"Алиса" - легендарен игра, която не е получил заслужена популярност
Makradar игра / / December 19, 2019
Какво мислите, може компютърна игра, за да се превърне в култ, без да се налага голяма популярност сред по-широка аудитория? Мисля, че все още може. Ярък пример за такъв проект е игра на "Алиса", който се появява за компютрите Lisa и Macintosh. След като прочетете тази завладяваща история, вие ще знаете кога и от кого е създадена тази видео игра и проследи пътя й от развитие на освобождаване.
Въпреки факта, че Брус Даниелс е екип за управление на Лиза развитие, той е доста заинтересовани от проекта Mac. Той е автор ние използвахме текстов редактор основава на контрол на мишката. През 1981 г. Брус временно изпълнява длъжността прост програмист за отбор Macintosh преди решава да се концентрира изцяло върху управлението на Лиза. Той често идваше да ни посетите, за да се покаже нови и вълнуващи техните разработки. По това време, Брус е подготвил за нещо наистина уникално.
"Трябва да видите нова игра, която е написана от Стив Капс!", - той каза, че това, свържете вашия твърд диск на компютъра. Брус стартира текст-базиран интерфейс, подобен на UCSD Pascal и стартира програма, наречена "Алиса". Стив Капс е вторият член на екипа на Лиза, но всъщност никога не съм го виждал, макар и чували много за него.
Екранът е затъмнена и след няколко секунди закъснение се появи шахматна дъска. В основата се поставя малки шахматни фигури бели, подредени по обичайния начин. Тогава шах започна да скочи, докато не наредени много близо пред очите ни. Потребителят е продиктувано за да започне играта, като изберете формата на кралицата.
Главната героиня на играта е Алис - момиче в старомодна рокля, взета от книгата Lyuissa Карол. Играч контролира Алис може да инспектира на борда само върху лицето й. След появата на трицифрен сметка в горната част на екрана започна тази игра: противниковия цифрата е нараснала във въздуха и скочи на Мето, където се е намирал на Алис. Скоковете са единични, но се проведоха в доста бързи темпове. Ако играчът остава на едно място прекалено дълго, то може да улови Алис и играта ще свърши.
контрол проучване и правила на играта не отнема много време. Необходимо беше да се премести на главния герой на шахматната дъска, избягване заплахи. Ако една цифра враг все още не помръдна, а след това аз преминах към тази област Алис унищожи врага и играчът получава бонус точки. Ако героинята остана последен на шахматната дъска, а след това се добавя към победителя.
Бях наистина впечатлен с тази игра. Необходимо беше да се покаже въображение, за да донесе на фантастичния характер във видео игра с красиви графики, в които би било забавно да се играе. Отне ми малко практика, за да се научите как да оцелее поне за няколко минути. Очевидно е, че ние трябваше да се премести тази игра на вашия Mac възможно най-скоро.
Брус Даниелс изглеждаше доволен. Той предвиждаше нашите мисли.
"Мисля, че мога Капс пристанище" Алиса "на Mac. Бихте ли искали да получите копие на играта? "
Той ме придружи в сграда Лиза инженерният екип на тази, която беше правило, според което всеки служител от друг отдел трябва да се премести в с местен инженер. Най-накрая срещнах Стив Капс. Той беше доста спокойно, приятелски и имаше голямо чувство за хумор. В следобедните часове на посещението му в нашия офис на Texaco Towers, където отговори на някои от въпросите му върху техническата страна и развитие на околната среда. На свой ред, Стив ме увери, че игра порт не трябва да отнеме много време.
Точно два дни Капс ни доведе до дискета с порт на играта. "Алиса" е работил за Macintosh е няколко пъти по-добре от Лиза. По-мощен и модерен процесор разрешава прилагане на много гладка анимация и бързи скорости на изтегляне. Много скоро всички членове на нашия екип са се научили да оцеляват в играта само за няколко часа.
Изглежда, че през следващите седмици, може и да съм играл повече от сто патрона, но се счита за най-добрия играч Йоанна Хофман - главен маркетинг Mac. Всеки ден тя дойде в нашия офис, за да се освободите от стреса чрез игра, изпращане нокаут враждебна шахматни фигури. Тя се оплаква, че "Алиса" достатъчно трудно. Според нея, Капс е трябвало да промените някои настройки, за да направят играта по-интересна.
Стив Джобс не е бил запален играч на "Алиса", но беше много впечатлен от умения за програмиране, прилагани при създаването му.
"Кой е този човек? Защо тя работи в подразделението Лиза? Ние имаме място за него на екипа Mac! "
Но Стив Капс не може да напусне някои проекти за Лиза, така че Джобс не успя да прехвърли веднага. В един уикенд, се запознах със Стив Капс, след което той каза, че все още чака за него да работят на Macintosh. Най-накрая, през януари 1983 постигнат компромис по която работникът или служителят се превърна Капс Macintosh дивизия.
Той бързо се превръща във важен член на нашия екип, той е добавил нова енергия към момента, когато стигнахме до финала. Той помогна усъвършенства програмата за търсене и Toolbox, разработена диска дискета с ръчно задвижване. В допълнение, той намери време за ъпгрейд "Алиса" и да добавите нови вълнуващи характеристики.
Kapss ми показва скритото меню в играта, наречена "Cheshire Cat". Оказва се, след като кликнете върху точките на картата преброяване в горната част на екрана. Тук можете да настроите различни настройки, които влияят на геймплея. След това от падащото меню с демпферно растерни Cheshire котка. С течение на времето, има нови функции, които правят някои клетки изчезнали шахматна дъска форма разрушителни бездна, и идеята, предложени от Стив Возняк ще добавят реализъм и образ дълбочина.
През есента на 1983 Капс започна да мисля за това как можете да печелите пари за разпространението на играта. Единият вариант е да се продават на играта през Electronic Arts, където работи бивш маркетинг мениджър Лиза - Trip Хокинс. Но Джобс настоя, че издателят на "Алиса" е Apple. Той проведе разговори с Капс, в резултат на което е взето решение за създаване на рекламна кампания за насърчаване на играта на пазара.
"Алиса" бе представен по време на специална презентация, но тя започна да се продава само два месеца по-късно. Играта идва в луксозна картонена кутия във формата на една стара книга с хубава лого, сякаш изваяни от дърво. Тъй като "Алиса" не заемат цялото диск, в това издание включва няколко други бонуси, включително произволно генериран лабиринт, написани от капачки.
Когато видях пакета с играта, бях изненадан да открия, че името "Алиса" бе заменен. Очевидно е, че марката с това име вече е регистрирано, така че на пазара на играта излезе под името "огледалния". За съжаление, не са били реализирани обещаната стратегия рекламна кампания и маркетинг за играта. Поради факта, че първият Макинтош бе замислено като компютър за решаване на бизнес проблеми, "Алиса" не е достигнал по-широка аудитория.
чрез Folklore.org