Apple. Кратка история на графичния потребителски интерфейс. Трета част: OS X
Makradar От технологии / / December 19, 2019
Създаване - това е само линк. Когато ме питат креативни хора как са направили нещо, те chuvtsvo малко виновен, защото в действителност те не са, те просто видях нещо. С течение на времето става ясно за тях. Това е така, защото те са в състояние да се свърже предишния си опит да се създаде нещо ново.
Стив работни места.
С течение на времето, Apple забравени минали успехи и текущата операционна система е спешно се нуждаят от подмяна. Проекти Taligent и Corpland, насочена към създаване на ново поколение операционни системи не са довели до очакваните резултати и са били спрени, проблемът няма да си отиде. Имаше само един вариант - да си купи съществуваща операционна система и да го използвате като основа.
Сред разглежданите варианти е Бъдете Inc план за покупка на цена значително по-висока от пазарната стойност на компанията. Gasse радост не знаеше граници: "Държа на Apple за яйца и ще както би трябвало да те изтръгне", но надеждите му не се материализира, както знаем, Apple, придобито следващата, която става основа на новата операционна система компания.
Първоначално планът е прост: вземете NeXTSTEP, «влезе в" я свързали маково оси и получаване на желания резултат. Оказа се не много добро, но в същото време Apple разработчиците видяха NeXTSTEP възможности ви позволяват да се приложат някои нови идеи.
Сред тези идеи са били прозрачни менюта, сенки, бутони стъклени... Когато разговорът се обърна към техническите изисквания, дизайнери просто се засмяха.
Един ден работа призован ръководителят на групата HIG Ratslafa Cordele (Кордел Ratzlaff) и праг на извършителите разстояние:
-Това, че момчетата са проектирани Mac OS е?
Да, ние направихме.
Трябва да кажа, това, което са - един куп аматьори.
Последва дълга тирада за това какво е необходимо да бъде идиот, за да направи този интерфейс Macintosh ...
В Ratslafa от това време той вече имаше някои интересни разработки, и той започна да ми каже, че не е така в настоящия мак интерфейс и как тя може да бъде подобрена. В края на интервюто за работа каза: "Така че защо не си върши работата по него? Върнете се в няколко седмици, да видим какво ще получите. "
За разлика от други компании (и най Apple по-рано) дизайн е бил пуснат в челните редици. На първо място, смятат разработчиците чрез точно какво искат да постигнат, и едва след това гледат как тя може да бъде изпълнена от техническа гледна точка. Използвайте възможността Кордел се опита да създаде облика на обратното на тогавашния съществуващите в операционната система. Какво е обратното на интерфейс на компютър? Според заключението на този "бонбони, ликьори, вкусна течност в стъклен ..." Новият интерфейс е коренно различна на външен вид от сивото тъп интерфейси Mac OS, OS / 2 или Windows, както и активно използване на елементите на полупрозрачни, но добавя прозрачност само когато тя може да донесе нещо ново в работата на потребителите (сравни с Microsoft, често без да мисли се използва с Windows графичен ефекти). Един от най-забележителните иновации на "десет" се превърна в Dock, клонинги, които се появяват веднага в другия и в същото време, което води до ожесточена критика от priverzhentses класическия интерфейс, сред които Брус Tonyazini, бившия шеф на Apple Group HIG. Друга забележителна иновация е използването на анимация. Минимизиране на прозореца на приложението - не само красив ефект. Той също така служи като индикатор визуално свързва прозорец сгъваема до иконата на подсъдимата скамейка, както и много такива примери ...
Трябва да се отбележи, че новият интерфейс първоначално е насочена към по-широка аудитория. Джобс е наясно, че "старата гвардия" не може да приеме нововъведения, обаче, са избрали за по-голяма армия начинаещи.
За да се продължи ...