия, а ти държат телефона на повече от 30 см от окото. Но все пак, ако днес има възможност за създаване на такива продукти, това не означава, че те трябва да се създаде. Той също така не означава, че тези дисплеи обикновено работят по-добре от други.
За да се гарантира функционирането на всички тези пиксели изискват повече изчислителна мощност и енергия батерия. Колкото повече пиксели на екрана, толкова по-малко остава място за "отворена поле" - частта, която излъчва светлина - във всяка от тях. Ето защо, страдат по яркост и енергийна ефективност осветление - или комбинация от двете.
На какво са необходими, за да се обърне внимание на параметрите?
Днес, на дисплеите вече не страдат от проблеми като изкривяване и нарушаване на линейността на изображението. Ние не сме изправени пред тях, докато производителите са спрели да използвате CRT екрани за повече от преди десет години. Така е нашите модерни дисплеи не са съвършени? Отговорът - разбира се, не. Мога да се изброят най-малко три дисплея свойства, които трябва да бъдат подобрени много повече от броя на пикселите.
Качеството на изображението при ярка светлина
Първият - е качеството на картината при слънчевата светлина. Тя може да се подобри чрез увеличаване на яркостта и контраста на различими от потребителя. За да бъде по-удобно да гледате дисплея на емисии (излъчващи светлина), тя трябва да се покаже на бял цвят светло, като тези около него.
В допълнение към яркостта (който използва енергия), екранът трябва да осигури достатъчен контраст за използване в добра светлина. Характеристиките на OLED-дисплеи обикновено показват, контраст 100 000: 1 или дори 1 милион: 1. Но това също е глупост. Тези данни можете да получите само в напълно тъмна стая между черен и бял цвят на дисплея.
В реални условия на работа, контрастът е намален под влияние на околната светлина. И това е проблем за съвременните дисплеи. Редки екран е в състояние да осигури по-голяма от 50: 1 в типична стая, а в условия на ярка светлина, тази стойност е дори по-ниска. Бихме искали да видим пълноцветен отразяващи дисплей технология, но няма нищо на пазара.
точност на цветовете
Следващият имота, който трябва да ни засяга - точността на цветовете. Но не го бъркайте с палитрата изпълнение. Стойността на последната определя спектър от цветове, че дисплеят може да показва. На дисплея на OLED, а сега QLED налага широка палитра от цветове, но те не осигуряват висока прецизност на цветовете.
широка цветова палитра би било идеално, ако има суровина, чиито потенциал тя може да разкрие. Но с широка цветова палитра на типичен дисплей само прави изображението е твърде ярко и анимационни.
Вместо това, ние се нуждаем екрани, които точно предават цветовете от създателя на съдържанието палитра (sRGB или Rec. 709). Точността на прехвърлянето, изразено в метрични ЛЕ *, което показва разликата между двата цвята. Ако стойността му достига 1, грешката става забележима. Покажи ми Посочете вариант, който осигурява по-ниска разлика в изчисляването на ЛЕ * въз основа на няколко изследвания, а след това ние ще трябва най-малкото нещо.
терен за игри
Точност на цветовете и цялостното качество на изображението до голяма степен зависи възпроизвеждане на тон - свойства, по-известен като правилния диапазон. Повечето грешки в изобразяването на цветовете на LCD- и OLED дисплеи са свързани с неправилно възпроизвеждане на цветовете в рамките на трите основни цвята.
заключение
Достатъчно считат пиксела. Вместо това, нека да изискват подобряване на тези характеристики, които наистина могат да подобрят качеството на изображенията. Все още има много начини да се направи един добър екран, в допълнение към просто измерване на количеството на точки.