Преглед Metro Изход - един от най-атмосферно стрелец за Русия
Образователна програма игра / / December 19, 2019
Предишните игри от поредицата са били линейни Metro стрелецът, който е почти изцяло проведе в Москва метро. Елегантна обстановка, необичайни механика като бършеше маска и зареждане фенерче, наситен със събития история - така че в 2033 и Last Light спечели високи оценки и въведени стотици хиляди играчи да Вселената "Метро".
В историята, Метро Изход Артьом Аня намерят доказателство за съществуването на живот извън Москва. В резултат на сблъсъци с бойци на "Ханза", те, заедно с Милър и други членове на "Спарта" открадне локомотив и отидете в търсене на военното командване на страната. Техният начин е чрез брега на Волга, Урал, Каспийско пустинята и тайгата.
4A Games Идеята да посвети третия гейм скитащи Артьом и неговите сътрудници в Русия изглеждаха странни. Още по-изненадващо решение да добавите стрелец в един отворен свят: Възможно ли е да се запази клаустрофобия атмосферата в просторните места?
Разработчиците са изправени пред трудна задача - да се направи нов Metro за PC, Xbox One и PlayStation 4 е коренно различна от другите части, но продължават с духа на франчайза. И с изключение на няколко минути, те направиха.
атмосфера
Първото нещо, което забелязвате, когато почти час влизане мине и да падне в отворен свят- атмосфера. Клаустрофобия по очевидни причини, не е нищо повече, но чувството за зловещи останки мистерия. И колкото по-дълго играете, толкова по-силно е то.
![Особено страшно нощ Metro Изход: Особено страшно нощ](/f/845fe4a859b7d852fe2eb8e17f81ee8a.png)
Особено страшно нощта. Някъде се карат бандити близо scholkayut водния нокти гигантски раци, които могат да убиват Артьом чифт удари се чува вой в далечината изведнъж хора-мутанти, уловени от токов зона аномалии. Всеки звук може да означава заплаха, но фенерче батерията може да се провали по всяко време. Това Изход почти не се различава от предишните игри: това е пълен с опасности, и играчът не винаги е готов за тях.
На пистите атмосферата и затегна график. Слънчеви пустиня порутени селски къщи в сутрешния мъглата, съветски влак отделение с класически завеси и влакчета - Изход изглежда страхотно. Особено, ако сте включили рейтрейсинг - тя добавя реалистични отражения и осветление.
![](/f/fbe024fcfe307041d6408521ddd45ff9.jpg)
![Metro Изход](/f/d074b4c3d33fadaf0c72ae4b0720f32c.png)
Една от основните разлики от предишните части на Exodus в визуално отношение - реалистични модели характер. Аня, и "спартанците", и случайно се срещнаха NPC сега наистина, подобни на хората. Дори и децата, които преди изглеждаха като кръстоска между Бу от "Monsters, Inc." и Stewie Грифин.
Лицева анимация е станал по-реалистични, но не достигнат нивото на проекти AAA през 2019: тя губи много, например, близкото Resident Evil 2 или миналата година на Assassin Creed Odyssey.
Но Артьом перфектно анимирани. Особено Учудващо е, че разработчиците не са stinted върху разработването на "еднократно" действия - например, когато героят взема ключа на склада с плячката от един от най-запазена НДК.
![Интериорът на Съветския влака с класически пердета Metro Изход: Интериорът на Съветския влака с класически пердета](/f/5ba328688b3ec3a08ff9a0cf5aecb67b.png)
реализъм
Друга важна характеристика на играта - реализъм. В съчетание с атмосферата тя създава едно потапяне, не по-малък от този на предишните части. Отчасти поради значимостта на оборудването. Фенери и въздушни пушки трябва всички като честото зареждане чрез натискане на бутона на мишката или спусъка геймпад и респиратор маска избършете.
Когато един играч иска да изглежда в описа, Артьом премахва раница, поставете го на земята и се отваря рязко - това е чудесен ход, движещи се по-близо до играча и характер.
Но най-вече върху реализма на борбата срещу системата е засегнато. Артьом бавно, обемисти, и това е логично, защото тя виси десетки килограма оборудване. Той не може да се направи за тъпаци, намиращ се отстрани, да избягвате атаки пъргави мутанти. Flock те лесно победен герой.
Поради това е необходимо Тактиката Connect: Изчакайте, докато животните минават, да ги стреля от разстояние, за заобикаляне поглед. Много е вероятно, че хората в подобни обстоятелства ще трябва да направи същото.
![Ние трябва да тактики Connect Metro Изход: Трябва да тактики Connect](/f/9f8623280ee4281d58c4cafcf3185ced.png)
Изход едва поиска от играча да изследват света - освен, че понякога сложете няколко въпросителни знаци върху картата. Но тя иска да прави. Отчасти поради контекста на играта: За разлика от московското метро, е напълно нов региони, за които нищо не се знае. Отчасти поради мястото на проектиране: на всеки пет минути, което виждате друга прекрасна гледка, и ръка достига да направите екранна снимка.
В този район на проучването създава необходимостта от по-нататъшно разследване, тъй като средствата са почти винаги кратки. В тази част на метрото няма пари, боеприпаси или герой находки или събиране на работна маса.
![В Изход иска да изследват света Metro Изход: В Изход иска да изследват света](/f/31ffb8a5a50465196ab43a07735c5fc4.png)
Без значение колко внимателни или е играчът да изследват света все още изразходвани консумативи - най-малко за газова маска филтри, без които няма да преминат на заразения район.
Ако се движи само в история, Средствата, с някакъв момент може да не са достатъчни. И това също е реалистично: "Спартанците" тръгна спонтанно, без да е имало време да се подготви всичко. Логично е, че те ще трябва да търсят плячка на земята.
