Преглед на Monster Hunter: World - хардкор игра за лов на чудовища
игра / / December 19, 2019
Владимир Рижков
Стареене геймъри.
Monster Hunter: World не е толкова игра като културно наследство. Половината от времето, което трябва да прекарат в менюто, взирайки се в създадохме преди 15 години, икони, както и за всяка грешка ви удари с товарен влак покрита с люспи. Но да критикува играта за него - е като съдейки средновековен флорентински калчото на футболните правила. Какво е изненадващо: как Capcom е направила ниша забавление наистина страхотно преживяване за широк кръг от играчи.
механика игра
Тъй като всички рускоговорящи фенове на Monster Hunter рамка ще се побере в една доскоро Телеграма-чат, аз ще обясня: Monster Hunter: World - преосмисляне на канала "лов и риболов" във формат стрелецът игри. Тя е изградена около изучаването на навиците на игра, познания за местния пазар, избор на предавка и предавка, и най-важното - изобретателност, която отличава доброто от злото ловеца.
Само вместо блатата Pechora около фантасмагоричен лабиринти от коралови или гигантски дракон гниене трупове; вместо шпаньол извършване ранена патица - еректус котка в забавна костюм; и вие сте на лов Годзила приятели на, опитвайки се да ги чука до смърт с брадва-електрически трансформатор размера на мотоциклет.
Старт на лов за чудовища
Централният елемент на играта - битката с чудовищата. Огромни чудовище лесно да ви събори на земята, зашеметяващ рев бълва пламъци, но ги биха става много по-лесно, когато знаеш предварително сценария на тази презентация. В началото просто искате да разберете как да натиснете бутона "стачката" и се плашим, но с течение на времето арсенала на маневри и комбота расте и навиците на чудовища запомнят. Но чудовищата на всеки пресича мисия да станат по-силни.
Един би си мислите, че в основата на играта е на смилане - унищожаването на монотонно същества в едно и също място, за да получат познания или ресурси. В действителност, това е вярно: те убие чудовище, за да нокаутирам си съставки за оръжия и брони, които са необходими за лов на следващото, по-опасно чудовище. Но тази професия изисква изобретателност и пълна концентрация.
Така например, комбинация от удари с ръце - една игра, в рамките на една игра. Те варират в зависимост от оръжията на модела и да съдържа не-явни празноти, като бързо върнати или моментално презареждане. Играта е четиринадесет коренно различни видове оръжия, и всеки има свои собствени модели разпространяващи дърво. Тяхното изследване може да прекара половината от живота си, и да кажа на всички тук аз дори няма да се опита. комбо, определен за всеки вид оръжие е и свои собствени.
Няма опит по точки или нива на характера, както и така наречените Хънтър ранг - това е по-скоро спортен категория, потвърдено от вашите постижения. Ловни и борбата тук - преплитане на множество механик, всеки от които може да се види, ние смятаме, правилно или заблудят. Ще рева на чудовище зашеметяващ характер, прекъсвайки комбо? Weapon поразява кожата на страната или само върху незащитени корема на звяра? От това, което трябва да удари бягат, което може да бъде заключена и кои от тях са просто изваждане от строя? Основната тайна на чар Monster Hunter: World и на всички игри от поредицата - дълбочината на детайлност, което е изненадващо приятно да се знаят и да се има предвид.
Когато огромно влечуго отведе до небето и започва да се излива навсякъде около огъня, той може да бъде свален, ослепителна светлина граната. Можете да вземете само три капани на лов, но никой не си прави труда да улавят повече информация и за тях да се събират новите, когато те се използват. Когато друго чудовище ловец скочи на гърба му, спокойно можете да се изострят оръжия и презареждане, защото борим вероятно попадат над чудовището на земята, и в този момент, трябва да сте готови да нанесат максимална Готово. Малко неща - това е същността на Monster Hunter.
Световната Monster Hunter
Централното разположение на света на играта - на няколко нива, подобни на привличане disneylendovsky града. На него са разпръснати доставчици и други знаци, които дават достъп до някои от дейностите: търговия, занаяти, мисии, или избор на екип за търсене. От града можете да стигнете до една от зоните за игра, както и да се направи така, че е възможно не само чрез мисията както и в предишните части, но също така и да се изпрати в така наречен експедиция: просто се посочва в зоната за игра без лимит конкретна цел и време и се скитат там, събиране на съставките и убийство чудовища.
