Пол Ryaykkonen, Nevosoft: «Най-много можете да спечелите на midkornyh игри"
Makradar От технологии / / December 19, 2019
Как да се създаде игра, която купуват милиони потребители? Отговорът на този въпрос знае основател на компанията Пол Nevosoft Ryaykkonen, а днес той е гост на "MakRadara".
Павел, който играете игри за мобилни телефони? Колко часа на ден?
Да, аз играя. На първо място всички наши игри, да се знае какво се случва с продукта. Е, в конкурса на играта, за да знам какво се отличава докарват, и така нататък. За някои това е приятно занимание, но за мен - работа през седмицата. Един час и половина всеки ден играя.
Неговата реч по време на конференцията, White Night 2015 ви започна с думите: "Всеки знае, че най-успешните игри - игра като услуга". Обяснете какво означава това?
В този случай ние говорим за игри, които използват модела на безплатен за игра. Този бизнес модел означава, че можете да започнете да играете безплатно. Освен това, значителна част от играта можете да отидете безплатно. Но за по-бърз напредък, за допълнителни опции, което трябва да се плати. Често купуват игра валута, която след това се използва за покупки в играта.
Поддръжка на играта е съвсем нов продукт, който не е краят. Играта се променя непрекъснато, се добавя ново съдържание, нивата. Това е същността - продуктът е жива и расте, и на жизнения цикъл на услуги, ориентирани игри се изчислява по години.
Например, Angry Birds - това е игра услуга?
Първоначално тази игра стартира като платен продукт, с безплатна демо версия. В бъдеще, компанията се развива активно тази марка и продават франчайз. Rovio е в състояние да направи една интересна игра свят, който след това се повтаря в другата компания игра. В ядосан птици са приложили модел Freemium, което предполага продажба на епизодични съдържание. Не това не е игра на услуги. Но продължаването на играта, Angry Birds 2, вече е направено по модела на безплатен за игра.
Какви са най-добрите примери за игри като услуга?
Най-ярък пример, който по време на изслушването - е Slash на Slans компания суперклетките. Доходът на една нощ до няколко милиона долара. Ако вземем само руската App Store, срещата на върха на десетте най-големи приходи десетки хиляди долара на ден.
Кои игри ниши сега се въртят най-много пари?
Ако се вгледате в Водещи печеливши iPhone / iPad, игри, е в челната десятка на най-често срещаните midkornyh жанрове игра. Доход там е много сериозен. В същото време не трябва да забравяме, че прекарах много пари, за да привлечете вниманието на потребителите, реклама проекта.
Midkornye игра (от средата на основните игри) - игра, предназначена за възрастната аудитория с широк спектър от интереси. Обикновено тези игри съдържат много вътрешни покупки.
Не е достатъчно просто да се направи добър мач. Трябва да се разбере как тази игра на пазара, където това ще отнеме от трафика. Това е една от най-сериозните проблеми на пазара.
И как да се реши този проблем?
Ние разчитаме основно на кръстосаното трафик от вашите собствени приложения и трафик, който ние купуваме. Ние не очакваме да получите безплатен трафик от платформите. Ако това се случи ficherenie и играта на "акцент" - да, това е страхотно, но не много повече. Вие не можете да заложите на ficherenie. С тези първоначални помещения бизнес за изграждане няма да работи. Съответно, процеси в рамките на фирмата са разположени както следва. На първо място, стартирате играта в ограничен брой държави. Преди закупуването на трафика, е необходимо да се гарантира, че проектът работи добре. Трафик - това е пари, и не искат да отидат в тръбата или по някакъв критичен бъг, което не сме се хванат. След това извадете показатели от играта. Радвайки се на какво ниво на задържане в първия, седмия, на тридесетия ден, колко хора падат с течение на времето. Ако задържане е ниска, след това или на безинтересна игра или в баланса не би предположил, или да има специално място в грешната игра. Ако всичко е наред, а след това, след като "меко" да започне да напусне света.
Какви са вашите най-успешната игра?
Руският пазар е "Planet скъпоценни камъни". Ние го започна преди около година във връзка с "VKontakte", а днес се играе 2,5-3 милиона души на месец.
Имате 94 игри за iPhone и 105 игри за IPAD. Това означава, че сте разговаряли за крос-мрежата. Може би има смисъл да се съсредоточи върху една, но силна игра?
В исторически план. Първоначално правим Freemium-игри. Започната на компютъра, след това са преминали на мобилния пазар през 2011 година. По това време сме натрупали голямо портфолио от Freemium-игри, ние просто се премества в нова платформа. И в процеса на получаване на опит, как да се правилно и успешно играе услуги. Отиди на модела на Freemium да се освободи за игра не е толкова лесно, е друг производствен цикъл. В момента ние сме фокусирани върху няколко проекта. Въпреки това, ние няма да се изтрие от другите игри на App Store. Те живеят, те имат своите фенове.
Работите ли с инди разработчиците?
Не, ние работим само с вътрешните студиа и проекти. Но Алекс Silver, един от съоснователите Nevosoft води прогнозират gamedevparty.ru, където момчетата се събират и сладко си игри.
Какво се случва в световния пазар на мобилни игри? Тя расте, пада и замръзна на място?
Пазарът се разраства. В доклада си за White Night 2015 г., аз казах, че тази година оборотът на пазара е $ 25.0 милиарда. В Русия - $ 374 милиона. Тази оценка може също да правилно поради долара. Ако се вгледате в целия пазар на хазартни игри в Русия, а след това сумата ще се увеличи до $ 1,3 млрд. Признаци на стагнация, аз не виждам на пазара ще расте. Според различни оценки, през 2018 г. на световния оборот на пазара на мобилни игри ще достигне $ 30,0 милиарда.
Какво мислите за джаджи като Oculus Rift? Това е следващата "убиец-функцията" на пазара на игрите?
Търсим как се развива платформата и оценка на ситуацията. Досега единственият начин. В края на краищата, не е нашата публика в момента. Ние следваме на клиента, в която потребителите - там сме.
Благодаря.