5-популярните серии на игрите, че е време за кофата за боклук на историята
игра / / December 19, 2019
1. Assassin и Крийд
След въвеждането му през 2007 г., на Assassin Creed беше серия от стелт екшън игри за потайните убийците. От времето на втората част от новите франчайзи игра всяка година, понякога дори по две наведнъж.
Постепенно започна да се проникне в поредица от ролеви елементи: клонове на умения, здравни заведения на врага. И с пускането на Odyssey през 2018 г. на Assassin Creed се е превърнала в пълноправен екшън-RPG. В диалоговия прозорец, можете да изберете отговорите, те се отразяват на резултатите от куестове. Краят зависи от действията на героя по време на играта. Характерът има нива и обем на максимум отнема повече от десетина часа.
Игри франчайз не е загубил като: Origins Odyssey и пленява тях искат да учат и да премине. Но това не е Assassin и Крийд. Не скрит нож или конфронтация и тамплиерите AssassinsНито пък, най-важното е, че възможността да учат врага, само за да се промъкне на него и да го убие с едно движение.
Би било логично да се сложи край на франчайз Syndicate 2015 г. и след на разговора по някакъв друг начин, създавайки например поредица от съпътстващи дейности. Но Ubisoft няма да го направя: марка Assassin и Крийд е твърде силна, за да се откаже от нея. Особено като се има предвид разходите за разработване на мача от такъв мащаб.
2. Metal Gear
Metal Gear франчайз създаден от Хидео Коджима - един от най-известните игри дизайнери на нашето време. Той е посветен на неговите игри: той контролира всеки аспект на дизайна, създавайки една забележителна синергия геймплей, изкуство и история direkshena.
За почти 30 години, Kojima работи по серия, изграждане на Metal Gear вселена със своя собствени закони, история и герои. През 2015 г. той публикува Metal Gear Solid V - последната част от поредицата, в която с ръка в известния разработчик.
Но франчайз не свършва дотук. Компанията Konami, която притежава правата върху него, продължава да създава игри с титла на Metal Gear. Така че, през 2018 г. тя издава Metal Gear оцелее - оцеляване действие игра, в която играчите трябва да се съберат средства за огромна карта и след това да се защитава срещу орди зомби.
С Kojima оцелее работа няма почти нищо общо: тя изглежда като малко по Solid V Metal Gear, действието се развива в същата вселена. Но, за разлика от предишните части, Survive скучно и незапомнящи се. Геймплеят в него, като че изкуствено се протегна и сюжета и героите наистина няма рецепта.
Оцелее получи много ниски оценки от пресата, но можете да бъдете сигурни, че Konami ще пусне повече от една игра в популярната серия. Жалко: ще струва да бъдат оставени на мира.
3. Необходимост от скорост
След Необходимост от скорост е един от най-големите състезателни серии в света. С 1997 г., новите части извън почти всяка година. Но след популярност една много успешна 2005 Most Wanted франчайз започва да намалява, заедно с качеството на игри.
Electronic Arts, издател на поредицата, за пореден път се опитва да намери златна мина с помощта на експерименти. Така че, ProStreet и Shift бяха посветени на юридически състезания, и се укрива - линеен трилър Холивуд мащаб.
Компанията също така произвежда римейки на успешните игри от поредицата (Hot Pursuit и Най-желани) с надеждата, че феновете ще се върнат, за да видите познато име. Тези игри не са провал, но резултатите не са сравними с успеха на оригинала Most Wanted.
През 2015 г. дойде Необходимост от скорост, предназначена да се рестартира целия франчайз. Това беше всичко, което феновете обичат: една безкрайна нощ, улични състезания и възможности за настройка. Но това не се печели специална популярност.
Вдъхновен от серията филм "Бързи и яростни", Payback 2017 се оказа не по-добре - преса е изчислилMetacritic си около 6 точки от 10.
Може би, Electronic Arts просто време да се откаже от идеята за възраждането на поредицата. Дайте талантливите студия под крилото си за създаване на нов франчайз, а не да продължи опита за безсмислено да се ре-намерите "душа» изискването за бързина.
4. Tomb Raider
Tomb Raider серия има повече от 20 години. С течение на годините, Лара Крофт значително добавя към броя на многоъгълниците, посети стотици гробници и дори е в състояние на война с тъмните сили, наред с безсмъртен войн Мая.
Последният рестартиране на франчайза настъпили през 2013 година. От този момент нататък поредица от игри са се превърнали в епично приключение - като Uncharted, само занаяти и женски характер в центъра на историята.
Проблемът е, че новите играчи не се възприема като Лара Крофт. Това е съвсем друг човек, на когото същото име продължи нелепия инцидента. Тя няма чувство за хумор, не безкрайно самочувствие или харизма на главния герой от предишните части. От старата Лара е само вид дейност и с проблемите на баща.
Новият трилогията е свързан с първата част само формално. Така, че има смисъл да изпратите поредица от Tomb Raider да си почине и да се създаде ново приключение франчайз действия с жена в главната роля. Основното нещо - да излезе с хероин запомнящо се име.
5. Grand Theft Auto
През 2001 г., Rockstar Games показа това, което може да бъде в отворените световни игри за действие. Grand Theft Auto III изненада Всички игрите на Общността с неговия размер, усещането за свобода и един парцел, достоен за трилър престъпление.
Следващите игри серия станаха по-амбициозни. В играчи San Andreas е на разположение на целия персонал, в GTA IV се появи реализъм и напреднали физика и GTA V е надминал всички, че Rockstar е направил преди, мащаба и изработването на света.
Въпреки това, в петата част е особено ясно показан основният проблем на известната игра студиото: остаряла игра. Зашеметяващи степен на свобода в проучването свят Дотук контрасти с ограниченията, които се появяват по време на мисиите. Играчът трябва да направи точно това, разработчиците са предвидени, в противен случай тя чака за провала.
Не можете да спрете характер на автомобила стремежа преди пускането на път камион: тя просто ще изчезне. Често това дори не е позволено да прехвърли на по-бързо колата по време на преследването. Защо ми е необходим изработени отворен свят, ако не може да се използва с въображение за назначения?
Особено като ненадминат брой части е цената: те са похарчили много пари, а десетки хиляди часове работа. Тя може, от Rockstar не се използват тези ресурси, за да се създаде нещо радикално ново и по-просто смяна на игралната индустрия.
виж също💻🎮
- Смъртта заседнал: всичко, което трябва да знаете за дългоочакваното екшън филм Хидео Коджима
- 7 страхотни игри в жанра на интерактивно кино
- 6 drayvovyh кооперация зомби шутър