Всичко свързано с менюта, диалогови прозорци, магазини с неща, производство на ново оборудване и готвене, наистина дава на възраст от серията. Въпреки, че градът, в който героят е изпратен на мисия, много по-хубава от всяка от предишните игри Monster Hunter, има запазени традиционните ритуали. На монолози НДК подхлъзнат препратки към други части на поредицата и окончателното поставяне анимация в механата, зависи от "striggerilis" дали да ядат бонуси.
Всички тези данни са много доволни ветерани Monster Hunter, но навикът не е лесно да се разбере играта. Текстови монолози изхвърлят при вас, дори в рутинни дейности и менюто доста объркващо. Когато създавате нови неща или обядват всеки път, когато трябва да търсим непременно анимирани сцени. За непосветените зрителя, което се случва - загуба на време, което е в друга игра, той ще прекара губите амуниции.
Но изглежда точно толкова дълго, тъй като отговарят на наистина силни противници, изискващи до последната капка се възползват от всички съществуващи механик. До средата на играта, която открива, че любовта с архаичните икони и сложни модификатори на маса почти (но не съвсем!) Същите анимации, защото сега всеки един от тези малки неща помощ спечели.
Разходка из града прасе, ако към нея инсулт между мисии, да започнете да се изкопаят талони за безплатна храна; огромен арсенал от оръжия и брони с винегрет незначителни на пръв поглед бонус ви позволява да създадете комбинация убиец.
Какво е новото в Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, пусната на компютъра и най-новото поколение конзоли - това вероятно е най-дългият скок в еволюционната история на поредицата. Преди това Monster Hunter е съществувала само на преносими конзоли - Nintendo 3DS и Sony PSP. Очевидно е, че в света, в сравнение с предшествениците си, тя изглежда луксозен. Но най-важното - играта успешно оцелява преминаването към новия график, освен любимите част играчи. Разработчиците създават света наново, и те трябва да се намери баланс между реализъм и малко лекомислена, кукла естетика на оригинални игри.
Monster Hunter Интерфейс: Световна значително по-приятелски, отколкото предишните игри от поредицата.
- Хънтър вече е оборудван с бърз ум светулки, които летят в предната част, подчертавайки следите на чудовища и е подходящ за събиране на съставките. Това е една от най-елегантните начини да се показват по маршрута в историята на видео игрите.
- MHW Първият от поредицата е радиално меню, което може да се разшири предмети, рецепти за изработване и жестове в четири различни "диск". Превключването между тях, желаното действие може да се извърши в две кликвания, дори и в разгара на битката.
- "острота" оръжия сега са по-лесни за да се оцени, благодарение на актуализираната индекса и при удара чудовищата отлитат числа, показващи размера на щетите.
- Най-рутинни действия, когато занаяти вече са автоматизирани. Например, "lechilka» Mega отвара се получава чрез добавяне на по-слаба отвара мед. Ако по време на мисия да вземете мед, и в списъка липсват Мега отвара, отвара, той изработени автоматично.
- Чудовища преначертани от нулата, а също получиха подробна хит кутия и набор от движения.
Monster Hunter - не е "пясък", а не "отворен свят", неговото непретенциозен история кампания не отива на всяко сравнение с историята на други съвременни игри. Всъщност, като цяло свят в Monster Hunter: World - това е половин дузина отделни нива. Но тази игра е буквално счупи от съдържанието.
Основното нещо е, че има има Monster Hunter: World, - способността да се ангажират постоянно играча, за които съвременни гиганти на индустрията за десетки милиони долари, които произвеждат многобройни DLC и мултиплейър режими. Нивата в Monster Hunter: Световна малко, но те са изключително подробни. Смятате ли ги познавам толкова добре, че се чувствате като у дома си, но вие знаете, че не съм ги учил старателно. Готови ли сте за лова и знам плячката си, но винаги очакваме изненади. Това е идеалната комбинация от работа през 2018 г., годината не е по-лошо, отколкото през 2004.
Играйте Monster Hunter: World