За сюрреалистично действие "Monument Valley" разказва историята на мълчалив принцеса Ида, написани много възторжени отзиви, включително към "MakRadare". Проектът е заслужено получи любовта на потребителите, е призната за най-добрата игра за IPAD и спечели награда Apple Design. Въпреки видимата простота, Monument Valley се отразява добре разработена естетика, която вдъхновява не само на геймърите, но и други разработчици. Създателите на долината Паметник говори за работата си по този уникален проект.
Играта се трудили само осем души от студио ustwo на. Отне толкова, колкото 55 седмици (малко по-малко от 13 месеца), за да премине от идеята за развитието на глави, тестване и окончателно изпълнение. Всяка част от историята на Ида е уникален, изпълнен с тайни и механиката, подробностите сюжетни и архитектурен стил. Това създаде визуално богат образ, който изисква много повече време. Това видео накратко показва на работния процес на създаване на стени от Monument Valley в ustwo:
Играта е толкова силен "удар", че екипът бързо се фокусира силата си и да прекарат още 29 седмици, разточва допълнителен набор от нива на "Забравена крайбрежие". Тъй като оригинала Monument Valley в историята на Ида, допълнителни глави са взели своето място като епизодите, които първоначално са били отрязани от филма.
С много време и ресурси, разработчиците могат по-добре да тренират нови сцени, като ги насищат с нови архитектурни нюанси и да оптичната илюзия е още по-странно. Разработчиците са ни позволи малко поглед зад кулисите, за да се проследи процеса на създаване на срещата ранни скици до крайния етап на работата по "Забравена крайбрежие".
Запознайте се с основателите
В интервюто си в сайта производител (Между другото, много интересен ресурс за историята на най-известните неща - ок. Ед.) Е водещ дизайнер Momument Valley Кен Уонг сподели мнението си по процеса на създаване на играта.
- Една забележка, че, според вас, прави най "Паметник долина" уникален?
- Мисля, че в долината паметник, ние удари по уникален подход към интерактивно забавление, заобикаляйки Много традиция игри и създаде виртуален свят, което е подобно на много по-широка аудитория.
- Какво искате да постигнете, създавайки Monument Valley?
- Нашето студио ни е дал огромна възможност, тъй като играта не очаквах всички финансови постъпления. Бяхме помолени само да се създаде нещо невероятно. Решихме, че трябва да се опитаме да се създаде игра, която никога не е било направено - нещо, мобилни, труден качество, творчески, емоционално и с голямо внимание към детайла. С такова високо бар ние не може да се отпуснете с дизайна. Ето защо, ние сме въоръжени всичко това, ние вярваме, че ще направи страхотна игра.
- Кой е вашият идеален клиент?
- Този, който плаща! Monument Valley е създаден за тези, които не играят на видео игри. Тя е пълна с красиви графики, музика; игра разказва историята на мълчалив принцеса се скита в света на архитектурата, геометрията и нереалистично щедрост. Честно казано, ние не сме наистина мислех за това, кой може да си купите играта и да играят. Работили сме, само за да има какво да се гордеем с, и разбирам, че може да има и други, които като едно и също нещо за нас.
- Ти винаги си творец счита?
- Да! Създаване на всичко - смисъла на живота ми. Винаги съм обърна и започна да учи цифрови графики някъде в 18-19 години. Работил съм на много игри, в различни жанрове, от конзолата към компютъра и мобилен телефон. Кой прави илюстрация, включително по поръчка, които се продават на плакат онлайн.
- Кои са някои от любимите си създатели.
- Аз съм голям фен на филма на Джеймс Камерън. Той съчетава технологии и изкуството, които създават картини, които не съществуват. По същата причина аз като Джим Хенсън. Научих много от изучаване на работата на Джейми Хюлет, Майк Mignola и Густав Климт. Сега гледам през много графики, и се опитайте да не вземем нещо любимо.
- Какви игри ти харесва най-много?
- Мисля, че нашите вкусове, образувани игра, с която сме израснали. За мен това Super Metroid, Остров и Street Fighter Йоши. Тогава там е Sword & Sworcery, който даде значителен тласък на развитието на модерна естетика на играта и се прибрали у дома, която се превърна в еталон по отношение на сценария и дизайн - в тази игра трябва да играе всеки.
- Как се почувствахте след като научава, че Monument Valley спечели наградата Apple Design?
- Отидохме на церемонията, без да знае какво да спечели. Както продуктови реклами, които се оказаха не "Monument Valley", ние все повече се препоръчва. Ние най-накрая напусна, което направи победата още по-запомнящо се. Apple иска от изключително високите стандарти на дизайн, ръководство за околната среда и иновациите, както и да им признаване - това е истинско постижение.
- Какво ustwo бъдещи планове?
- Ние работим по Края на сушата, нещо като страничен проект за Samsung GearVR. Голяма експеримент върху възможностите за виртуална реалност, изградена въз основа на някои от нещата, които сме научили от Monument Valley.
Създателите Momument долина вярват в платен модел на игри, създаване на стойността на оригиналната игра в 219 ₽ и определените нива Забравена Shores 119 ₽. Сравнително малка цена, която всеки играч ще подкрепи тези творчески проекти, включително видео игри.
(чрез)
Цена: 299 рубли