Защо Apple отхвърли дизайна IOS създадени работни места?
Makradar От технологии / / December 19, 2019
Няколко седмици преди излязох IOS 7 - напълно преосмислени новата версия на IOS, както и на дизайн и функционалност. Разбира се, всеки знае, че ръководител на екипа за разработване на софтуер, Джон Айв, Koto на този напомняли на дизайна на "желязо", за да Apple. Можете да прочетете безкраен поток от мненията на хора от всички краища на света в интернет (и най-вероятно вашето мнение в магазина). Но не ви е интересно да научите това, което авторът смята, IOS 7 от внуците му?
"Когато стигнахме до работа (на IOS 7) през ноември миналата година, ние осъзнахме, че хората са станали толкова свикнали да сензорния екран и осъзнават ползите, които не изискват физически бутони. Така че имахме невероятен свобода на действие, а ние може буквално не за достъп предмети от физическия свят. Опитахме се да създадем среда, която щеше да бъде по-малко специфични. Така че, за да получите един нестандартен дизайн. "
Основната задача на Джон е напълно лишава нова версия skeuomorph система - елементи от дизайна, свързани с реалния живот, а това е един от факторите, които правят IOS 7 е уникален. Така например, в старата версия, IOS 6 (което мнозина седна, не искат да преминат към нов), иконата Game Center направена в стила на игрални маси в Лас Вегас със зелена кърпа, както е в IOS 7 вече можете да видите на бял фон и многоцветни мехурчета. "Бележки", вече не е преносим компютър с жълт облицовани хартия и бял фон.
Причината, поради която в IOS 6 бяха такива икони е, че Стив Джобс се възхищавал и смята, че те ще бъдат по-приятно за очите на потребителите.
Не е тайна, че Джон и Стив бяха много близки приятели. Съпруга Лорийн Пауъл Джобс заяви: "Повечето хора в живота на Стив заменяеми. Но не и Джон. "
Въпреки това, Айв не продължим да следваме желанията на работа. Крейг Federighi, Apple вицепрезидент на софтуер, обясни защо Apple се промени тенденцията, че Стив е изготвен за компанията. Според него, преди 7 години, когато тя е била освободена първия iPhone, не е имало такъв набор от инструменти, както е сега. Не е имало Retina, не са имали подобен зашеметяващ графични процесори. "Преди това, ефектът на засенчване ние използвахме като чудесен начин да се отклони вниманието от ограничените възможности на дисплея. Но на екрана с резолюция на яснота не може да скрие нищо. Така че ние искахме да направим по прозрачен и ясен дизайн. "
Той беше повторено от Айв: "Да, ние искаме да се съсредоточи върху съдържанието и да се създаде нещо необичайно."