Каспийско пустиня иска да научи най-малко: в допълнение към едни и същи кораби и няколко къщи в него няма почти нищо. Поради това, динамиката на играта малко, "той хлътва", но проблемът е, се компенсира от наличието на бинокли и машина. Първата ви позволява да маркирате всички места, които представляват интерес от разстояние, а втората - да се бързо да ги достигне.
Единственото нещо, което пречи на реализъм и потапяне - това е бъгове. Враговете понякога полудяват и те започват да се отдръпна, насочена към пода. Герой на известието периодично през стени. Но тези проблеми не се появяват много често, а някои от тях, те ще се уверете, че кръпка първия ден.
знаци
Ако 2033 и Last Light, акцент беше поставен върху парцела, в който на всеки няколко минути в случай, че нещо неочакван, в Изход фокуса прехвърлени към героите. Аня, "спартанците" и останалите пътници на двигателя "Аврора" - е в основата на мотивацията на героя. Артьом прави всичко за тях. Някой да се спаси от затвора, някой намери на руски пространства китара. Анна просто иска да намери точното място, за да се успокоят и да създадат семейство.
Разработчиците са успели да направят героите на играчите да изпитват съчувствие Артьом. Общуването с екипа по време на тихи моменти, по-добре е да разпознаете характера на всеки от тях. Когато видите как военна служба след 20 години в разпадащата подземен те се надяват да се появи по-добър животТрудно е да не се чувства съчувствие за тях и не искат да помогнат.
![Разработчиците са успели да направят играч съпричастни с героите Metro Изход: Разработчиците са успели да направят играч съпричастни с героите](/f/dc3a34e01021d25bbbd1375f5265b14c.png)
Важна роля в това играе в тихите моменти във влака. По време на която можете да се насладите от "спартанците" и да слушат историите си, да общуват с Аня (или по-скоро, за да му се даде говори, защото Артьом винаги мълчи), за да разберете от Милър, както в случая с "Аврора" и когато се движи отбора по-нататък. След няколко часа в враждебна територия, където почти всяко живо същество Той се опитва да те убиеТези епизоди са особено ценни.
Объркани само, че "спартанците" не реагираха на тези атаки Артьом, който не е свързан с парцела. По време на мисиите, героите коментират почти всеки екшън герой. Но ако отидете да проучи отворен свят, дори и след няколко дни никой няма да се свърже с него, за да попитам къде е отишъл и дали все още е жив.
Това предотвратява гмуркане. Това е само на героите се държат като истински хора, но това един след няколко дни ходене по много опасен зона, те не реагират - един ред код не е разписани.
!["Спартанците" не отговарят на несвързани с сюжетни атаки Артьом Metro Изход: «спартанците" не отговори на несвързани с сюжетни атаки Артьом](/f/47e12ea14aabaf3b494873f271fb211a.png)
бележи игра действията на играча, само по други начини. Например, ако мястото на първия не убива хора, NPC спасяване от плен и не се навирам пистолет в лицето на всички да се запознаем, ще бъде да Артьом третират добре и да даде съвети за местоположението на полезно плячка, и преди да напусне, "Aurora" Повече и припомни, неговите подвизи чрез диалози знаци.
доведе до
Трудно е да си представим, какво друго може да се случи Metro Изход. Series е абсолютно необходимо, за да се измъкнем от московското метро: те станаха близки, и в една и съща половина на играта Last Light вече е преминал на повърхността. Но отново, да ходи между сградите на високи унищожени Москва едва ли ще се интересуват. Растителни символи на влака и са пътували в Русия изглежда е логичен начин да се разработи серия от идеи.
![Направен е опит за прехвърляне на правото на глас в отворен свят се провали Metro Изход: Един опит за прехвърляне на франчайз за отворен свят се провали](/f/732e8971cd0f26dc8cae097e3a413b3f.png)
Опит за прехвърляне на франчайз за отворен свят успех. Въпреки това, по същия динамичен парцела, както и в предишните части, че не е необходимо да се чака от Изход.
Тук историята се движи напред само с локомотива. По принцип, на самия играч създава предизвикателства и сам по себе си проблеми: нападение срещу лагера на бандитите през нощта, останали без муниции в се бори с мутанти, пътува през пустинята с кола, опитвайки се да не обръщаме внимание на огромния летене "Демоните".
Харесва ли ви Exodus, то зависи от това, което ви харесва серията Metro. Ако атмосферата на пост-апокалиптичен Русия и несигурност мистериозен свят, тогава тази игра е достатъчно.
Ако в продължение на история, Тогава си готов за това, което ще бъде няколко часа в реално време между събития история.
Като цяло, Изход, не е по-добре или по-лошо от предишните вноски (както е посочено отMetro Изход и рейтинга на Metacritic). Тя е малко по-различно, но тя все още е на метрото.
Системни изисквания Metro Изход
Системни изисквания за 1080p резолюция и 30 кадъра в секунда
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB памет.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB видео памет.
Системни изисквания за 1080p резолюция и 60 кадъра в секунда
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB памет.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Вега 56.
- 8 GB видео памет.
Системни изисквания за 1440p резолюция и 60 кадъра в секунда
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB на RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Вега 64.
- 8 GB видео памет.
Системни изисквания за 4K резолюция и 60 кадъра в секунда
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB на RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB видео памет.
Купи Metro Изход за PlayStation 4 →
Купи Metro Изход за Xbox One →
Metro купи Изход PC →
виж също🎮🥳🖥
- 7 съвета за начинаещи в Anthem
- Дали да играе Far Cry New Dawn, и как да го направя по-добре
- Metro Изход: 15 важни съвета за преминаване
- Как се играе на Mortal Kombat 11
- 7 съвета за преминаване Sekiro Сенки Die Два пъти